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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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314: 監督 [sage] 2007/11/14(水) 02:33:30 ID:5133nrVm >>313 どうもどうも! ドット絵を作ってくれるんだ、ありがたい。 なにも、ゲーム内のすべてのドットを責任持って打て、とはいわないよ。 ひまだから10分だけドット打つ、ていう程度でも歓迎。 それを引き継ぎつつ、完成させるんだ。。。そしてその指示だけ出す予定w さて、ドットを頼もうにも、キャラデザインがまだなんだよね。 313氏には、ドットに関しては待機して、 キャラデザインあるいはシナリオあるいはシステムに関する意見をおねがいする。 それだって、すべてたのむわけじゃない。髪型だけ考えた!っていうのでもOK。 考えたのを必ず採用する、とは保障できないけどね。 そして一番重点を置きたいシステムなんだけど、 ザコを倒してLVアップ、っていう代わりに、一人の敵となんども対峙して、 経験値や技を得ていって、そのうちようやくその1人を倒す、というシステムにしたい。 構えとか、受け技とか、刀の抜き方とかを用意して・・・相手の呼吸とかに対応して使うとか。。 例えば、どんな攻撃にどんな受け技を使えばいいか?っていうのは数値で示されず、 自分で試して効果をはかり、それをオートで使えるように設定していく、とか。 そういう風に強くなっていくの、面白そうじゃないか?もうちょっと考えておく。 みなさんもたのむ。監督に報告プリーズ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/314
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/15(木) 17:05:32 ID:sW4eblfG >>314 ツクールじゃなくても規格が決まればドット打つぜ 少しだけだけどね ドット不要のゲームになるなら退散する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/331
521: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/09(日) 23:58:20 ID:DW5dBAez >>519 > 何度となく雑魚とは戦うわけだから、雑魚戦は基本的に圧勝しないといけない >>314で >そして一番重点を置きたいシステムなんだけど、 >ザコを倒してLVアップ、っていう代わりに、一人の敵となんども対峙して、 >経験値や技を得ていって、そのうちようやくその1人を倒す、というシステムにしたい。 と書いたように、この戦闘システム、ザコとの戦いはあまり考えていない。 スト2の戦いの合間にストーリーつけて、成長つけたような感じ。 でもこの辺、まだあまり考えていなくって。 倒せない相手が出てきたら、「経験値かせぎしてLV上げて」リベンジする、 という、その「かせぎ」の場がない訳だからね。 ザコを倒して成長するっていうのも、面白いことは証明されているし、 どうしようかな・・と思っているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/521
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