[過去ログ]
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
452: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 01:16:26 ID://9hchxH >>451 00は大丈夫なのに、01は>>450のようになってしまう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/452
456: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 02:09:30 ID://9hchxH あ、大丈夫そう!01。 絵をみるためだけのローディング画面だ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/456
458: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 02:40:33 ID://9hchxH 寝る前にあそんでみたw 2勝4敗ぐらい。 剣気が上がってくると、敵の呼吸も把握できるし、 「見切った!」がよく出て勢いづくね。 反面、剣気が下がってくると盛り返すのは難しい、と。 当然予想してたけど。 6種の攻撃に6種の受け、っていうのは、覚えられないね。 そこはもっと把握しやすくなるよう考えます。 ところで、これは聞いてみるだけだけど、 制限時間内にキーを押さねばならない、みたいな状態を作るのは可能? あと、キーを2回押す時、ある一定の間隔を空けねばならない、 っていう状態は作れる? 例えば、1〜2秒の間隔を空けること!って決めて、 キー入力から1秒未満でキー押したら無効、2秒を超えても無効、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/458
460: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 03:14:05 ID://9hchxH >>459 ごくろうさまです^^ みんなも戦闘ゲームやってるかな? このシステム、 ガラリと変える予定です。 でも、プロトタイプの魂はムダにはなりません・・ プロトタイプのおかげで、感じがつかめたのです。 ありがたやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/460
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s