[過去ログ]
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
314: 監督 [sage] 2007/11/14(水) 02:33:30 ID:5133nrVm >>313 どうもどうも! ドット絵を作ってくれるんだ、ありがたい。 なにも、ゲーム内のすべてのドットを責任持って打て、とはいわないよ。 ひまだから10分だけドット打つ、ていう程度でも歓迎。 それを引き継ぎつつ、完成させるんだ。。。そしてその指示だけ出す予定w さて、ドットを頼もうにも、キャラデザインがまだなんだよね。 313氏には、ドットに関しては待機して、 キャラデザインあるいはシナリオあるいはシステムに関する意見をおねがいする。 それだって、すべてたのむわけじゃない。髪型だけ考えた!っていうのでもOK。 考えたのを必ず採用する、とは保障できないけどね。 そして一番重点を置きたいシステムなんだけど、 ザコを倒してLVアップ、っていう代わりに、一人の敵となんども対峙して、 経験値や技を得ていって、そのうちようやくその1人を倒す、というシステムにしたい。 構えとか、受け技とか、刀の抜き方とかを用意して・・・相手の呼吸とかに対応して使うとか。。 例えば、どんな攻撃にどんな受け技を使えばいいか?っていうのは数値で示されず、 自分で試して効果をはかり、それをオートで使えるように設定していく、とか。 そういう風に強くなっていくの、面白そうじゃないか?もうちょっと考えておく。 みなさんもたのむ。監督に報告プリーズ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/314
315: 監督 [sage] 2007/11/14(水) 02:37:15 ID:5133nrVm あとキャラデザインだけど、主人公は感情移入しやすいやつにして。 特徴ありすぎとか、美男・美少年すぎとかはNG。 シンプルで、ほんのすこしだけ特徴があるぞ、みたいなキャラがいいな。 ラフ画・顔だけとかでも歓迎。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/315
318: 監督 [sage] 2007/11/14(水) 13:31:04 ID:5133nrVm 主人公キャラ ↑316でほぼ決定。ベリーナイス。 これを超えるデザインはまず無理。。とは思うけど、 他に描いてる人いたら、316氏のデザインがドット化着手されるまでに応募おねがい。 316氏、すばらしいよ。こういう主人公が良かった。 シナリオなんだけど、ものすごい小品からはじめようと思うので、 あらすじは「敵討ち等の目的である町へ来た主人公の侍が、 1人の敵を倒すまで」という程度で。。 戦闘システムの方を重視していく。システムがまた、工夫が必要なのだよね。 ザコ狩りはしたくない、かといってザコを狩らずにどう成長を感じるか。。という所がどうも。 ちなみに監督である俺は、システムの考案とシナリオの一部を考える役割でいく。 ではまたきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 13:38:36 ID:5133nrVm >>317 システム考案者はっけん! これはあとでじっくり考察してみる。 カキンカキン打ち合いまくる、ドラクエみたいなのはやめて、 鞘の内に勝負を決するというか、そういうのにしたいんだよね。 しかし、地味にはしたくないし。。。反応、のところをおもしろくいきたいもんだ。 とにかく、あとで考察してまた来ます、やーありがたい^^ 流派だけど、選択・分岐だと大変そうなので、まずは流派選択は無しでいこうかとおもう。 もちろん、流派があって何度も楽しめるゲームだといいよね。 一刀流とか。富田流とか。。ま、それは次かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/319
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s