[過去ログ]
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
777: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/06(水) 22:29:51 ID:6++bf90W 転身攻撃についてまだまとめてないけど、 まあジャンプみたいなものだから、 地上にいるキャラが、ジャンプ攻撃にどのように対応するか考えてみると、 ?あまり高さのないしゃがみキックなどや、波動拳を出しているときに相手に飛ばれると →ジャンプ攻撃を食らう。 →ガードが間に合っても、着地した敵が有利。敵の続いての攻撃をガードすることになる。 ?敵のジャンプを読んでいて、敵が(少し離れた)ハイキックの間合いに 降りてきた時 →ハイキックで迎撃できる。 →攻撃判定が横に広い強昇竜拳や強サマーソルトで迎撃できる。 →弱昇竜拳や弱サマーソルトは、スカるかもしれない。 →しかし、敵がジャンプ攻撃を出していた場合、 弱昇竜や弱サマーがそれへ当たる可能性が高い。 ?敵のジャンプを読んでいて、敵が自分の真上など、近い間合いに 降りてきた時 →アッパーで迎撃できる。 →弱昇竜拳や弱サマーで迎撃できる。 →ハイキックを出すと、敵が近いのでスカり、敵のジャンプ攻撃が当たる。 →強昇竜や強サマーは、あまりスカることはないが、 敵があまりにも真上ちかくにいるとスカる。 ?特にスキはつくっていないが、敵のジャンプを読んでいなかった時 →ガードするしかない。着地した敵が有利。続いて敵に攻撃される。 ということで、地上通常攻撃とジャンプ攻撃をぶつけ合うなら、地上攻撃が勝つと。 ただし、間合いに合わせた選択を間違えなければ。もちろん昇竜拳類も勝つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/777
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 38 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s