[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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303(1): 2005/08/05(金)16:22 ID:XKiY6U7O(1) AAS
まとめサイトないの?スクショ見たいんだけども。
304(26): 2005/08/05(金)21:43 ID:ylhykbF3(1/2) AAS
>>302
こんな方法もある。各方向に16進の数字を割り当てて、
上:01、右上:02、右:04、右下:08
下:10、左下:20、左:40、左上:80
Y字に移動可能:右上+下+左上=02+10+80=92
X字に移動可能:右上+右下+左下+左上=02+08+20+80=AA
という表現をして、自分の来た方向のビットを抜いて
省14
305: 304 2005/08/05(金)21:48 ID:ylhykbF3(2/2) AAS
>>302
元買い物料は、100G未満の店の「元本×10%」から
空き地改築後のコンビニ/木の店の「元本×20%」
まで10〜20%の範囲になっており、元本が高額に
なればなるほど上がりやすい傾向がある。つまり
数式で決めるものではなくマップデータの初期値に
設定しておくものだろう。
省10
306: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/05(金)23:47 ID:SDjMQcMc(2/2) AAS
>>303
次回うpするときにHPにまとめ作っておきます。
>>304
買い物料は固定ではないようですね。
後でも修正できる箇所なんでしばらくは今のままでいきます。
>>300の移動方法ですが、
分岐マスのパターンって
省8
307(2): 300(=287の中の人) 2005/08/06(土)01:03 ID:k3nt+O1b(1/2) AAS
昨日書いた、役立たないっぽい参考資料です。↓
外部リンク[html]:tsukac.hp.infoseek.co.jp
ここからしか飛べません。しばらく残しておきます。
>>◆EFBt/pII5Yさん
更新お疲れです。いつかWinな知人にプレイさせてもらいます(笑)。
私も元買い物料比率は可変希望に一票。
分岐の処理法については、参考資料ページの最後に処理例があるので参考にしてみて下さい。
省14
308(1): 2005/08/06(土)15:51 ID:RzPITxoo(1/2) AAS
素材とかどうするのさ?
キャラは>>120がやるみたいだけど他にも必要でしょ。
309(1): 2005/08/06(土)16:16 ID:EMIB6AgI(1) AAS
一年前の書き込みに何言ってるんだか
310(2): 308 2005/08/06(土)18:52 ID:0rXTjUoR(1) AAS
>>309
スマン気づかなかった。
現在進行形のスレなんで最近立ったのかと思ったんだが1年半以上前なんだな。
>>307
気になったんだが「まっすぐor来たマス以外の全ての方向」とあるけど
_□
□□□
省3
311: 2005/08/06(土)21:18 ID:mmWUZjGK(1) AAS
各マスに連番つけて、進行可能な8方向に
次のマス番、キャラの向き(+特殊移動)を付ける。
マス座標から移動距離等計算せんといかんけど
戻りやすくなるんじゃないか?
312(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/06(土)22:55 ID:4Z8p2OO+(1/2) AAS
外部リンク:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
年に数回しか更新をしないのでどうなるかわかりませんが、SS載せておきました。
ボードゲームというところです。
>>307
参考資料とても役立ちました。
理解できたつもりですが、間違ってたまま進めると最悪なので一応聞いておきますw
外部リンク[txt]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
省9
313(1): 307=300 2005/08/06(土)23:10 ID:k3nt+O1b(2/2) AAS
>>310さん
>気になったんだが・・
例に挙げていただいたような「曲がる事しかできない十字路」はありませんが、
「右or上←→下or左」のように2つの方向しか進めない分岐は日本列島に存在しますし、私の提案だと対応できません。
これに対応しようとすると、8方向+転換時に対し次に進める方角を全て定義する必要があり、マップを作る側の労力が一気に9倍に膨れ上がってしまいます。
そこで、ここは敢えてそういう分岐を作れなくしてしまったらどうか(1方向のみに進めるか、来た道以外全部OKか)、というのが300での提案です。
ただ、仕様によっては対処できるはず。マップを「組み込みのみ」にして、
省12
314: 2005/08/06(土)23:13 ID:RzPITxoo(2/2) AAS
期待age
315(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/06(土)23:59 ID:4Z8p2OO+(2/2) AAS
>>313
>・(マップデータの書式を公開して)新マップはプレイヤー個人が自由に作れる。
こっちです。書式を公開と言うよりはマップエディタを公開という予定です。
貝がら島程度ならともかく、広いマップだと手打ちはつらいですし。
131 ◆1vWaymp0wsさんが作ってくれてましたが、現在の仕様と異なるので作っていただけるなら助かります。
テキスト形式のマップデータにコメント入れたものがあればいいですかね?
