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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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320: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 03:11:42 ID:3R07X6tQ >>317 考えてくれたシステム、すごくいいね! 攻撃がかみ合って弾きあうなんてたまらんね。 鍔ぜり合いに移行する、ってのも入れとこう! さて設定だが、 「親のない主人公の侍は、剣の師匠に育てられ、修行をしてきた。(ありがち) ある夜、謎の剣士と斬りあって死んだ師匠は、 自分の流派の秘剣について言い残し、死ぬ。 主人公はその言葉の意味を知るため、そして師匠のかたき討ちのため、 手ががりを追って町に到着した。」 という感じではじめようと思う。 ときどき、師匠との修行や、事件の夜の出来事など、 回想シーンを入れていく。(そこからもゲームのヒントを読み取り、進めていく。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/320
321: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 03:12:40 ID:3R07X6tQ さてゲームの主な要素だが、 ?敵の剣術の情報を収集 (構え・技など) ‥町のうわさや敵との遭遇・にらみ合い、 その敵に斬られたホトケの刀傷の観察 から情報収集する ?剣の腕を上げるための情報を収集 (どんな技をどんなときに使えば有効なのか) ‥これは、町人から剣術を学ぶのはおかしいので、 なにげない情景の観察や、イベントの実行から自然に学び取る、悟っていく感じで。 あと、師匠との修行の回想シーンとかからも情報収集。 自分で使いどころを推理しなければいけない技もある。 ?本番の勝負で、集めた情報を生かし、適切なタイミングで技を使用していき、勝つ! という、「情報を集め、それらを総合して強くなっていく」ことを、 おもしろさの売りにしようと思う。 もちろん>>317さん考案のステータス・ターンを利用しつつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/321
322: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 03:13:30 ID:3R07X6tQ さてヒロインだが(唐突に)、 いないと男気が過剰になってしまうので、 同じかたきを追う女剣士をつくろう。 登場させるかどうかは分からんが、設定だけでもあると心が癒されるし・・・ 主人公は寡黙にしようかとおもうので、 女剣士は勝気で意気盛んな感じに。 ちょっとおでこを出してくれ。主人公と似ないために。 初めは敵として登場させる。 髪は、黒いと主人公とかぶるので、赤とか黄とか、似合うなら青とか、 そんな色の布で髪を包んでいるふうにしよう。 そんな頭ってゲームや漫画でもあんまり見かけないけどね。 髪は結わず、そのまま背中へたらす。そしてハカマ着用。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/322
323: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 03:14:35 ID:3R07X6tQ では今日の最後に【募集】。 【システム】 以上のシステムでゲームができそうか? 不備がたくさんあると思うので、その指摘。 ツクールというのを使うのか、ツクールでは無理なのか。 というご意見募集。 【キャラデザイン】 登場させると小品で収まらなくなりそうなので、使うかは微妙だが、 盛り上がるために、上で設定したヒロインを。 ふつうなら>>316氏に頼むとこだが、そんな負担や責任を負わさないのが 俺のいいところなので、誰でもOK。もちろん>>316さん歓迎。 ラフ画・顔のみ・意見のみも歓迎。 これらをお願いする。 キャラデザに関しては、いま自分が作業中!というのを挙手してから 着手してもらいたい。 自信のある人は、作業中の人がいてもかまわず挙手して、勝負するのもいいし。 自信のない人や勝負したくない人の労力の節約のため、できれば挙手をお願いしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/323
324: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 03:33:25 ID:3R07X6tQ 追伸: 作業中だ!と挙手したからといって、責任持ってアップしろなんて言わないよ。 うまく描けなかったら、やっぱやめた、と言ってくれてかまわない。 だまって消えてもOK。完成予定が5年後だってOK。 自分の絵が選ばれなくてもかまわない人、どんどん応募たのむ。 >>316さんのような、渋めの絵は理想的。 もろにアニメ顔っていうのは監督の好みじゃないのだ。 【キャラデザイン】剣の師匠もたのむ。白髪の短髪で、強そうなのがいいかな。 顔に刀傷っていうのは、あまりやりたくない。 傷的なものをつけるときには、ひねりを加えてダサくしないでたのむ。 剣の師匠も挙手してから作業してもらえるとベター。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/324
