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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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494: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/08(土) 00:49:42 ID:nEbkVsJ1 (避難所)>ビーマニの先の楽譜が読めないゲームみたいなのを 基本はそういう感じでいくのに賛成です。 「さあキーを押せ!」というタイミングを与えられて、それに反応して キーを押す、という感じ。 そこに、できれば 「必殺技コマンド」「相手の剣を受けて反撃」「かわす」「相手と距離をとる」「距離をつめる」 というような、対戦格闘ゲームにあるような要素を入れたく思っています。 これらの要素を入れようとして、もし、えらく大変になりそうなら、 もちろん削除しますが。 これらの組み合わせをいま、考案中です。 (避難所)>制限時間は画面に出さないほうがいいと思います 制限時間を表示させることによって、 「必殺技を入力する時間がありそうだ」or「なさそうだ」 「相手の攻撃をはね返す技を入力しよう」or「普通に防御しとこう」 という判断を楽しめるのでは、と思っております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/494
496: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/08(土) 02:20:07 ID:nEbkVsJ1 >>495 敵の動き、つまりは行動の寸前にとる姿勢?の違いから 敵の行動を察知するの、いいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/496
497: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/08(土) 21:44:19 ID:nEbkVsJ1 (避難所13)>プレイヤー自身の腹時計の精度が要求されて面白くなるのではないか なるほどそうですね。制限時間の表示はなしにするかもしれません。 でも、なんか必要になりそうな場面があるかも?などと思っています。 基本として、 「? 敵が上に剣を振りかぶる ? 主人公めがけて振り下ろす ? 主人公に当たる」 この?・?の間に ↑ を入力し、?のタイミングで ガードボタン を押すと 上ガード成功、というのはどうでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/497
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