[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
691
(1): 2006/07/12(水)00:22 ID:J4fQ0Qc4(1) AAS
>>690
かなり上のほうに書いてあると思うけど

1
外部リンク[html]:o2.zener.co.jp
よりo2b7.lzhを落として展開

2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する
省5
692: 2006/07/12(水)12:25 ID:pJjLwcN1(1) AAS
配布してるサイトに書いてあるじゃん。
ローカルならポートは関係ないと思う。
693
(1): 2006/07/12(水)21:46 ID:6gxHv03o(1/2) AAS
他人が書いたネットワークライブラリつかってんのな
せめて単体でも動くようにしたほうがいいんでないか?
694: 2006/07/12(水)22:15 ID:RPSL5ad7(1) AAS
>>693
使うと何か支障があるの?
単体って1人でも出来るようにってこと?それは今更すぎるだろ。
695
(1): 2006/07/12(水)22:37 ID:6gxHv03o(2/2) AAS
COM入れろってんじゃなくて
サーバ機能も内包しろと言いたかったのだ
696: 2006/07/12(水)23:17 ID:EtxL/ECD(1) AAS
>>695
じゃ、作ればいいんじゃね?
697
(1): 2006/07/13(木)00:10 ID:YoisYZ3n(1) AAS
作ったが作者を差し置いて公開していいか悩む
698: 2006/07/13(木)00:39 ID:Pf6y9/Fv(1) AAS
o2 ってのは HSP で利用できるネットゲームのフレームワークみたいな。
専用のサーバーが無料で公開されてて、ロビーとして利用できる。
>>691 はあくまで開発テスト用のローカルサーバーで、
実際にはその専用サーバーを利用する。ロビーにいる奴らと対戦できるぜ!
699: 2006/07/13(木)05:24 ID:YMmmQZ4Z(1) AAS
>>697
何を作ったのかわからんがいいんじゃない
700: 2006/07/29(土)06:43 ID:ZsM6r8Vf(1) AAS
今どんな感じ?
701
(1): ◆EFBt/pII5Y 2006/07/30(日)03:48 ID:V4CXrlBp(1) AAS
アイテム実装中です。
引いたその場でなく、自分のターン中に使えるようにするためテストに時間がかかってます。
702
(1): 2006/08/01(火)21:56 ID:H82ys/PQ(1) AAS
○○G払うとか○○G貰う系のアイテムは引いた瞬間発動のほうが良くね?
703: ◆EFBt/pII5Y 2006/08/02(水)19:41 ID:1s4Yb/SE(1) AAS
その手のアイテムは入れないと思います。
そもそも払うなんてアイテムは自分に不利になるだけなので、使うことないと思いますし。
貰うは任意のタイミングで使えれば、相手の所持金が少ないときを狙ったりもできますが。
704: 2006/08/05(土)18:42 ID:kLNv+orD(1) AAS
>>702は、イベント(自動発動)の意だと思う。たぶん、
705: 2006/08/05(土)21:09 ID:Ul/iEOED(1) AAS
頑張れ!
706
(1): 2006/08/07(月)04:16 ID:Xp50Q30s(1) AAS
作ってる過程で似た部分が出てくるのは当然だが
始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。
現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし
企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。
707: 2006/08/07(月)09:36 ID:PCcm9zL3(1) AAS
作ってない人に言われてもな。
708: 2006/08/12(土)22:45 ID:L+k2y+/1(1) AAS
>>706
散々ガイシュツ。

んで、ここの住人的スタンスは707も言うように
「手を動かさないヤツは黙ってろ」

オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか?

違うだろ?

