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736
(9): 2007/10/20(土)23:26 ID:14Saqkkm(1) AAS
・画面詳細設計
・ゲームロジック設計
・素材

この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ
737: 2007/10/22(月)01:35 ID:SRNmseSQ(1) AAS
>>736
過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、
素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年
以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が
来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が
盛り上がると思う。

5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、
省2
738: 2007/10/22(月)18:23 ID:ps7HW4ya(1) AAS
>>736
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ
739: 2007/10/22(月)22:35 ID:dvORjeJ5(1) AAS
>>736の人気に嫉妬
740
(1): 736 2007/10/27(土)23:22 ID:8b+SG5WJ(1) AAS
すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。

ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。

材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。
省3
741: 2007/10/28(日)00:40 ID:fQIFDWIE(1/2) AAS
元ゲームやったこと無いなら無理だと思う。
ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。
まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。

素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。

# ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ
742: 736 2007/10/28(日)08:20 ID:e7N4rEiN(1) AAS
DS版はもってますよ
743: 2007/10/28(日)13:36 ID:fQIFDWIE(2/2) AAS
おおそうか、すまない。
ならゲームの大きな流れなら分かるかな。

問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ…
人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。
744: 2007/10/30(火)00:02 ID:C3pj3aE/(1) AAS
>>740
FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も
毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を
要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、
ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか
(=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが
悪いだろう。
省9
745: 2007/10/30(火)17:42 ID:W2yaUz7A(1) AAS
画像のサイズとか、
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな
746: 736 2007/10/30(火)21:41 ID:piYVGUAS(1) AAS
言語はjavaでやります・・。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。
747: 2007/10/31(水)04:05 ID:CyY/fMFB(1) AAS
アプリ?アプレット?JWS?携帯?
748: 736 2007/10/31(水)18:39 ID:SVVt7ZiD(1) AAS
フツーのアプリです
749: 2007/10/31(水)23:48 ID:RBiS784W(1) AAS
P2P?クラサバ?
750: 2007/12/07(金)00:47 ID:k1FJUrsf(1) AAS
外部リンク[php]:gamdev.org
ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、
ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで
制作が進んでるとか?

いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip
外部リンク[zip]:gamdev.org
いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip
省1
751
(13): 2008/01/17(木)23:59 ID:evS95oNQ(1) AAS
ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。
752: 751 2008/01/18(金)22:13 ID:Yt54zWYV(1/2) AAS
736が動かないなら自分がやってみたいんだが。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。

自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。
省4
753: 2008/01/18(金)22:20 ID:coiktsZs(1) AAS
>>736を動かすにはまずピクセル単位で指定された画面詳細設計がいるそうだ
とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?
754: 751 2008/01/18(金)23:47 ID:Yt54zWYV(2/2) AAS
画面の設計か。
だったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?

プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
省1
755: 751 2008/01/19(土)00:08 ID:LcRH5o87(1/2) AAS
すまん2回もageてしまった。

・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
省9
756: 751 2008/01/19(土)00:10 ID:LcRH5o87(2/2) AAS
続き

・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。
マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。
PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、
省6
757
(1): 2008/01/19(土)01:58 ID:rXSglp1i(1) AAS
javaでいけるなら携帯向けで作ってみようかなー
何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね
758: 751 2008/01/19(土)21:28 ID:+JM9zr3F(1) AAS
よく考えたら、
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。

だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。
省1
759: 2008/01/19(土)21:29 ID:ZrgXFDA/(1) AAS
P2P?クラサバ?
760: 751 2008/01/20(日)00:38 ID:txzChPfG(1) AAS
まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。
736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。

自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。
761: 2008/01/20(日)11:34 ID:MD3htkTZ(1) AAS
javaだからソース使いまわせる部分多いでしょ
762
(1): 751 2008/01/21(月)00:27 ID:2HUh3qPv(1) AAS
書き終わった分のフローチャート

画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
763: 2008/01/21(月)21:14 ID:GIw6WoH8(1) AAS
乙。
本気でやるんだな、応援してるぜ。
764: 2008/01/21(月)23:52 ID:6S6DOJrS(1) AAS
>>762
「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。

1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
省13
765
(1): 2008/01/22(火)22:57 ID:YqhhKwYL(1) AAS
クライアントはSwingで作るのか?
クライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?
766: 2008/01/25(金)11:33 ID:kYmHrm5Q(1) AAS
細かいこという前に作るべ
767: 2008/01/26(土)09:44 ID:h4xNRJyo(1/3) AAS
作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく
768
(1): 751 2008/01/26(土)13:28 ID:9Em9dHHQ(1/5) AAS
おお!よろしく頼む!

以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
769: 751 2008/01/26(土)13:33 ID:9Em9dHHQ(2/5) AAS
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。

パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。

ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
省7
770: 751 2008/01/26(土)13:37 ID:9Em9dHHQ(3/5) AAS
まちがえた

X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
771: 2008/01/26(土)13:40 ID:/dD6k+E9(1/5) AAS
>>768
最後のパスが重複してるぞ
こっちだろ
画像リンク[png]:gamdev.org
772: 2008/01/26(土)13:40 ID:/dD6k+E9(2/5) AAS
751が設計して(766=767)?が製作するっていう体制なの?
>>765はどうなの?
773: 751 2008/01/26(土)13:50 ID:9Em9dHHQ(4/5) AAS
違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。
774: 2008/01/26(土)14:17 ID:/dD6k+E9(3/5) AAS
そうか、しかし736が製作に入るためには、あと「画面詳細設計」がいるぞ。
誰か持ってないか?
775: 751 2008/01/26(土)14:50 ID:9Em9dHHQ(5/5) AAS
作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?

