[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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331(2): 304 2005/08/08(月)23:57 ID:BRbVxpr0(1) AAS
>>324
これも貴方が公開した元の仕様がなければ、
決して思いつかなかった方法だから、これ
からもアイディアをどんどん形にしていって
もらいたい。こういう部分はいたスト自体に
精通してないと思いつかないからね。
階層をまたぐ階段やワープはマスに表示上の
省17
332(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/08(月)23:59 ID:4S0ZNYye(2/2) AAS
移動に関しては、>>300や>>304からヒントを得て、少し違った方法を考えました。
正直言えば、プログラム側の処理を楽にしたいだけですが・・・。
しかし、その方法では5方向の分岐の場合、「5方向中2方向に移動可」という条件には対応できません。
なのでマップにはある程度の制限を設ける予定です。
333(1): 300 2005/08/09(火)00:02 ID:4Fukq1SD(1/2) AAS
連投すいません。330補足。
一応、私のイメージした処理手順の参考資料、おいておきますね。
外部リンク[txt]:tsukac.hp.infoseek.co.jp
もしマップデータ側に組み込むのであれば、この処理で値が出せます。
334: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/09(火)00:12 ID:UCzaNptO(1/2) AAS
>>331
その方法は>>330を読む限り完璧っぽいのですが、
実際そのデータを使って移動させる方法が良い方法思い付かないのです。
プログラム側で行ってる処理を書こうにも上手く説明できないできそうもないですし・・・。
なので>>304に比べると劣りますが、楽な方法を考えました。
>>333
どうもありがとうございます。
省1
335(2): 304 2005/08/09(火)00:30 ID:YYsTfEJ4(1) AAS
>>325 ◆EFBt/pII5Y
マップなんだけど、テキスト形式で読める
ようにするのがいいと思う。マップを制作
してもらう場合、バイナリ形式とは扱い
やすさが違うし、Web上でそのまま公開
できるのも利点だろう。
どうしてもテキスト形式で扱えないなら
省18
336(3): 300 2005/08/09(火)01:16 ID:4Fukq1SD(2/2) AAS
うむむ、3連投。◆EFBt/pII5Yさんが混乱してきていなければいいんですが(^^;
ご自分のペースでゆっくり作って下さい。
>>331(304さん)
そう言っていただけて恐縮です。では早速、私ならこうする! を(笑)。
階層をまたぐ階段・ワープはそれほど難しいものではなかったりするかも。
マップデータの「余っている部分」を使うと新定義書式を追加せずとも、書式解釈の拡張でできます。もはや荒技ですが。
余っている部分が0でなくてもいい、というのが条件で、あらかじめ階段マスの「物件価格」に当たる部分に新たな移動先のx座標、
省16
337: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/09(火)01:34 ID:UCzaNptO(2/2) AAS
とりあえず、ファイル形式のレスだけでも。
マップデータはすべて配列で読み出してるため、プログラム側の処理は1行で済むのです。
しかし、テキストだと非常に面倒になってしまいます。(簡単な方法もあるのかも知れませんが)
そういった理由で今の形式になってます。
338: 2005/08/09(火)07:47 ID:zNyLIjHl(1) AAS
>>336
","で区切られたCSV形式のデータなら、csvstr命令(要hspda)で各データを配列に
展開することができます。\nで区切られているのならノートパッド命令で楽に扱えますが。
339(1): 2005/08/09(火)10:42 ID:dDR8LOXt(1) AAS
>>335
バイナリでも配布は可能でしょ。
メモ帳などで直接書き込んでいくならともかく
専用のアプリを作っているようなので
テキストである利点は見つからない気がする。
340(1): 304 2005/08/10(水)02:28 ID:UqlRroAW(1) AAS
>>339
うんうん、コードの違いもなければ変換の
必要もないし、そのままの形で読み込める
バイナリはいいよな。アプリ側からすれば
便利なことこの上ない。アップロードする
際に設定を間違えなければファイルが壊れる
こともないし、圧縮して配布すればこんな
省17
341(1): 2005/08/10(水)06:29 ID:LUs1Xdsa(1) AAS
>>340
利点うんぬんは別として安易に書き換えられるのは問題かと。
誤って変更された場合ゲームの結果がおかしくなってしまう。
もちろん作者やエディタ作者もわかっていると思うが一応書いておく。
342(1): 初診さ 2005/08/10(水)09:05 ID:oJJHu6md(1) AAS
3D化を激しく希望!!!!