だったら黙って見守ろうじゃないか。
709: 2006/08/13(日)00:43 ID:SjAs4TtA(1) AAS
もしくはお前も作ってみようじゃないか。
710: 2006/08/14(月)22:31 ID:8bTWtNR5(1) AAS
これってどうやるの?最初の画面から先に進めないよ。
711: [SAGE] 2006/08/25(金)17:24 ID:fgTgQ6AY(1) AAS
過疎ってるけど、まだ続いてるの?
712: ◆EFBt/pII5Y 2006/08/27(日)00:48 ID:6PbsRpl0(1) AAS
>>701
うん子食べたい
トリ解析しちゃった^^
713: ◇EFBt/pII5Y 2006/09/06(水)14:40 ID:/lYWgQ5o(1) AAS
>>673
誇り高き日本人の英知の結晶である
いたストを低脳チョソなんかに任せられるか死ね屑wwwwwwwwwwwwwww
714: 2006/09/06(水)20:46 ID:+3lumqJY(1) AAS
今このスレ発見した。
権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかもね。
関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。
でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や
基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。
省3
715: 2006/09/07(木)17:23 ID:iNYHZcFm(1) AAS
マップはオリジナルでも作れるだろうけど
計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな
716: 2006/09/29(金)17:36 ID:QNE9jZWd(1) AAS
どんな状況?
717: ◆EFBt/pII5Y 2006/09/29(金)21:55 ID:xOrNofY0(1) AAS
移動系のアイテムは実装完了しました。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。

トリは次変えときます。
718: 2006/09/29(金)23:37 ID:jds77UlS(1) AAS
2chスレ:handygame

DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな?
でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。
719: 2006/09/30(土)22:20 ID:ddD/UBTH(1) AAS
絵師需要ある?
720: 2006/10/01(日)01:34 ID:VxzBOZKH(1) AAS
ありまくりっしょ
721: ◆EFBt/pII5Y 2006/10/02(月)01:14 ID:/HjLyMh9(1) AAS
描いて頂けるなら、お願いします。
722: 2006/10/15(日)13:10 ID:3Gr4Ch+f(1) AAS
期待保守

たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。
かなり難しそうだし・・・
723: 2006/10/23(月)02:57 ID:nJdrPH6X(1) AAS
age
724: 2006/12/15(金)02:07 ID:ENY2cCOn(1) AAS
過疎いな…保守
725: 2007/01/22(月)16:30 ID:2sYKAaAZ(1) AAS
保守
726: 2007/01/22(月)18:47 ID:WluFIe8n(1) AAS
今来た記念に絵師やるって言ってみる
727: 2007/01/22(月)19:47 ID:l22dsH4k(1) AAS
まじで!ガンバレ!!
728: 2007/01/30(火)15:52 ID:PFhJ1dgg(1) AAS
次の条件で同人ゲームとして出したらいくらまでなら買う?

版権キャラ多数でネット対戦あり
オリキャラのみでネット対戦あり
版権キャラ多数でCOM戦のみ
オリキャラのみでCOM戦のみ

COMのレベルは市販品に及ばないとしてね
729: 2007/01/30(火)16:16 ID:gztx4n72(1) AAS
実際触ってみないとなんともいえない。
よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。
駄目そうならコピーですますのもオタク。
730: 2007/02/02(金)19:38 ID:hG8KEfQM(1) AAS
COMのレベル以外が市販品に及ぶなら3000円でも買うよ
731: 2007/03/24(土)00:41 ID:jTZiJ555(1) AAS
約5ヵ月半も作者の降臨がなく、配布所の掲示板もスパム発言が侵食中。
Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。

春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の
自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール
くらいはしてくれよ、作者……。
732: 2007/04/06(金)01:16 ID:1Kj+MtE4(1) AAS
さりげなく掲示板がお掃除されてるところを見ると、作者タソは
ちゃんと生存しておられるようだ(w
733: 2007/08/04(土)23:51 ID:2jSp+PAN(1) AAS
もう
734: 2007/09/14(金)22:03 ID:yKZpePjV(1) AAS
ついに配布所も403で死亡か……本格的にオワタ。
735: 2007/10/15(月)23:53 ID:LFZTuqzK(1) AAS
age
736
(9): 2007/10/20(土)23:26 ID:14Saqkkm(1) AAS
・画面詳細設計
・ゲームロジック設計
・素材

この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ
737: 2007/10/22(月)01:35 ID:SRNmseSQ(1) AAS
>>736
過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、
素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年
以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が
来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が
盛り上がると思う。

5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、
省2
738: 2007/10/22(月)18:23 ID:ps7HW4ya(1) AAS
>>736
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ
739: 2007/10/22(月)22:35 ID:dvORjeJ5(1) AAS
>>736の人気に嫉妬
740
(1): 736 2007/10/27(土)23:22 ID:8b+SG5WJ(1) AAS
すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。

ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。

材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。
省3
741: 2007/10/28(日)00:40 ID:fQIFDWIE(1/2) AAS
元ゲームやったこと無いなら無理だと思う。
ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。
まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。

