[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
777: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/08/06(水)22:29 ID:6++bf90W(1/2) AAS
転身攻撃についてまだまとめてないけど、
まあジャンプみたいなものだから、
地上にいるキャラが、ジャンプ攻撃にどのように対応するか考えてみると、

@あまり高さのないしゃがみキックなどや、波動拳を出しているときに相手に飛ばれると
 →ジャンプ攻撃を食らう。
 →ガードが間に合っても、着地した敵が有利。敵の続いての攻撃をガードすることになる。

A敵のジャンプを読んでいて、敵が(少し離れた)ハイキックの間合いに
省18
778: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/08/06(水)22:49 ID:6++bf90W(2/2) AAS
ただ剣闘の場合、刀にやられ判定はないから、すこし違ってくるかも。

思えばサムライスピリッツなんかも、
昇竜拳にあたる弧月斬とか、横に広い攻撃判定を持っていたような。
敵が剣を伸ばしてジャンプ攻撃してくる、その敵の腕に届くくらいに
攻撃判定が横に広かったような気も。

剣闘ゲームは、格闘ゲームよりもかなり遠い間合いで広く戦うことになるようですね。

まあそんなことを考慮して、転身攻撃のデータなどまとめねばならないんですが、
省11
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s