今のモナーは正直キモイよ。
343(1): 2005/08/10(水)11:26 ID:eXMsZiz2(1/2) AAS
これってどうやって開始するの?
通信ができませんって出るよ
344(2): 2005/08/10(水)13:36 ID:4kje4v2F(1) AAS
>>343
o2b7.lzh落として展開
o2b7\bin\l_server.exe起動
is_2.exeまたはis_4.exe起動
これで分からなかったら過去レス嫁
345: 2005/08/10(水)20:28 ID:HgKPR21/(1/4) AAS
交差転用データを作ったらいいかも
0なら普通の道1なら交差点という風に
で交差点のマスにとまったら交差転用移動方向データを読み出す
データを二重にしなきゃいけなくなるが・・・
346(2): 2005/08/10(水)20:31 ID:HgKPR21/(2/4) AAS
test鯖立てます
明日くらいまで
203.110.96.205
347: 2005/08/10(水)20:34 ID:uu2Z9uI5(1/2) AAS
>>346
2と4どっち起動すればいいの?
348: 2005/08/10(水)20:36 ID:uu2Z9uI5(2/2) AAS
連投スマソ
>>342
敷居が高くなってしまいそう。キャラは仮じゃないのかな。
349(1): 2005/08/10(水)20:38 ID:HgKPR21/(3/4) AAS
portって何番ですか?
350: 2005/08/10(水)20:39 ID:HgKPR21/(4/4) AAS
4です
351: 2005/08/10(水)20:55 ID:L7OnKy8q(1) AAS
>>349
30009っぽい
352: 2005/08/10(水)21:12 ID:eXMsZiz2(2/2) AAS
ロビー入れたけど人いねえ
353: 2005/08/10(水)21:40 ID:pTcIHPmE(1) AAS
>>346に入れない。
354: 2005/08/10(水)23:06 ID:6E0YEoG8(1) AAS
ひといない
355(6): 300 2005/08/13(土)00:56 ID:zULkqbBR(1/2) AAS
336で書いた「テキストマップデータ→バイナリへのコンバーター」が少し出来上がったので、とりあえず公開してみます。
外部リンク[html]:tsukac.hp.infoseek.co.jp
の構造を少し変えて、ここに掲載しました。
バイナリマップの方は、「実験マップ」を解凍してできたmap2.bin(名前が「map」である必要があったら直して下さい)を、
現状の「datフォルダ内のmap」に差し換えると、レイクマウンテンっぽいマップが出来上がるはずです。
アプリの方はまだWin機でテストができていない為、非公式公開とさせていただきます。
どんな障害が起きるか分かりませんが(レジストリなどはいじらないはずなので、致命的な障害は起きないと思います)、
省1
356(1): 304 2005/08/13(土)03:18 ID:obyz3S/m(1) AAS
>>344
>>259 の配布サイトを見て登録が必要なのかと
思ってスルーしてたが、>>344 を見て誤解だと
気づいた。ありがとう。もし同じ勘違いをして
いる人間が居たら、安心して遊んでほしい。
必要なファイルをそろえたら、あとはオフライン
でも大丈夫だった。
省12
357(1): 2005/08/13(土)22:20 ID:7S4YG4xR(1) AAS
ポートあけて鯖立ててみました
203.110.100.80
is_4
起動時間はパソコンが止まるまで
358: 300 2005/08/13(土)22:31 ID:zULkqbBR(2/2) AAS
ところで◆EFBt/pII5Yさん。
ゲームアプリ内で、実際に扱える縦横幅・エリア数の領域はどれくらいでしょうか?
