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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 02:16:56 ID:g8Lo7VdC >これを 打ち合い値 と呼ぶ。 この数値があるのなんの意味があるの? >6種類の攻撃と受けを持っている。 予想が的中する確率は1/6=約17%。まず外れる だったら常に攻撃しかけた方がお得。受けを選ぶ利点が非常に薄い。 もしも「打ち合い値」とやらが貯まると必殺技が使えるのだとする その必殺技が強いなら通常攻撃一切せずに受けだけしてればいい。 その必殺技が弱いなら受け一切せずに通常攻撃だけしてればいい。 >主人公の元気を表す 剣気 の表示 これはHPなのか攻撃力なのかも不明。 そもそもHP制なのか3本先取のなのか?勝利条件が書かれていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 02:21:34 ID:g8Lo7VdC >予想が的中する確率は1/6=約17%。まず外れる 小学生の算数で間違えた。1/6のさらに1/6だから1/36でしか予想が当たらない。 受けの完全成功率3%。何ターンぐらいで1戦闘終わることを想定しているのか分からないが こんな低い数値だと敵を即死するぐらいの効果がないと受けを選ぶ人はいないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 02:27:10 ID:g8Lo7VdC >受けの完全成功で敵が即死する ちまちま斬り合い繰り返すとか馬鹿らしくね? >受けを成功させても効果を薄くしよう じゃあ受けとかいらないじゃん。 どっちになっても糞ゲーだよな。この辺のバランスを取れるシステムにしなければならない。 決闘ゲームでは勝つための最適手が存在してはいけない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/350
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 02:42:19 ID:g8Lo7VdC 力100、読み0で相手の行動がなんであろうが常に攻撃 相手が受けたならこっちにダメージがくることはない。 相手が相打ち覚悟で攻撃したとする 相手の力が99以下ならダメージ量で勝るので削り勝つ。 相手の力が100なら引き分け どう転んでも負けにはならない。 これで勝ててしまうとゲームにならない。その対策を作らないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/352
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