素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。

# ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ
742: 736 2007/10/28(日)08:20 ID:e7N4rEiN(1) AAS
DS版はもってますよ
743: 2007/10/28(日)13:36 ID:fQIFDWIE(2/2) AAS
おおそうか、すまない。
ならゲームの大きな流れなら分かるかな。

問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ…
人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。
744: 2007/10/30(火)00:02 ID:C3pj3aE/(1) AAS
>>740
FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も
毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を
要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、
ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか
(=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが
悪いだろう。
省9
745: 2007/10/30(火)17:42 ID:W2yaUz7A(1) AAS
画像のサイズとか、
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな
746: 736 2007/10/30(火)21:41 ID:piYVGUAS(1) AAS
言語はjavaでやります・・。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。
747: 2007/10/31(水)04:05 ID:CyY/fMFB(1) AAS
アプリ?アプレット?JWS?携帯?
748: 736 2007/10/31(水)18:39 ID:SVVt7ZiD(1) AAS
フツーのアプリです
749: 2007/10/31(水)23:48 ID:RBiS784W(1) AAS
P2P?クラサバ?
750: 2007/12/07(金)00:47 ID:k1FJUrsf(1) AAS
外部リンク[php]:gamdev.org
ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、
ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで
制作が進んでるとか?

いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip
外部リンク[zip]:gamdev.org
いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip
省1
751
(13): 2008/01/17(木)23:59 ID:evS95oNQ(1) AAS
ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。
752: 751 2008/01/18(金)22:13 ID:Yt54zWYV(1/2) AAS
736が動かないなら自分がやってみたいんだが。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。

自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。
省4
753: 2008/01/18(金)22:20 ID:coiktsZs(1) AAS
>>736を動かすにはまずピクセル単位で指定された画面詳細設計がいるそうだ
とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?
754: 751 2008/01/18(金)23:47 ID:Yt54zWYV(2/2) AAS
画面の設計か。
だったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?

プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
省1
755: 751 2008/01/19(土)00:08 ID:LcRH5o87(1/2) AAS
すまん2回もageてしまった。

・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
省9
756: 751 2008/01/19(土)00:10 ID:LcRH5o87(2/2) AAS
続き

・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。
マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。
PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、
省6
757
(1): 2008/01/19(土)01:58 ID:rXSglp1i(1) AAS
javaでいけるなら携帯向けで作ってみようかなー
何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね
758: 751 2008/01/19(土)21:28 ID:+JM9zr3F(1) AAS
よく考えたら、
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。

だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。
省1
759: 2008/01/19(土)21:29 ID:ZrgXFDA/(1) AAS
P2P?クラサバ?
760: 751 2008/01/20(日)00:38 ID:txzChPfG(1) AAS
まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。
736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。

自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。
761: 2008/01/20(日)11:34 ID:MD3htkTZ(1) AAS
javaだからソース使いまわせる部分多いでしょ
762
(1): 751 2008/01/21(月)00:27 ID:2HUh3qPv(1) AAS
書き終わった分のフローチャート

画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
763: 2008/01/21(月)21:14 ID:GIw6WoH8(1) AAS
乙。
本気でやるんだな、応援してるぜ。
764: 2008/01/21(月)23:52 ID:6S6DOJrS(1) AAS
>>762
「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。

1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
省13
765
(1): 2008/01/22(火)22:57 ID:YqhhKwYL(1) AAS
クライアントはSwingで作るのか?
クライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?
766: 2008/01/25(金)11:33 ID:kYmHrm5Q(1) AAS
細かいこという前に作るべ
767: 2008/01/26(土)09:44 ID:h4xNRJyo(1/3) AAS
作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく
768
(1): 751 2008/01/26(土)13:28 ID:9Em9dHHQ(1/5) AAS
おお!よろしく頼む!

以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
769: 751 2008/01/26(土)13:33 ID:9Em9dHHQ(2/5) AAS
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。

パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。

ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
省7
770: 751 2008/01/26(土)13:37 ID:9Em9dHHQ(3/5) AAS
まちがえた

X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
771: 2008/01/26(土)13:40 ID:/dD6k+E9(1/5) AAS
>>768
最後のパスが重複してるぞ
こっちだろ
画像リンク[png]:gamdev.org
1-
あと 231 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s