一応こちらのエディタでは縦横30マス、18エリアという、既存マップの最大値より少し大きいくらいに設定するつもりです。
これ以上いける、あるいはこれ以下しかできない、などありますか?
>>356
人柱ありがとうございます。SS見ました。大体想定の範囲内です。
ひとまずはWin機で正しく動く事と、ゲームで読み込めるデータを一応作れる事が分かればいいレベルでしたので。
省15
359: 2005/08/13(土)22:41 ID:6UYOshNh(1) AAS
>>357
今繋いだけど他に人居たのに反応なかったよ。
おそらくルームとロビーのチャットは全く別物のようだね。
お盆だから作者居ないのかな?
360: 2005/08/13(土)23:46 ID:oo1RarPk(1) AAS
繋いでチャットしたりするのは問題なし。
roomに入れなかったりするがこれは2と4の違いの問題?
361: 2005/08/14(日)22:42 ID:nLfd1VHU(1) AAS
カタンのような生産性があるゲームがいいな
362: 2005/08/15(月)11:45 ID:tjOHAo4+(1) AAS
>>1は逃げたのか?
363(2): 2005/08/16(火)01:09 ID:58vhbWrL(1) AAS
まとめサイト
まだ〜
364(1): 2005/08/16(火)01:28 ID:xWBODcw8(1) AAS
>>363
gamedevにはないから>>312のサイトがまとめなんじゃない?
365: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/16(火)15:36 ID:otZsgnyY(1/3) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
移動方法変更
特定の相手へのチャットを
/名前文字列(スペースがいらない)
に変更
増資限度額
店舗数により買い物料変動(エフェクトなし)
省12
366(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/16(火)15:41 ID:otZsgnyY(2/3) AAS
移動方法の変更点
1〜9の他にA〜Iを使用
Aなら1には進めない
Bなら2には進めない
Hなら8には進めない
Iなら9には進めない
5番目の値は停止後、移動するときのみ使用
省7
367(1): 2005/08/16(火)19:04 ID:UfQU3qDH(1) AAS
特定の相手へのチャットってのが意味不明。送っても自分に帰って来る。
368(1): 2005/08/16(火)21:38 ID:O+nBsptD(1) AAS
>>355の結果
画像リンク[jpg]:gamdev.org
369: 300 2005/08/16(火)22:55 ID:HIG/RJGw(1/2) AAS
>>366
バージョンアップお疲れです。
次回のコンバーターのバージョンアップ時に
・移動データに使用できる文字の範囲の調整
・マップ縦横幅とエリア数の上限設定
・表示可能幅超過時の警告
の対応をします。
省15
370(1): 300 2005/08/16(火)23:07 ID:HIG/RJGw(2/2) AAS
>>367
私は試せないので分かりませんが・・・
自分が密談をしたい相手(「プレイヤー1」とする)に密談メッセージを送りたい場合、
送りたいメッセージの前(後?)に「/プレイヤー1」とつけると、
・自分は送ったメッセージが(入力した通りに)表示される。
・プレイヤー1は届いたメッセージが表示される(密談メッセージである事を明示しているかも?)
・その他のプレイヤー(プレイヤー2・3)はメッセージのやり取りがあった事が表示されず、メッセージも分からない
省2
371(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/16(火)23:53 ID:otZsgnyY(3/3) AAS
>・「停止後=方向転換可能状態になった次のターン1歩目」という解釈ですか? それとも違う状態ですか?
状態に関係なくサイコロを振って一歩目ということです。
>・ハワイのチャンスマス(離れ小島仕様、転換可能時も左しか進めない)はどのように書きますか?
