[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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320: 監督 2007/11/15(木)03:11 ID:3R07X6tQ(1/12) AAS
>>317
 考えてくれたシステム、すごくいいね!
攻撃がかみ合って弾きあうなんてたまらんね。
鍔ぜり合いに移行する、ってのも入れとこう!

さて設定だが、

「親のない主人公の侍は、剣の師匠に育てられ、修行をしてきた。(ありがち)
 ある夜、謎の剣士と斬りあって死んだ師匠は、
省6
321
(1): 監督 2007/11/15(木)03:12 ID:3R07X6tQ(2/12) AAS
AA省
322: 監督 2007/11/15(木)03:13 ID:3R07X6tQ(3/12) AAS
さてヒロインだが(唐突に)、

いないと男気が過剰になってしまうので、
同じかたきを追う女剣士をつくろう。
登場させるかどうかは分からんが、設定だけでもあると心が癒されるし・・・

主人公は寡黙にしようかとおもうので、
女剣士は勝気で意気盛んな感じに。
ちょっとおでこを出してくれ。主人公と似ないために。
省5
323
(1): 監督 2007/11/15(木)03:14 ID:3R07X6tQ(4/12) AAS
では今日の最後に【募集】。

【システム】 以上のシステムでゲームができそうか?
不備がたくさんあると思うので、その指摘。
     
ツクールというのを使うのか、ツクールでは無理なのか。

というご意見募集。

【キャラデザイン】 登場させると小品で収まらなくなりそうなので、使うかは微妙だが、
省9
324: 監督 2007/11/15(木)03:33 ID:3R07X6tQ(5/12) AAS
AA省
330: 監督 2007/11/15(木)17:04 ID:3R07X6tQ(6/12) AAS
>>325 まだその段階じゃなくっても、この変なノリで募集しちゃうもんね。
 そして君のご意見いただき。
 これから決めるべきなのは、数値の最大・初期・上昇値ね。
 判定は引き算かどうか。その計算はちゃんと駆け引きになるか。
 難しくて監督には分からん。だれかたのむ。
 他にもいろんなことあるんだな、、ひまがあったら教えておくれ。

>>327 ベリーナイス!もしかして主人公もデザインしてくれた人かな?
省4
333
(1): 2007/11/15(木)17:59 ID:3R07X6tQ(7/12) AAS
いまきづいたんだが、>>327さんはいつも困りながらデザインしてくれてる
理想的なデザインだよ、なにげに上衣とか、袖をまくってたりするのもすばらしい。

>>329さんのご意見から、とりあえずツクール以外でいく方向で。C言語とかいうやつかな?

>>331さん、少しだけなんて断らなくてOK!負担や責任を負わそうとはしないよ。(負おうともしないし)
ドット1こ打って、二度と現れなくても問題なし。楽しくドットを打っておくれ。
334
(1): 2007/11/15(木)18:03 ID:3R07X6tQ(8/12) AAS
さて、システムについて考えないとね。

呼吸は4種あって、 風・林・火・山の呼吸。
相手の風の呼吸には、林の呼吸で応じると有利だ!
山の呼吸で応じれば不利。風の呼吸なら対等、火では少し不利。
このきまりは、知ったらすぐ覚えられるものだね。
だから、これはどうでもいいとして、問題となるのは以下。

構えは3択で、上・中・下段。
省12
335
(1): 監督 2007/11/15(木)18:06 ID:3R07X6tQ(9/12) AAS
>>332 え、アドベンチャーとな?それってノベルゲームみたいな感じ?
RPGみたいな、キャラがある程度自由に動き回るのナシってことかな?

動き回って探索ってのもスキなんだが、この辺ご意見募集。

システムを一番詰めなきゃいかんようなので、ご意見募集。
数値とか、わからん。。
338: 監督 2007/11/15(木)20:09 ID:3R07X6tQ(10/12) AAS
>>336
RPGから「キャラが画面を歩き回る」という要素を抜いたら、アドベンチャーになるってことかな?
歩き回ることによる臨場感は捨てがたいから、できればRPGで行きたいが。

今後は、

@どんなプログラムで作るか決定(>>328さんの自作プログラムか?)

A戦闘シーンだけのゲームを作成し、システムや数値計算を面白く改良

Bシナリオ・キャラ絵・キャラやマップなどドット絵づくり
省2
339: 監督 2007/11/15(木)20:15 ID:3R07X6tQ(11/12) AAS
>>337
 >>312>>318に書いたが、基本は指示だしだけ。技術は持ち合わせていない。
 あと、師範代ってのは師範の代役のことだから、君の描くのは師範=剣の師匠だよ。
 強そうなおじいさんにしてね。走り書きだけでもOK。
341: 監督 2007/11/15(木)23:21 ID:3R07X6tQ(12/12) AAS
>>340
お返事ありがとう!引継ぎ可能ならよかった。自作プログラムを他人に見せるなんて、
損になっちゃうからやりたくないかと想像したけど、
それならば作成に手を着けてほしい!

君が音信不通になったら、また一からやり直すだけだから、無理せず気が向いたときに
プリーズ。負担なんかかけないよ。飽きたら放置してくれて問題なし。

ステフ14BBSの、169さんという人かな。あとで詳しくみておく。
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