330: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 17:04:14 ID:3R07X6tQ >>325 まだその段階じゃなくっても、この変なノリで募集しちゃうもんね。 そして君のご意見いただき。 これから決めるべきなのは、数値の最大・初期・上昇値ね。 判定は引き算かどうか。その計算はちゃんと駆け引きになるか。 難しくて監督には分からん。だれかたのむ。 他にもいろんなことあるんだな、、ひまがあったら教えておくれ。 >>327 ベリーナイス!もしかして主人公もデザインしてくれた人かな? 落ち着いた絵柄が最高!ほぼ決定。 >>328 おおありがたい。でも自作のプログラムなんだ。それって、 >>328さんがほんのちょっとすすめてから、他の人が続きをやれるものなのかな? なにしろ、だまっていなくなるの歓迎、音信不通歓迎の企画だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/330
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/15(木) 17:59:02 ID:3R07X6tQ いまきづいたんだが、>>327さんはいつも困りながらデザインしてくれてる 理想的なデザインだよ、なにげに上衣とか、袖をまくってたりするのもすばらしい。 >>329さんのご意見から、とりあえずツクール以外でいく方向で。C言語とかいうやつかな? >>331さん、少しだけなんて断らなくてOK!負担や責任を負わそうとはしないよ。(負おうともしないし) ドット1こ打って、二度と現れなくても問題なし。楽しくドットを打っておくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/15(木) 18:03:54 ID:3R07X6tQ さて、システムについて考えないとね。 呼吸は4種あって、 風・林・火・山の呼吸。 相手の風の呼吸には、林の呼吸で応じると有利だ! 山の呼吸で応じれば不利。風の呼吸なら対等、火では少し不利。 このきまりは、知ったらすぐ覚えられるものだね。 だから、これはどうでもいいとして、問題となるのは以下。 構えは3択で、上・中・下段。 攻撃は4種 正面斬り 斜め斬り 横斬り 突き これらだけで3×4=12の組み合わせがある。 主人公にも敵にも、12の状態の攻撃がある。 受けも4種くらいかな。 縦受け 水平受け 鍔受け。。とか? 「上段横斬り・・!」と相手が来たとき、こちらが中段に構えていたら、 実は「中段鍔受け!」がもっとも有効なのだが、それはゲーム内の情報収集で分かる、とか。 他にも、「変位」とか。相手が上段で構えてるとき、「敵から 虎の変位を感じる・・!」 ときたら、実は中段に変化してくる可能性80%とか。 総じて、相手の出方がわからないときは、いっせいのーせでの行動をだしあう。 相手の出方を読んだ時には、攻撃に対し最高の受け、受けに対し最高の打ち込みを 選択できるチャンス。 以上適当に考えてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/334
335: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 18:06:25 ID:3R07X6tQ >>332 え、アドベンチャーとな?それってノベルゲームみたいな感じ? RPGみたいな、キャラがある程度自由に動き回るのナシってことかな? 動き回って探索ってのもスキなんだが、この辺ご意見募集。 システムを一番詰めなきゃいかんようなので、ご意見募集。 数値とか、わからん。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/335
338: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 20:09:42 ID:3R07X6tQ >>336 RPGから「キャラが画面を歩き回る」という要素を抜いたら、アドベンチャーになるってことかな? 歩き回ることによる臨場感は捨てがたいから、できればRPGで行きたいが。 今後は、 ?どんなプログラムで作るか決定(>>328さんの自作プログラムか?) ?戦闘シーンだけのゲームを作成し、システムや数値計算を面白く改良 ?シナリオ・キャラ絵・キャラやマップなどドット絵づくり という順番でいこう。 いま、戦闘システム考えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/338
339: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 20:15:31 ID:3R07X6tQ >>337 >>312と>>318に書いたが、基本は指示だしだけ。技術は持ち合わせていない。 あと、師範代ってのは師範の代役のことだから、君の描くのは師範=剣の師匠だよ。 強そうなおじいさんにしてね。走り書きだけでもOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/339
341: 監督 [sage] 2007/11/15(木) 23:21:16 ID:3R07X6tQ >>340 お返事ありがとう!引継ぎ可能ならよかった。自作プログラムを他人に見せるなんて、 損になっちゃうからやりたくないかと想像したけど、 それならば作成に手を着けてほしい! 君が音信不通になったら、また一からやり直すだけだから、無理せず気が向いたときに プリーズ。負担なんかかけないよ。飽きたら放置してくれて問題なし。 ステフ14BBSの、169さんという人かな。あとで詳しくみておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/341
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