他に必要なものあれば書いてください。
316(1): 300 2005/08/07(日)00:28 ID:DeRmvwAL(1/2) AAS
>>315
必要な書式が分かればどんな形でもOKです。
欲をいえば、
・生のテキスト形式マップデータ
・テキスト形式マップデータにコメントを入れたもの
・一般的な書式解説
の3つのテキストファイルが揃っていると大変助かります。
省1
317: 2005/08/07(日)00:33 ID:D8H76SIY(1) AAS
チャンスカードのオリジナル案
引いたときにイベント起きるんじゃなくてカードをアイテムという形で貰って自分の出番のときに使える
駆け引き要素が強くなって戦略性が増すと思う
318: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/07(日)00:47 ID:6j80KfCL(1/3) AAS
>>316
明日にでもうpします。
時間的なことは全然構わないです。
こっちはいつ完成するかわからないですしw
オリジナル案の採用はきちんと土台が出来てから決めますが、大変ありがたいです。
319: 304 2005/08/07(日)01:05 ID:oc41e6p7(1/2) AAS
>>300=>>287の中の人
横から見せてもらったが、かなり気合入ってた。
アプリをバカにしたような言い方をしてしまい、
すまなかった m(_ _)m 「実装に時間を費やす
より、他人が作っているところにアドバイスを
してもらうのが、有益な時間の使い方だ」と
言いたかっただけで、気を悪くしないでくれ。
省8
320(4): 304 2005/08/07(日)01:21 ID:oc41e6p7(2/2) AAS
>>310
>>304の、16進2桁で、ワープ+8方向から来た場合を
9つ並べる表記なら可能。その例なら、
上/下から来た場合:左&右(40+04=44)に移動可能
左/右から来た場合:上&下(01+10=11)に移動可能
ワープしてきた場合:上下左右(01+10+40+04=55)に移動可能
と表現できる。「来た方向」をテンキー表記で並べれば
省14
321(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/07(日)11:37 ID:6j80KfCL(2/3) AAS
外部リンク[txt]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
外部リンク[txt]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
上がテキスト形式マップデータにコメントを入れたもの
下がマップ作成に使ったソース
分かり難いかもしれませんが・・・
背景、店の名前、など他にもいろいろ必要なのですが、まだ手を付けてない場所なので入ってません。
また、今回の移動方法もそうですが、より良い方法があれば仕様の変更などもありえます。
省7
322: 2005/08/07(日)13:15 ID:UGnp9QSo(1) AAS
背景ってアニメーションだけどそんなの出来るのか
323(2): 2005/08/07(日)20:06 ID:BrYppW08(1) AAS
普通に並べると16行〜22行になりますが
これ意味わからん
324(2): 300 2005/08/07(日)22:33 ID:DeRmvwAL(2/2) AAS
>>321(◆EFBt/pII5Yさん)
テキスト仕様公開ありがとうございます。大体理解できました。
まずは作成アプリの原型が全くできていないと話にならないので(^^;、この仕様を参考に頑張ってみます。
で、ありがとうございますついでに失礼ながら・・・
できましたら、「今回掲載いただいたテキスト形式マップデータからコメントを抜いたもの」もいただけますと大変助かります・・・
というのは、「見やすいように,や半角スペース入ってますが実際は数値のみ」となっている部分の解釈に若干苦しんでます。
例えばマス目データ1行目は、カンマが入ってスペースだけ消えた
省17
325(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/07(日)23:26 ID:6j80KfCL(3/3) AAS
>>323
17〜23の間違えでした。
>>324
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
これが実際使用してるマップデータです。