もし、催促されたらまた自分が書くよ。
776: 2008/01/26(土)18:21 ID:yq6GtybS(1) AAS
どうでもいいがトリップ付けないか?
777: 2008/01/26(土)21:52 ID:oAV8tsf2(1) AAS
今時フローはねえわ。まあ頑張れ。
778: 2008/01/26(土)22:42 ID:h4xNRJyo(2/3) AAS
俺は>>736ではないよ
779: 2008/01/26(土)22:55 ID:/dD6k+E9(4/5) AAS
じゃあ誰なんだよ!!??
780: 2008/01/26(土)23:08 ID:h4xNRJyo(3/3) AAS
>>757の書き込みしたのが俺
それ以外のは知らない
781: 2008/01/26(土)23:12 ID:/dD6k+E9(5/5) AAS
携帯か!
対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?
782: 2008/01/27(日)12:42 ID:3YU0MObW(1) AAS
ゲームタイトル >>783
783
(1): 2008/01/27(日)12:51 ID:wNi8Yjtt(1) AAS
金のタイガー
784: 2008/01/27(日)19:06 ID:mV+DdKDx(1) AAS
ゲームタイトル … 金のタイガー

ステージ1の名前 >>785
785
(1): 2008/01/27(日)19:09 ID:3ZrECllm(1) AAS
うんこのまち
786: 2008/01/28(月)13:18 ID:UzTdRGKd(1) AAS
PCはWindowsとして携帯はどのキャリアなんだ
787: 2008/01/28(月)22:17 ID:chH5Tkvv(1) AAS
iアプリのみでオープンアプリは余裕があれば手を付ける
対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ
788: 2008/01/29(火)23:42 ID:9Db5KhV/(1) AAS
期待
789: 2008/01/30(水)18:05 ID:ZdrAg6Yg(1) AAS
(゚∀゚;
790: 2008/01/31(木)00:00 ID:gLc4RNMM(1/2) AAS
起動できなくてもようつべとかニコニコがあるから敷居は低いでしょ
人いなくてできなくてもどんなもんか見れる
791: 2008/01/31(木)00:01 ID:2hlG4B9T(1) AAS
何の話?
792: 2008/01/31(木)00:34 ID:gLc4RNMM(2/2) AAS
OSとか携帯会社
上にマックで起動できないって話もあるしさ
793: 2008/01/31(木)00:50 ID:KUsPsqDc(1) AAS
ちょっと待て。
その話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。
794
(1): 2008/01/31(木)21:56 ID:u30AvSB2(1) AAS
最近はゲーム作ってみた動画をあげる人もいるんだよ。
795: 2008/02/02(土)05:02 ID:wrjV6xBb(1) AAS
つまりは取らぬ狸の皮算用をしている訳ですね。
796
(1): 2008/02/13(水)22:36 ID:v4I4jVWZ(1) AAS
>>794
そのアイデア頂きました
797: 2008/03/27(木)18:59 ID:hb+x5RFR(1) AAS
超応援アゲ
798: 2008/04/30(水)12:55 ID:pLYK+h5S(1) AAS
>>796
動画リンク[ニコニコ動画]
799: 2008/05/24(土)03:06 ID:PhGvZLg8(1) AAS
超応援アゲ

毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。
800: 2008/05/26(月)19:13 ID:sFREVKOo(1) AAS
応援アゲ
801: 2008/06/13(金)04:09 ID:zHkicVFd(1) AAS
おうえなげ
802: 2008/06/21(土)21:23 ID:KAGnpak9(1/2) AAS
いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感
803: 2008/06/21(土)23:15 ID:XcC1xr5h(1/2) AAS
こんなスレがあったのか。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。

例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに
省7
804: 2008/06/21(土)23:24 ID:XcC1xr5h(2/2) AAS
追記:
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・
805: 2008/06/21(土)23:31 ID:KAGnpak9(2/2) AAS
50 100 300 1000 3000 5000
式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております
806: 2008/06/22(日)14:33 ID:uQE/oPbv(1) AAS
みんなガンバ
807
(1): 2008/06/22(日)15:46 ID:m9yGcNwZ(1) AAS
店の値段関係なく買い物料ね。
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)
808: 2008/06/24(火)20:21 ID:orPdP/5R(1) AAS
応援あげ
809: 2008/06/24(火)20:26 ID:TSOib7jQ(1) AAS
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
省8
810: 2008/06/26(木)12:38 ID:13CH30M4(1) AAS
ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ
811: 2008/07/20(日)23:26 ID:opvpoBHk(1) AAS
何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな?
812: 2008/10/20(月)17:17 ID:6J1xNagY(1) AAS
>>807
いい事いうじゃねえか。
出来るんだな?
今すぐ頼むぞ。
813: 2008/10/20(月)17:21 ID:AHsVMmBd(1) AAS
誤爆?
814
(1): 2008/11/01(土)22:55 ID:EMpshs9Y(1) AAS
いいなあ ゲームが自分で作れるなんて
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし
815: 2008/11/23(日)18:50 ID:PldqZ05K(1) AAS
もう誰も作ってないの?
816: 2008/11/23(日)20:06 ID:zeLx4eF7(1) AAS
>814
最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。

本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。
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