[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/08(火)00:29 ID:vwnTUEe2(1/7) AAS
>>549 戦闘システムで決まってること、おおまかには

敵と主人公を横から見る視点
攻撃・ガード方向は上下の2方向
間合いは遠近の2つ
相手の攻撃、あるいはスキに対して時間内にコマンド入力して対処
相手の攻撃への対処は 受ける かわす 間合いを離す の基本3種
体力ゲージ・必殺技ゲージあり
省1
552
(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/08(火)01:15 ID:vwnTUEe2(2/7) AAS
>>551 そうそう、格ゲー風。RPGだけど、戦闘は格ゲー風味。
でも、自由にちょこまかキャラを動かすことはなく、
敵の攻撃やスキに反応して対処する点は、少しリズムゲーム的。
554
(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/08(火)01:49 ID:vwnTUEe2(3/7) AAS
そうだね。基礎を確定して、「もう大きな変更なし」という状態になったら
プロトタイプを作ってもらおうと思ってる。
しかし、「これはおもしろいだろう」という確信が持てなかったら、
「大きな変更なし」と言うこともできないわけで。

いまのシステムを頭の中で想像プレイしてみて、
面白い要素はあるのか、もっと何か入れられないか、考えているところ。

これでよし、と思えたら、簡素なプロトタイプから作って頂こうという予定なんだが、
省1
556: 監督 2008/01/08(火)11:07 ID:vwnTUEe2(4/7) AAS
>>555 
たしかに、なにか単純なことを見落としてるんじゃないか、という
気がして仕方なかったりするね・・

しかし、プロトタイプまでは、主にひとりで考えてみるよ。
システム説明の文面だけを見ながら、プレイ状態を想像してみるのも大変だから、
「これ面白いと思う?」と聞かれても、なかなか判断つかないと思うんだ。
そこはひとりでやるしかないかなと。
省3
558: 監督 2008/01/08(火)11:22 ID:vwnTUEe2(5/7) AAS
>>557
あっ、あけましておめでとうPGさんw
えらい時間かかってまだ終わってません・・

そのうちまたプロトタイプの仕様がまとまったときに、
気が向いて時間がもしおありならば、
作っていただきたく思います。もしおありならばね。
560
(1): 監督 2008/01/08(火)11:39 ID:vwnTUEe2(6/7) AAS
>>559
うはっはw  システムがんばるw

例えば「つぎはこの攻撃でいくぞ!」とコマンド入力しかけたときに、
ひょいっと「次は必殺技だすと有利だよ・・」という表示が出たりしたら、
「なに!いきなりw うはっ!」とかなって面白いのでは・・

とか考えてたら難しくって。 とにかくやりますw
562: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/08(火)19:05 ID:vwnTUEe2(7/7) AAS
>>561
難易度切り替えか〜メモっとく! 応援、かたじけない。
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