[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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418
(1): 2007/11/21(水)00:28 ID:AC9uKd2T(1/8) AAS
>>416
質問
1 所謂よくあるRPGなのか、もしくは↑で言われてるようにADV風にするのか
2 シナリオの舞台は町なのか
3 “少し”大きめってどれくらい?
424
(1): 2007/11/21(水)01:57 ID:AC9uKd2T(2/8) AAS
>>419
どのツクールかな?
XPのを更に増すのだと、アニメ枚数によっては死ねるかも

>>421
マップチップみたいに使い回しがきかないから… とかじゃないかな。
横スクもいいけど、昔Windowsについてた迷路ゲームみたいな画面も、
背景とかの使い方によっては臨場感がでるんじゃないかな。町限定だけどね。
428: 2007/11/21(水)02:17 ID:AC9uKd2T(3/8) AAS
既に328氏がいてくれるんだから、ツクールに変えるのはちょっと勿体なくない?
432
(1): 2007/11/21(水)02:42 ID:AC9uKd2T(4/8) AAS
>>422みたいなアクションのない、ただの横スクロールなら、まだ可能じゃないのかな?
PG殆どそのままで画像の組み方でなんとか出来るような

どんなのになるのかは監督と328氏次第だけど。
433: 2007/11/21(水)02:43 ID:AC9uKd2T(5/8) AAS
被っちゃったorz

可能なのかー。
436
(1): 2007/11/21(水)03:14 ID:AC9uKd2T(6/8) AAS
すごいなぁw>ジャンプ

まだ固まってないみたいだから、画面案1つ出しとく
外部リンク:imepita.jp

迷路ゲームみたいに、矢印方向だけに移動する感じの。
町の中なら結構雰囲気出るんじゃないかと。
まともな画像じゃなくて申し訳ない。
441
(1): 2007/11/21(水)09:30 ID:AC9uKd2T(7/8) AAS
>>440
見下ろし型でいくなら、背景に一枚絵は向いてないと思う
FSMあたりにマップチップってなかったっけ?
443
(1): 2007/11/21(水)10:20 ID:AC9uKd2T(8/8) AAS
>>442
ツクール以外にも使えた…よね。
町並みは和風にするの?
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