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764
: 2008/01/21(月)23:52
ID:6S6DOJrS(1)
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764: [sage] 2008/01/21(月) 23:52:00 ID:6S6DOJrS >>762 「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。 1.銀行を通過 2.目標達成(Y/N) 3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N) 4.サラリー分の資金を追加 5.株を購入するか確認(Y/N) 6.株購入の処理を行う?(Y/N) 7.株購入の処理 8.移動力は残っている?(Y/N) 9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N) PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので 1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。 こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが 初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で 表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。 ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。 この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって 作れちゃうんだぜ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/764
ゲーム終了への判定が微妙に違ってる気がする 銀行を通過 目標達成 マーク取得済み?サラリーをもらえる? サラリー分の資金を追加 株を購入するか確認 株購入の処理を行う? 株購入の処理 移動力は残っている? コマが現在のマスで停止するか確認 版のいたストはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので の順になりそれ以外はの順番どおりになる こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが 初期設定でできると嬉しいあと内部マップが二次元配列で 表面的マップがマスの分の単位でグリッド表記になってたり すると過去の資産が使えてかなり都合が良いかも ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう この辺の基礎設計さえしっかりしていれば本格的なだって 作れちゃうんだぜ
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