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2008/01/26(土)13:33
ID:9Em9dHHQ(2/5)
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769: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:33:18 ID:9Em9dHHQ ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。 パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。 ノードクラス:1〜個のパスを持つ。 ノードってのは、交差点を処理する。 パスは、一本道のルートを処理する。 ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。 だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。 コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、 交差点だけ。 それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。 コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。 パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/769
ところでゲーム中隣のマスやルートの検索には こうするといいと思ったんだ考えを書き残しておく パスクラス個のマス配列を要素とする ノードクラス個のパスを持つ ノードってのは交差点を処理する パスは一本道のルートを処理する ゲーム中の各マスってのはほとんどのものが分岐がない所にあるものだ だから1つにまとめて扱っていいはずだ コマの次の移動方向について考えないといけないケースは 交差点だけ それ以外は考える必要は無いパスの中のリストを前後に探せばいい コマが交差点を通過する場合だけ交差点固有の方向制限がかかってくることになる パスのコマ数が個になる場合があるのは難点だが これならネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ
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