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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 13:24:31 ID:aVGLC0Y5 力 :剣の圧力。高いと受けたときに体勢を崩しにくく、相手の体勢を崩しやすい 速度:技を出す速度。同時に攻撃を出した時、速い方が先に決まりやすい 技 :高いと受けをかわして攻撃しやすい。また敵の攻撃を受けやすい 読み:相手の行動を読みやすい 走力:逃走が成功しやすい 経験:全ての能力値を底上げする 戦闘の流れ 準備ターン → 反応ターン → 行動ターン(判定→結果) 1 準備ターン : 攻撃箇所、必殺技、受け、回避などの準備をする この時、読み値が高いと相手の準備を察知することが出来る 2 反応ターン : 相手の行動が判明する。そのまま自分の行動を続けるか 対応して受けや回避をするか決める この時準備どおりの行動をする場合と準備と違う行動をする場合では 成功率が大きく違ってくる 3 行動ターン : 能力値と補正から結果を判定する 両者の行動が「攻撃−回避or受け」の場合攻撃が命中かどうかを判定 「攻撃−攻撃」ならどちらの攻撃が速いか判定(攻撃同士ではじきあうことも) 回避or受け同士ならなにもなく続行(呼吸の乱れとかなんらかの変化があっても) 攻撃が命中した場合、即死もしくは怪我による能力値の低下(HPは無い) 受けや回避で体勢が崩れることも。体勢が崩れると次のターンにマイナス補正 適当に考えてみた。AIがめんどそうだな 流派とかもあると良さそうだな。初太刀に全霊を賭ける示現流とかバランスのいい陰流とか 修行によって上がる能力値に差が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/317
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 13:38:36 ID:5133nrVm >>317 システム考案者はっけん! これはあとでじっくり考察してみる。 カキンカキン打ち合いまくる、ドラクエみたいなのはやめて、 鞘の内に勝負を決するというか、そういうのにしたいんだよね。 しかし、地味にはしたくないし。。。反応、のところをおもしろくいきたいもんだ。 とにかく、あとで考察してまた来ます、やーありがたい^^ 流派だけど、選択・分岐だと大変そうなので、まずは流派選択は無しでいこうかとおもう。 もちろん、流派があって何度も楽しめるゲームだといいよね。 一刀流とか。富田流とか。。ま、それは次かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/319
320: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 03:11:42 ID:3R07X6tQ >>317 考えてくれたシステム、すごくいいね! 攻撃がかみ合って弾きあうなんてたまらんね。 鍔ぜり合いに移行する、ってのも入れとこう! さて設定だが、 「親のない主人公の侍は、剣の師匠に育てられ、修行をしてきた。(ありがち) ある夜、謎の剣士と斬りあって死んだ師匠は、 自分の流派の秘剣について言い残し、死ぬ。 主人公はその言葉の意味を知るため、そして師匠のかたき討ちのため、 手ががりを追って町に到着した。」 という感じではじめようと思う。 ときどき、師匠との修行や、事件の夜の出来事など、 回想シーンを入れていく。(そこからもゲームのヒントを読み取り、進めていく。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/320
321: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 03:12:40 ID:3R07X6tQ さてゲームの主な要素だが、 @敵の剣術の情報を収集 (構え・技など) ‥町のうわさや敵との遭遇・にらみ合い、 その敵に斬られたホトケの刀傷の観察 から情報収集する A剣の腕を上げるための情報を収集 (どんな技をどんなときに使えば有効なのか) ‥これは、町人から剣術を学ぶのはおかしいので、 なにげない情景の観察や、イベントの実行から自然に学び取る、悟っていく感じで。 あと、師匠との修行の回想シーンとかからも情報収集。 自分で使いどころを推理しなければいけない技もある。 B本番の勝負で、集めた情報を生かし、適切なタイミングで技を使用していき、勝つ! という、「情報を集め、それらを総合して強くなっていく」ことを、 おもしろさの売りにしようと思う。 もちろん>>317さん考案のステータス・ターンを利用しつつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/321
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/15(木) 05:31:01 ID:GcmHvjIK キャラ設定とか考える段階じゃない。人材募集なんてはるか彼方 システムをしっかり構築するまで募集するな。 例えば>317の数値の最大値・初期値・上昇値etc..はいくつなのか? 判定は単に引き算するだけか? その計算方法でちゃんと駆け引きが成り立つのか計算してみたのか? 他にもいろんなことを決めないとゲームアイディアとは言えない。 アイディアでさえないものに対して募集とか相手に失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/325
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