040000000
その他の質問はその通りです。
移動の制限を書いておくと
分岐は4つまで
省16
372(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/17(水)00:04 ID:7iqsUmWz(1/2) AAS
>特定の相手へのチャット
オンラインゲームによくある密談というやつです。
>>370の通りですが、2人だと普通のチャットと変わらないのでわからないと思います。
見た目の判断としては文字列が()で括ってあります。あとロビーでは使えません。
名前の重複問題もあるので、色指定か、番号指定にするかもしれません。
そもそも小規模ゲームでこの機能に意味があるのかわかりませんが、自己満足というやつです。
マップサイズは30マス&18エリアで構いません。
省2
373(2): 2005/08/17(水)00:39 ID:2uIcbpmd(1) AAS
>>1には2chキャラとあるが、それに拘らず萌えキャラも欲しい
ぶっちゃけ2人集まるのすらきついほど過疎ってるのが現状だ
だが萌えキャラ出せばそれだけで興味を持つ人も出るはず
それと進行役はあやかで頼む
374(1): 2005/08/17(水)12:43 ID:LSGhwXXp(1) AAS
移動中にズレがあるね。
ラグって言うのかな?
375(2): 2005/08/17(水)13:23 ID:XdgHYVGL(1) AAS
足りない分をCPUで補うとかできないの?
376(1): 2005/08/17(水)14:44 ID:em0Ua/rd(1) AAS
スレタイに惹かれてやってきたけど
完成してんの?これ
377(1): 2005/08/17(水)15:17 ID:IovTFdan(1) AAS
>>375
そんな大変なこと頼むなよ
その代わり4人じゃなくてもできるならいいじゃないの?
まあ2人だとあれだが
3人、ならまだゲームになると思うぞ
378(2): 300 2005/08/17(水)18:54 ID:ULyEWc+1(1) AAS
>>371
うーん、問題・・・
移動可能方向がイメージしにくいのが最大の問題と言えなくもない(^^;;
・・・すいません。回答をいただいて何なのですが、ハワイのチャンスマスのデータが何故「040000000」になるのかが未だに理解できていません(^^;;;
確かに歩きの場合は上からしか来れませんが、そもそもこのマスにはワープしないと来れません。
ワープ後=停止状態からなので、ここで移動方向の指定がないと、どの方向に移動できるのか分からないと思うのですが・・・
実際のゲームでは、止まった時と通過する時とで移動可能な方向が違うマスは、
省10
379: 2005/08/17(水)20:05 ID:PeY/R6SN(1) AAS
テストできないみたいなので書いておくけど移動は分岐以外はすべて自動移動。
>>今進んだ道をキャンセルして1歩戻る
これは実装済み。
380(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/17(水)21:59 ID:7iqsUmWz(2/2) AAS
>>363-364
簡単な説明とSSがあるだけですが、一応まとめと考えてます。
SSは随時更新する予定です。
>>373
俺は>>1じゃないのですが、おそらく2chキャラというのはAIの意味でしょう。
COM戦はないのでAIは作りませんが、キャラ(個性)は在ってもいいかなと思います。
2ch版とありますが、特に2chに拘るつもりはありません。
省16
381(1): 2005/08/17(水)22:10 ID:2rkLRWRi(1) AAS
ん?テストってどうやんの?
382(1): 2005/08/18(木)00:39 ID:wZLkrjly(1) AAS
画像リンク[gif]:f7.aaa.livedoor.jp
この素材とかどうよ?2chだし規格も同じっぽい。
383(2): 2005/08/18(木)15:22 ID:Cpwgii/H(1) AAS
10株売り出来るのは嫌だな。
何かしら別の条件を考えるべき。
384(3): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)21:56 ID:BmtRG9L9(1/4) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
増資による株価変動を追加
バグ修正
移動テストしたいのでよろしければ協力お願いします。
今回新たにうpしたexeで接続してください。
接続方法は127.0.0.1を
222.0.70.221
省10
385(1): 2005/08/18(木)22:27 ID:+3Q0ljv1(1/2) AAS
やりこみゃわかるが、10株売り無いとゲームがものすごく単調化するぞ。
基本的にいたストルールを採用するべきかと。
嫌いだったら開始時にそのテーブルで禁止してほしいな。
386(3): 2005/08/18(木)22:32 ID:T3tjhoCw(1) AAS
>>384
この板過疎ってるから、テストすらなら他板にも協力を求めた方がよいと思うよ。
ネトゲ関係とかvipとかなら協力してくれそうじゃない?
