[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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366(1): 328 2007/11/17(土)04:56 ID:gJUFeTLU(1/6) AAS
報告:半分ぐらい来た
374: 328 2007/11/17(土)21:56 ID:gJUFeTLU(2/6) AAS
打ち合い値なんですが、36種類になると思いますが
風林火山みたいな法則あります?
いまのところ無いと仮定してそれぞれに表を作成中なんですが、
あとで表をアップしますので打ち合い値を埋めてもらえます?
375: 328 2007/11/17(土)22:00 ID:gJUFeTLU(3/6) AAS
あ、違った144種類だ。
ですが、が多いなぁwwwwうぇ
376(2): 328 2007/11/17(土)22:05 ID:gJUFeTLU(4/6) AAS
なんかシステムを私が勘違いしてるかもしれないので
たて斬りに対してだけの表を載せます。
これが種類分で12倍になります。重複もありますが。
; たて斬り=0 よこ斬り=1 鍔受け 上段=0 中段=1 下段=2
; たて斬り 上段 自 / 敵
best[0][0][0][0] = 0 ; たて斬り 上段
best[0][0][0][1] = 0 ; たて斬り 中段
省13
379(1): 328 2007/11/17(土)22:24 ID:gJUFeTLU(5/6) AAS
間違って「最適の攻撃と受け」のほうの表載せてしまったwwwてへ
単に変数の名前が違うだけだけど。
こっちの表も埋めないといけないんですよねー?
この表の中から「最適の攻撃と受け」を六つ画面に表示ですか?
ちょいと無理があるような気がしてきましたが、、、
380(1): 328 2007/11/17(土)22:27 ID:gJUFeTLU(6/6) AAS
とりあえず、めんどいのでプロトタイプだしランダムで行きますよ?www
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