テキスト形式ですが、保存してるデータをテキストにしただけで、
実際あのように保存されてる訳ではありません。すいません。
省11
326(4): 2005/08/07(日)23:47 ID:xITz3APv(1) AAS
>>287氏はmacって書いてあるだろ。zipで上げてどうする。
327(1): 300 2005/08/08(月)01:01 ID:rkeTqnYU(1/2) AAS
>>326さん
いや、zipで上げていただいたのは大丈夫です。Macもzipは解凍できます。
>>325
追加UPありがとうございます。なるほど、一定の書式を持ったバイナリファイルだったのか・・・
ただテキストファイルを読み込んでそれでOK、という訳ではなかったんですね。
それで最初にソースを添付して下さった訳ですな。
ようやく必要事項などが理解できました。
省2
328(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/08(月)01:23 ID:4S0ZNYye(1/2) AAS
>>327
すいません、こちらの説明不足でした。
内容はご理解されたようですね。
他にも縮小マップのサイズなどもマップに持たせるべきですね。
固定サイズだと画面を埋め尽くしてしまうの可能性があるので。
その辺は規格をしっかり固める必要がありますね。
329(1): 2005/08/08(月)09:34 ID:+oIrkncQ(1) AAS
すごい複雑な意見がたくさん出てますが、
上下左右を検索で道があればそちらに進む
道がなければ斜め4方向を検索して道があれば進む
こうすれば簡単だと思います。
ちなみに4方向以上の分岐ってないんですか?
もしあるなら今の方法では無理じゃないでしょうか。
330(2): 300 2005/08/08(月)23:25 ID:rkeTqnYU(2/2) AAS
>>328(◆EFBt/pII5Yさん)
小マップのサイズ調整は、もちろんマップデータに組み込む事もできますが、マップデータ側ではなくアプリ側で処理すべき項目のような気がしますね。
マップ画面作成の一環として行なうもので、話はそれほど難しいものでもなく、
「マップが画面上で、縦あるいは横で一定以上のスペースを使っている場合、小マップ1マスのサイズをいくつに、それ以下ならいくつにする」
などと扱えばいいはず。
処理イメージとしては、
各マスについて「表示位置(マップデータ上の座標×80+差分×20=各マスの右下の画面上における座標)の最大値」を取る。
省12
331(2): 304 2005/08/08(月)23:57 ID:BRbVxpr0(1) AAS
>>324
これも貴方が公開した元の仕様がなければ、
決して思いつかなかった方法だから、これ
からもアイディアをどんどん形にしていって
もらいたい。こういう部分はいたスト自体に
精通してないと思いつかないからね。
階層をまたぐ階段やワープはマスに表示上の
省17
332(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/08(月)23:59 ID:4S0ZNYye(2/2) AAS
移動に関しては、>>300や>>304からヒントを得て、少し違った方法を考えました。
正直言えば、プログラム側の処理を楽にしたいだけですが・・・。
しかし、その方法では5方向の分岐の場合、「5方向中2方向に移動可」という条件には対応できません。
なのでマップにはある程度の制限を設ける予定です。
333(1): 300 2005/08/09(火)00:02 ID:4Fukq1SD(1/2) AAS
連投すいません。330補足。
一応、私のイメージした処理手順の参考資料、おいておきますね。
外部リンク[txt]:tsukac.hp.infoseek.co.jp
もしマップデータ側に組み込むのであれば、この処理で値が出せます。
334: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/09(火)00:12 ID:UCzaNptO(1/2) AAS
>>331
その方法は>>330を読む限り完璧っぽいのですが、
実際そのデータを使って移動させる方法が良い方法思い付かないのです。
プログラム側で行ってる処理を書こうにも上手く説明できないできそうもないですし・・・。
なので>>304に比べると劣りますが、楽な方法を考えました。
>>333
どうもありがとうございます。
省1
335(2): 304 2005/08/09(火)00:30 ID:YYsTfEJ4(1) AAS
