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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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484: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 13:27:27 ID:ISf3QfFL 避難所、連続投稿に厳しくて書き込めない、さすが避難所だけあるけど。 リアルタイムはやめて、ターン制のスト2風でいこうかな。 ターン1 リュウ:前進 ケン:波動拳 みたいな。 この前書いた、キー入力に制限時間を与えるタイマーを使えば、 とっさの対応とかで楽しむこともできそうだし。 ターン制の方向で考えときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/484
485: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 18:08:08 ID:ISf3QfFL 避難所の>>10にレスしたいのに、連続投稿だって言われて出来ません・・ PGさんは、このスレを見るだけは、自由に見れるんですよね? 書き込めないだけですよね。。 もしそうならば、こちらに書き込みたいんですが、 もし不都合がおありなら言ってくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/485
486: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 18:12:47 ID:ISf3QfFL 避難所の記事にこのスレでレスして、 そのレスを避難所に書いてもらう、という 変な感じになりますが。大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/486
487: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 18:14:44 ID:ISf3QfFL 要するに、お互い別々のスレに書き込みつつ、会話するという感じ。 (コレだけの説明のために3レス書き込んでしまった・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/487
488: 監督 [sage] 2007/12/05(水) 18:47:54 ID:ISf3QfFL 閲覧もできない可能性も、ありますね。 避難所にも、はやく書き込めればいいんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/488
489: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 20:40:38 ID:ISf3QfFL ベリーナイスじゃないですか! (避難所では、いわれのない連続投稿規制を 受けるので、こちらに書き込みます。) プロトタイプの感想としては、たしかに 「いろいろ入力したけど、その結果 敵味方双方の1動作が完了するだけで、 またいろいろと入力が待っている」 という点で、スピード感に欠けましたね。 >>10で提案してもらったように、 (>>10で「上下左右から刃が襲い掛かり、 コンボをかいくぐる」とあったところです) 1動作が1ターンというのじゃなくて、 敵の攻撃とこちらの攻撃、受け、反撃が (初めから終わりまで連続ではないにせよ、) 何個かセットになっていて、しかも制限時間つきで それらに対応し、反応しなくてはならない、 という方がスピード感がありそうですね。 >>10の提案だと、 「相手の攻撃を受けきること」が主体のような 感じですが、それに加えて 「相手に不意に生まれた隙めがけて、 すばやく適切な攻撃を与える」 のも入れたいですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/489
490: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 20:45:33 ID:ISf3QfFL (上で10って言ってる記事は避難所の10であって このスレのではありません。) つまり、プレイヤーの頭の中を表現すれば 「1ターン目だ」 「右から攻撃された!と思ったら次は下からだ!」 「相手の上にスキがある‥でも制限時間内に 必殺技を入力する時間はなさそうだから、 通常攻撃を入れとこう!」 「1ターン終わった」 みたいな。(そうすると、初めから終わりまで連続で 休み時間なしでもいいかもしれませんが) 主人公が強くなると、相手のスキ時間が長くなって 必殺技を入力しやすくなったり、 相手にスキが生まれやすくなったり、 もちろん主人公の攻撃力、防御力が増加したりして 成長する感じですかね。 そして以下はデザインの話なので後回しでもいいかもですが、 敵を正面から見据えた画面構成は、 「敵の上下左右の攻撃に対応する」のには あつらえ向きですが、 なんか敵はデカデカと画面にいるのに、 こっちのかっこいい主人公は手と刀だけしか映ってない、というのが ちょっと悲しいと思っています。できればスト2みたいに、 横向きで両者の姿が見えてるとうれしいですが・・ 絵師さんの負担を考えつつ、そこは選びたいです。 システムを考えて、また書き込みます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/490
491: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 23:59:44 ID:ISf3QfFL 以上のレスでは、 PGさんのご提案をいろいろ曲解している部分もあると思います。 遠慮なく指摘してくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/491
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