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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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358
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300
2005/08/13(土)22:31
ID:zULkqbBR(2/2)
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358: 300 [sage] 2005/08/13(土) 22:31:10 ID:zULkqbBR ところで◆EFBt/pII5Yさん。 ゲームアプリ内で、実際に扱える縦横幅・エリア数の領域はどれくらいでしょうか? 一応こちらのエディタでは縦横30マス、18エリアという、既存マップの最大値より少し大きいくらいに設定するつもりです。 これ以上いける、あるいはこれ以下しかできない、などありますか? >>356 人柱ありがとうございます。SS見ました。大体想定の範囲内です。 ひとまずはWin機で正しく動く事と、ゲームで読み込めるデータを一応作れる事が分かればいいレベルでしたので。 これでマップエディタ本編制作の足掛かりになります。 改行を入れるべきなのは、ドキュメント群の事でしょうかね。 次のVer.の時にHTMLで作るか(書式の解説が少ししやすくなるので)、素直に改行を加えるか、どちらか対応します。 >>341 エディタ作者側から遅レス。 ファイルの状態になっている「プレイ前の」マップデータをバイナリエディタなどでいじられるのは、 作者側からしたら防ぎようがないので軽視していい問題のような。 バイナリの方がいじられる確率が下がるのは確かですが。 むしろ「通信相手のプレイヤー全員が同じマップデータでスタートするシステム」を用意するのが重要。 メモリでアクティブに動いている「プレイ中の」データがいじられては問題ですが、 それこそ専門のアプリが必要でしょうし、そこまでの手間をかける人がどれだけいるか。 私としては、マップデータはテキストの方がいいですね。 テキストだと手直しも簡単ですし、書式を覚えているとマップエディタを使うより素早く作れる場合もあります。 既存のマップデータを敢えていじってサラリー・店舗価格などが全部10倍のバブリーないたストや、 逆に全部2分の1のデフレいたストが比較的簡単に作れて面白かったりするかなぁ、と(笑)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/358
ところでさん ゲームアプリ内で実際に扱える縦横幅エリア数の領域はどれくらいでしょうか? 一応こちらのエディタでは縦横30マス18エリアという既存マップの最大値より少し大きいくらいに設定するつもりです これ以上いけるあるいはこれ以下しかできないなどありますか? 人柱ありがとうございます見ました大体想定の範囲内です ひとまずは機で正しく動く事とゲームで読み込めるデータを一応作れる事が分かればいいレベルでしたので これでマップエディタ本編制作の足掛かりになります 改行を入れるべきなのはドキュメント群の事でしょうかね 次のの時にで作るか書式の解説が少ししやすくなるので素直に改行を加えるかどちらか対応します エディタ作者側から遅レス ファイルの状態になっているプレイ前のマップデータをバイナリエディタなどでいじられるのは 作者側からしたら防ぎようがないので軽視していい問題のような バイナリの方がいじられる確率が下がるのは確かですが むしろ通信相手のプレイヤー全員が同じマップデータでスタートするシステムを用意するのが重要 メモリでアクティブに動いているプレイ中のデータがいじられては問題ですが それこそ専門のアプリが必要でしょうしそこまでの手間をかける人がどれだけいるか 私としてはマップデータはテキストの方がいいですね テキストだと手直しも簡単ですし書式を覚えているとマップエディタを使うより素早く作れる場合もあります 既存のマップデータを敢えていじってサラリー店舗価格などが全部10倍のバブリーないたストや 逆に全部2分の1のデフレいたストが比較的簡単に作れて面白かったりするかなぁと笑
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