>>325 ◆EFBt/pII5Y
マップなんだけど、テキスト形式で読める
ようにするのがいいと思う。マップを制作
してもらう場合、バイナリ形式とは扱い
やすさが違うし、Web上でそのまま公開
できるのも利点だろう。
どうしてもテキスト形式で扱えないなら
省18
336(3): 300 2005/08/09(火)01:16 ID:4Fukq1SD(2/2) AAS
うむむ、3連投。◆EFBt/pII5Yさんが混乱してきていなければいいんですが(^^;
ご自分のペースでゆっくり作って下さい。
>>331(304さん)
そう言っていただけて恐縮です。では早速、私ならこうする! を(笑)。
階層をまたぐ階段・ワープはそれほど難しいものではなかったりするかも。
マップデータの「余っている部分」を使うと新定義書式を追加せずとも、書式解釈の拡張でできます。もはや荒技ですが。
余っている部分が0でなくてもいい、というのが条件で、あらかじめ階段マスの「物件価格」に当たる部分に新たな移動先のx座標、
省16
337: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/09(火)01:34 ID:UCzaNptO(2/2) AAS
とりあえず、ファイル形式のレスだけでも。
マップデータはすべて配列で読み出してるため、プログラム側の処理は1行で済むのです。
しかし、テキストだと非常に面倒になってしまいます。(簡単な方法もあるのかも知れませんが)
そういった理由で今の形式になってます。
338: 2005/08/09(火)07:47 ID:zNyLIjHl(1) AAS
>>336
","で区切られたCSV形式のデータなら、csvstr命令(要hspda)で各データを配列に
展開することができます。\nで区切られているのならノートパッド命令で楽に扱えますが。
339(1): 2005/08/09(火)10:42 ID:dDR8LOXt(1) AAS
>>335
バイナリでも配布は可能でしょ。
メモ帳などで直接書き込んでいくならともかく
専用のアプリを作っているようなので
テキストである利点は見つからない気がする。
340(1): 304 2005/08/10(水)02:28 ID:UqlRroAW(1) AAS
>>339
うんうん、コードの違いもなければ変換の
必要もないし、そのままの形で読み込める
バイナリはいいよな。アプリ側からすれば
便利なことこの上ない。アップロードする
際に設定を間違えなければファイルが壊れる
こともないし、圧縮して配布すればこんな
省17
341(1): 2005/08/10(水)06:29 ID:LUs1Xdsa(1) AAS
>>340
利点うんぬんは別として安易に書き換えられるのは問題かと。
誤って変更された場合ゲームの結果がおかしくなってしまう。
もちろん作者やエディタ作者もわかっていると思うが一応書いておく。
342(1): 初診さ 2005/08/10(水)09:05 ID:oJJHu6md(1) AAS
3D化を激しく希望!!!!
今のモナーは正直キモイよ。
343(1): 2005/08/10(水)11:26 ID:eXMsZiz2(1/2) AAS
これってどうやって開始するの?
通信ができませんって出るよ
344(2): 2005/08/10(水)13:36 ID:4kje4v2F(1) AAS
>>343
o2b7.lzh落として展開
o2b7\bin\l_server.exe起動
is_2.exeまたはis_4.exe起動
これで分からなかったら過去レス嫁
345: 2005/08/10(水)20:28 ID:HgKPR21/(1/4) AAS
交差転用データを作ったらいいかも
0なら普通の道1なら交差点という風に
で交差点のマスにとまったら交差転用移動方向データを読み出す
データを二重にしなきゃいけなくなるが・・・
346(2): 2005/08/10(水)20:31 ID:HgKPR21/(2/4) AAS
test鯖立てます
明日くらいまで
203.110.96.205
347: 2005/08/10(水)20:34 ID:uu2Z9uI5(1/2) AAS
>>346
2と4どっち起動すればいいの?
348: 2005/08/10(水)20:36 ID:uu2Z9uI5(2/2) AAS
連投スマソ
>>342
敷居が高くなってしまいそう。キャラは仮じゃないのかな。
349(1): 2005/08/10(水)20:38 ID:HgKPR21/(3/4) AAS
portって何番ですか?
