[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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400: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)07:28 ID:JZuu5IR8(1/7) AAS
>>397
P-TYPEってどんなシューティングゲームだろうと思ったら、
プロトタイプってことか^^
ちょっとさわってみた、剣気が乱れたw
よくできてる感じだ!
ありがとう、無理せずごゆっくり!
こちらは、いまだシステム改良・シナリオ案が出せずにいる状態・・
省1
401: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)09:34 ID:JZuu5IR8(2/7) AAS
考え中の特徴
上段攻撃・・攻撃力が高い 受けに弱い 足場の良さに左右される
中段受け・・安定感がある
下段攻撃・・受けに強い 足元の障害物に左右される
中段の構えから「突き」が出せる
突きは速く強いが、突きの姿勢は防御がスカスカ
403: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)10:58 ID:JZuu5IR8(3/7) AAS
>>402 言われてみるとそうだな。
計算めんどくさいから、なんとなく避けてたけど
あとで試しにやってみようかな。
405(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)11:54 ID:JZuu5IR8(4/7) AAS
>>404 なるほど。監督が何考えてるか示していったほうがいいね。
おおまかに言えば、戦闘システムでやることは2つ。
@戦闘をおもしろくする要素
A登場させる数値を計算、調整
まだちっとも煮詰めてないから、これだけ。やはり計算は後回し気味。
シナリオも、あまり進んでない。
省7
406(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)12:07 ID:JZuu5IR8(5/7) AAS
↑のつづき (↑の最後の しかも はただのミス)
これは全体的な設定。
いま欲しいのは、師匠の仇はなんとコイツだった!とかいうのじゃなく、
第1シーンのみ。
たとえば、「宿屋に泊まったら財布がなくなった。財布を捜してると
なんだかんだあって、1人の盗賊と斬りあいになりました」
コレで終わり、とか。
省7
409(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)12:39 ID:JZuu5IR8(6/7) AAS
>>407 大まかな数値は、いままさにPG328さんが
決めつつあるんじゃないかと思うんだよね。
プロトタイプが出来てから、数値の話に口を出そうと思う。
>>408 フリーソフトで人気爆発したらね。
416(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)22:42 ID:JZuu5IR8(7/7) AAS
総プレイ時間はとりあえず30分〜1時間くらい。2D。
ごく短いシナリオで、アイテムや呼吸法(補助魔法みたいなの)を2,3得て、
2,3回の戦闘をする。こんなの予定している。
だからシナリオは、ドラクエ2でいえば
「ローレシアの王子がサマルトリアの王子に会うまで」
くらいの短さで、フィールドにはモンスターもいないという感じ。
ひねりも、そんなに効かす必要なし。募集中。
省1
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