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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/21(木) 00:54:51 ID:2zSSaum2 じゃあ孫娘は5で、屋敷の守りは他の弟子に任せるとか 孫がいるということは師匠の子供がいるのでしょうしそれを出すとか というかこれ後からライターさん入れたりとかできないですよね 脚本無しでいきなりキャラクター絵が決まっていて、あらすじもできてる状態 これに細かな話をつけていくってどうなんでしょうか・・想像膨らむものなのかな 自分の文章力の無さ、創造的な絵はまだしも作業的な絵を文と並列して 進める体力があるだろうかというあたりでもやっとしたものがあります もうお読みになったかもしれませんが下記サイトの内容を参考にして、 企画・仕様、できれば監督さんが考えている設定まで書き出してもらえませんか? ttp://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/howto/howto.html 次いで一応このスレもプロジェクトスレに当たると思うので まとめサイトを作っていく話もしていきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/21(木) 01:16:40 ID:2zSSaum2 大きな画像でもアルファかけて重ねられるんですよね、 とりあえずこれで大小どちらの決闘もアニメーションはできることに 個人的には小さい画像を勧めたいです、ゲームはゲームらしい方がいいと思うのと 大きい絵だと画像編集・プログラム的にも融通が利かず、 行動のバリエーションを増やすのが困難ではないかと思うからです 大きい方は、立ち絵との差・ゲージや演出を入れる隙間が無くゲームらしくないと思います 改善策として立ち絵のキャラクターをアニメーションして そのサイズのまま決闘に入るように見せたり、表情で体調を把握するようにしたり 小さい方は、迫力・緊迫感・現実味に欠けると思います 間髪入れずに演出を突っ込んで迫力を出したり、 決闘前の漫画にキャラクターが構えるコマをいれて緊迫感を出したりするとか 戦闘システムについては監督がまだ書ききってない部分があると思ったので それを待とうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/648
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