350: 2005/08/10(水)20:39 ID:HgKPR21/(4/4) AAS
4です
351: 2005/08/10(水)20:55 ID:L7OnKy8q(1) AAS
>>349
30009っぽい
352: 2005/08/10(水)21:12 ID:eXMsZiz2(2/2) AAS
ロビー入れたけど人いねえ
353: 2005/08/10(水)21:40 ID:pTcIHPmE(1) AAS
>>346に入れない。
354: 2005/08/10(水)23:06 ID:6E0YEoG8(1) AAS
ひといない
355(6): 300 2005/08/13(土)00:56 ID:zULkqbBR(1/2) AAS
336で書いた「テキストマップデータ→バイナリへのコンバーター」が少し出来上がったので、とりあえず公開してみます。
外部リンク[html]:tsukac.hp.infoseek.co.jp
の構造を少し変えて、ここに掲載しました。
バイナリマップの方は、「実験マップ」を解凍してできたmap2.bin(名前が「map」である必要があったら直して下さい)を、
現状の「datフォルダ内のmap」に差し換えると、レイクマウンテンっぽいマップが出来上がるはずです。
アプリの方はまだWin機でテストができていない為、非公式公開とさせていただきます。
どんな障害が起きるか分かりませんが(レジストリなどはいじらないはずなので、致命的な障害は起きないと思います)、
省1
356(1): 304 2005/08/13(土)03:18 ID:obyz3S/m(1) AAS
>>344
>>259 の配布サイトを見て登録が必要なのかと
思ってスルーしてたが、>>344 を見て誤解だと
気づいた。ありがとう。もし同じ勘違いをして
いる人間が居たら、安心して遊んでほしい。
必要なファイルをそろえたら、あとはオフライン
でも大丈夫だった。
省12
357(1): 2005/08/13(土)22:20 ID:7S4YG4xR(1) AAS
ポートあけて鯖立ててみました
203.110.100.80
is_4
起動時間はパソコンが止まるまで
358: 300 2005/08/13(土)22:31 ID:zULkqbBR(2/2) AAS
ところで◆EFBt/pII5Yさん。
ゲームアプリ内で、実際に扱える縦横幅・エリア数の領域はどれくらいでしょうか?
一応こちらのエディタでは縦横30マス、18エリアという、既存マップの最大値より少し大きいくらいに設定するつもりです。
これ以上いける、あるいはこれ以下しかできない、などありますか?
>>356
人柱ありがとうございます。SS見ました。大体想定の範囲内です。
ひとまずはWin機で正しく動く事と、ゲームで読み込めるデータを一応作れる事が分かればいいレベルでしたので。
省15
359: 2005/08/13(土)22:41 ID:6UYOshNh(1) AAS
>>357
今繋いだけど他に人居たのに反応なかったよ。
おそらくルームとロビーのチャットは全く別物のようだね。
お盆だから作者居ないのかな?
360: 2005/08/13(土)23:46 ID:oo1RarPk(1) AAS
繋いでチャットしたりするのは問題なし。
roomに入れなかったりするがこれは2と4の違いの問題?
361: 2005/08/14(日)22:42 ID:nLfd1VHU(1) AAS
カタンのような生産性があるゲームがいいな
362: 2005/08/15(月)11:45 ID:tjOHAo4+(1) AAS
>>1は逃げたのか?
363(2): 2005/08/16(火)01:09 ID:58vhbWrL(1) AAS
まとめサイト
まだ〜
364(1): 2005/08/16(火)01:28 ID:xWBODcw8(1) AAS
>>363
gamedevにはないから>>312のサイトがまとめなんじゃない?