>>355のマップ見て思ったけど、マークが4つ以上のマップには対応してないね。
387: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)22:45 ID:BmtRG9L9(2/4) AAS
>>385
その辺のバランスが難しそうですね。
もちろんルールは幅広く設定できるようにする予定です。
>>386
全く集まらないようでしたら、考えないと駄目ですね。
最終的に4人でやるゲームなので、4人でテストできないとどうしようもないので。
マークはすべてを貝がら島をベースに作っていたため忘れてました。
388: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)23:05 ID:BmtRG9L9(3/4) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
これです
389: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)23:45 ID:BmtRG9L9(4/4) AAS
テスト協力どうもありがとうございました!
データの送受信に関しては問題なしでしたね。
2回連続でバグ発生は大変申し訳ないです。
次回うpまでに原因を突き止め直しておきます。
390(2): 300 2005/08/18(木)23:51 ID:k4F+NpDz(1/2) AAS
>>384(◆EFBt/pII5Yさん)
ふむ・・・ 完全一通は、歩いた時に必要な部分だけ書いて、あとは「0」で埋めておけばいい・・・ のかな。
ただ、「ワープして来た、などで方向転換可能になった状態からの歩き方を定義する方法」は早いうちから決めておいた方がいいですよ?
これを考慮に入れないと、絶対に困る事になります。
例えば、今の方法だといたスト3・ホラーハウスの一部のマスの進み方に対応できなかったりするかもしれない訳で・・・
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
参照。白抜きマーク(変わるマークマス)は分岐3点ですが、このマスでチャンス1番を引いて転換可能になっても左下には移動不可です。
省16
391: 300 2005/08/18(木)23:53 ID:k4F+NpDz(2/2) AAS
微妙に間違えた・・・
最初の>>384は、>>380で。
宛てている方は同じですが、一応・・・
392(1): 1234 2005/08/18(木)23:54 ID:+3Q0ljv1(2/2) AAS
先ほどはどうも。
スーファミ版2を知ってから十年以上、ネット対戦できるなんて感慨深い感じでした。
300さんのページなんか印刷して暗記するくらい読んでましたよ。
すごろくとしての移動部分はかなりいい具合でした。
まあ、プログラムのほうはさっぱりなんで人柱くらいしかできませんが。
◆EFBt/pII5Yさん、そしてサポートの300さん応援してますよー。
393(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/19(金)00:50 ID:oTHnfFNJ(1/2) AAS
>>390
そのマスから、来ることが出来ないマスであれば、
たとえ方向転換可能であっても内部で進めないように処理してあります。
パッと見ただけなので、じっくり見てみて無理っぽかったら考えます。
ワープに関しては、今試してる所ですが、かなり難しそうです。
>マークが5つ必要なマップというのもどうなんでしょう・・・
トランプ+★のことだと思ったのですが、そんなのなかったでしたっけ?
省9
394(3): 2005/08/19(金)01:16 ID:P9PicSe8(1) AAS
2chスレ:netgame
ここで宣伝しておきました。
395(2): 2005/08/19(金)12:38 ID:V60Ji4oU(1) AAS
FFDQいたストだと分かれ道の方向転換が自由にできるよね?
あれはハメが回避しやすくて戦略的だと思ったんだが、
オプションでこのへんもいじれるとうれしい。
396(2): 2005/08/19(金)16:44 ID:Ml5l66+X(1) AAS
>>395
どのいたストでも同じだと記憶してるけどSPだけ特殊だっけ?
