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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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10: すいか ◆SUIKADEJWk [sage] 04/04/05 01:01 ID:E3Gbn8JZ >>8 零とサイレントヒルのいいとこを詳しくキボン。 >>9 そう簡単に整うような条件の起死回生じゃ面白くないですよね・・・。 戦時中に投下された爆弾が不発弾としてどっかにあって、それをなんとかすると爆発させて逆転することができるとかじゃダメぽ? ページの指摘thxです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/10
485: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 18:08:08 ID:ISf3QfFL 避難所の>>10にレスしたいのに、連続投稿だって言われて出来ません・・ PGさんは、このスレを見るだけは、自由に見れるんですよね? 書き込めないだけですよね。。 もしそうならば、こちらに書き込みたいんですが、 もし不都合がおありなら言ってくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/485
489: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 20:40:38 ID:ISf3QfFL ベリーナイスじゃないですか! (避難所では、いわれのない連続投稿規制を 受けるので、こちらに書き込みます。) プロトタイプの感想としては、たしかに 「いろいろ入力したけど、その結果 敵味方双方の1動作が完了するだけで、 またいろいろと入力が待っている」 という点で、スピード感に欠けましたね。 >>10で提案してもらったように、 (>>10で「上下左右から刃が襲い掛かり、 コンボをかいくぐる」とあったところです) 1動作が1ターンというのじゃなくて、 敵の攻撃とこちらの攻撃、受け、反撃が (初めから終わりまで連続ではないにせよ、) 何個かセットになっていて、しかも制限時間つきで それらに対応し、反応しなくてはならない、 という方がスピード感がありそうですね。 >>10の提案だと、 「相手の攻撃を受けきること」が主体のような 感じですが、それに加えて 「相手に不意に生まれた隙めがけて、 すばやく適切な攻撃を与える」 のも入れたいですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/489
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