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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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366: 328 [sage] 2007/11/17(土) 04:56:32 ID:gJUFeTLU 報告:半分ぐらい来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/366
374: 328 [sage] 2007/11/17(土) 21:56:39 ID:gJUFeTLU 打ち合い値なんですが、36種類になると思いますが 風林火山みたいな法則あります? いまのところ無いと仮定してそれぞれに表を作成中なんですが、 あとで表をアップしますので打ち合い値を埋めてもらえます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/374
375: 328 [sage] 2007/11/17(土) 22:00:34 ID:gJUFeTLU あ、違った144種類だ。 ですが、が多いなぁwwwwうぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/375
376: 328 [sage] 2007/11/17(土) 22:05:26 ID:gJUFeTLU なんかシステムを私が勘違いしてるかもしれないので たて斬りに対してだけの表を載せます。 これが種類分で12倍になります。重複もありますが。 ; たて斬り=0 よこ斬り=1 鍔受け 上段=0 中段=1 下段=2 ; たて斬り 上段 自 / 敵 best[0][0][0][0] = 0 ; たて斬り 上段 best[0][0][0][1] = 0 ; たて斬り 中段 best[0][0][0][2] = 0 ; たて斬り 下段 ; たて斬り 上段 自 / 敵 best[0][0][1][0] = 0 ; よこ斬り 上段 best[0][0][1][1] = 0 ; よこ斬り 中段 best[0][0][1][2] = 0 ; よこ斬り 下段 ; たて斬り 上段 自 / 敵 best[0][0][2][0] = 0 ; 鍔受け 上段 best[0][0][2][1] = 0 ; 鍔受け 中段 best[0][0][2][2] = 0 ; 鍔受け 下段 ; たて斬り 上段 自 / 敵 best[0][0][3][0] = 0 ; 払い受け 上段 best[0][0][3][1] = 0 ; 払い受け 中段 best[0][0][3][2] = 0 ; 払い受け 下段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/376
379: 328 [sage] 2007/11/17(土) 22:24:13 ID:gJUFeTLU 間違って「最適の攻撃と受け」のほうの表載せてしまったwwwてへ 単に変数の名前が違うだけだけど。 こっちの表も埋めないといけないんですよねー? この表の中から「最適の攻撃と受け」を六つ画面に表示ですか? ちょいと無理があるような気がしてきましたが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/379
380: 328 [sage] 2007/11/17(土) 22:27:07 ID:gJUFeTLU とりあえず、めんどいのでプロトタイプだしランダムで行きますよ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/380
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