>>394
そここの板より過疎ってるね。
397: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/19(金)18:31 ID:oTHnfFNJ(2/2) AAS
>>393の訂正
本家では★はマークじゃなくてラッキーマスですね。
●▲◆★をマークに使ってるので、勘違いしてしまった・・・
マークは4種類しかないですしね。
同じマークを複数配置して、4つ以上ということであれば、それは大丈夫です。
マークを4種類に固定しないという案なのであれば考えておきます。
>>394
省3
398: 386 2005/08/19(金)21:25 ID:rhN4On78(1) AAS
>>390
>>355のマップで同じマスを2つ使ってたから5種類にしたいのかと思ってしまった。
ルールもよく知らずに口出しして申し訳ない。
SS見てもよく状況がわからないので説明でもあると助かる。
399: 2005/08/20(土)09:07 ID:6nT5M+96(1) AAS
>>396
いたスト1〜3だと、マップの自由度が少ないと思う。
特にフリーウェイとか。
400(1): 2005/08/20(土)21:13 ID:uDoxOwBO(1) AAS
192.168.0.1
24時くらいまで起動してます
401(1): 304 2005/08/20(土)21:42 ID:kzNeTZxb(1/2) AAS
>>400
テストを手伝ってくれようとする意気込みは
買うけど、残念ながらそのIPアドレスでは
他人は参加できない。詳しく言うとそれは
「プライベートIPアドレス」という名前で、
これらは外部から参照できないんだ。
10.xx.xx.xx
省17
402(2): 304 2005/08/20(土)22:28 ID:kzNeTZxb(2/2) AAS
>>378
言いっぱなしのアイディアに具体的な
解説とコードの提示までしてもらって
恐縮です m(_ _)m 移動データを読み
出しの状況に応じて入れ替えるのは
何も問題ないと思います。テンキー
表記でもビット表記でもそれ以外でも
省15
403: 2005/08/21(日)01:15 ID:2orVmfJT(1) AAS
>>401
そうでしたか。わざわざありがとうございます。
自分には出来そうも無いので協力はできませんが応援してます。
404(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/21(日)14:18 ID:0+TnpLMy(1/3) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
競売を追加
数値入力をカーソルからテンキーに変更
競売の流れ
売り手が店を選択
誰も買えない場合銀行が買い取り
買い手が購入選択
省14
405(2): 2005/08/21(日)15:55 ID:EuHMdUcS(1) AAS
そんなに大変ならワープなしでいいじゃん。
いたストの面白い所はワープじゃないんだからさ。
406(1): 2005/08/21(日)19:46 ID:rjiC90d+(1) AAS
株を買うを選ぶと買わないと進めません。
改善してほしいです。
407(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/21(日)21:04 ID:0+TnpLMy(2/3) AAS
127.0.0.1
を
testkun.ddo.jp
に変更
is_4.exeで接続してください。
ある程度待って、集まらなければ終了。
>>405
省5
408(2): zxcv 2005/08/21(日)22:11 ID:30M9BOxI(1) AAS
やってないけど、乙。
さっきも言ったけど1時間待って
3人しか集まらないのが今の現状だ。
ちょっとの変更で更新したり、
テストしようってのはどうかと思う。
完成してから来いとは言わないが
無意味な更新が多いのも事実。
省4
409(2): 300 2005/08/21(日)22:17 ID:H2QW92na(1/3) AAS
>>407
動作テスト頑張って下さい。
入札制の採用、もしかして私の提言からですか(笑)? だとしたら、大変光栄です。ありがとうございます。
一発勝負の方が時間もかからず、いいと思いますね。
ワープ情報というのは、「ワープの行き先」ですかね? この定義法については提言あり。
一度>>336で書きましたが、「あるワープマスで移動できる先は、必ずただ1つのマスに固定されている」ので、
現在、店である時にしか使用しない事になっているであろう、
省16
410: 300 2005/08/21(日)22:29 ID:H2QW92na(2/3) AAS
>>402
こちらも書いていて色々と勉強になっていたりするので、大変ありがたい限りです。
私がこれに似た様な何かをやる時に、糧になるはず。
・・・具体的に何をやる、とは考えていませんが(^^;
>>408
いっぺんにたくさんの機能をつけてから更新して、結果たくさんのバグが発見されるよりも、
新機能を1つ更新して1つバグが見つかる方が、対処は楽です。
省4
411(1): 300 2005/08/21(日)22:37 ID:H2QW92na(3/3) AAS
おっと、1つ忘れた。また3連投・・・
>>404
SS更新お疲れです。
下から2つ目「ss20.png」がアップされていないようです。確認のほどを。
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あと 591 レスあります
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