[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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610(1): 328 2008/02/15(金)14:53 ID:mHEzCl8+(1/7) AAS
おお、目覚ましがなった?のかな?
伸びてるwww
目をとうしてきます
612: 328 2008/02/15(金)16:12 ID:mHEzCl8+(2/7) AAS
毎度ながら味がある、非常にクオリティが高い絵ですね。
今のところ特に意見とかは無いですので、質問のほうの解答をば。
BCB++で「RPGを作るためのソフト」を作ってます。
コレを動かすスクリプトがHSPに似ています。
今回、このゲームを作るに当たって基本的にスクリプトを書くことで
実現してゆこうと思ってます。
ソース公開もそのスクリプトのソースですね。
省15
614(1): 328 2008/02/15(金)20:40 ID:mHEzCl8+(3/7) AAS
一応ノベルゲーっぽいこともできますので、
横スクロール or ADV形式でも、まぁ大丈夫と思いますが
万一、戦闘がスクリプトで実現不可能と思える場合は
早々にギブアップします。
また、検討中他のツールのほうがいいと思われるときは遠慮なく
斬っていただきとうござりまする。
615: 328 2008/02/15(金)21:20 ID:mHEzCl8+(4/7) AAS
外部リンク[zip]:nurupo.kackun.com
分かりにくいですが、現在の全機能の説明書。
実際の記述は分かりやすいところでこの前のプロトタイプの
似非ローディング画面のスクリプトをそのまま添付。
雰囲気だけは、なんとなく分かるはず。
こんなんでRPGができるのか?と思われそうですが作れますw
618: 328 2008/02/15(金)23:08 ID:mHEzCl8+(5/7) AAS
モーションエディタです。
外部リンク[zip]:nurupo.kackun.com
チュートリアルはステフ14のですので、公開している↓
外部リンク[zip]:nurupo.kackun.com
から画像を抜き出せば分かると思います。
619(1): 328 2008/02/15(金)23:11 ID:mHEzCl8+(6/7) AAS
トランジションで重ね合わせαはできますが、基本的に立ち絵用ですし
256*256に収まるならばモーションを使ったほうがいいかと思います。
620: 328 2008/02/15(金)23:17 ID:mHEzCl8+(7/7) AAS
おっと、単発で申し訳ないです。
>>淵きっちり切っていくとエイリアスが気になってしまうので・・
大丈夫です。血糊のPNGがα使ってます。
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