365: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/16(火)15:36 ID:otZsgnyY(1/3) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
移動方法変更
特定の相手へのチャットを
/名前文字列(スペースがいらない)
に変更
増資限度額
店舗数により買い物料変動(エフェクトなし)
省12
366(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/16(火)15:41 ID:otZsgnyY(2/3) AAS
移動方法の変更点
1〜9の他にA〜Iを使用
Aなら1には進めない
Bなら2には進めない
Hなら8には進めない
Iなら9には進めない
5番目の値は停止後、移動するときのみ使用
省7
367(1): 2005/08/16(火)19:04 ID:UfQU3qDH(1) AAS
特定の相手へのチャットってのが意味不明。送っても自分に帰って来る。
368(1): 2005/08/16(火)21:38 ID:O+nBsptD(1) AAS
>>355の結果
画像リンク[jpg]:gamdev.org
369: 300 2005/08/16(火)22:55 ID:HIG/RJGw(1/2) AAS
>>366
バージョンアップお疲れです。
次回のコンバーターのバージョンアップ時に
・移動データに使用できる文字の範囲の調整
・マップ縦横幅とエリア数の上限設定
・表示可能幅超過時の警告
の対応をします。
省15
370(1): 300 2005/08/16(火)23:07 ID:HIG/RJGw(2/2) AAS
>>367
私は試せないので分かりませんが・・・
自分が密談をしたい相手(「プレイヤー1」とする)に密談メッセージを送りたい場合、
送りたいメッセージの前(後?)に「/プレイヤー1」とつけると、
・自分は送ったメッセージが(入力した通りに)表示される。
・プレイヤー1は届いたメッセージが表示される(密談メッセージである事を明示しているかも?)
・その他のプレイヤー(プレイヤー2・3)はメッセージのやり取りがあった事が表示されず、メッセージも分からない
省2
371(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/16(火)23:53 ID:otZsgnyY(3/3) AAS
>・「停止後=方向転換可能状態になった次のターン1歩目」という解釈ですか? それとも違う状態ですか?
状態に関係なくサイコロを振って一歩目ということです。
>・ハワイのチャンスマス(離れ小島仕様、転換可能時も左しか進めない)はどのように書きますか?
040000000
その他の質問はその通りです。
移動の制限を書いておくと
分岐は4つまで
省16
372(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/17(水)00:04 ID:7iqsUmWz(1/2) AAS
>特定の相手へのチャット
オンラインゲームによくある密談というやつです。
>>370の通りですが、2人だと普通のチャットと変わらないのでわからないと思います。
見た目の判断としては文字列が()で括ってあります。あとロビーでは使えません。
名前の重複問題もあるので、色指定か、番号指定にするかもしれません。
そもそも小規模ゲームでこの機能に意味があるのかわかりませんが、自己満足というやつです。
マップサイズは30マス&18エリアで構いません。
省2
373(2): 2005/08/17(水)00:39 ID:2uIcbpmd(1) AAS
>>1には2chキャラとあるが、それに拘らず萌えキャラも欲しい
ぶっちゃけ2人集まるのすらきついほど過疎ってるのが現状だ
だが萌えキャラ出せばそれだけで興味を持つ人も出るはず
それと進行役はあやかで頼む
374(1): 2005/08/17(水)12:43 ID:LSGhwXXp(1) AAS
移動中にズレがあるね。
ラグって言うのかな?
375(2): 2005/08/17(水)13:23 ID:XdgHYVGL(1) AAS
足りない分をCPUで補うとかできないの?
376(1): 2005/08/17(水)14:44 ID:em0Ua/rd(1) AAS
スレタイに惹かれてやってきたけど
完成してんの?これ
377(1): 2005/08/17(水)15:17 ID:IovTFdan(1) AAS
>>375
そんな大変なこと頼むなよ
その代わり4人じゃなくてもできるならいいじゃないの?
まあ2人だとあれだが
3人、ならまだゲームになると思うぞ
378(2): 300 2005/08/17(水)18:54 ID:ULyEWc+1(1) AAS
>>371
うーん、問題・・・
移動可能方向がイメージしにくいのが最大の問題と言えなくもない(^^;;
・・・すいません。回答をいただいて何なのですが、ハワイのチャンスマスのデータが何故「040000000」になるのかが未だに理解できていません(^^;;;
確かに歩きの場合は上からしか来れませんが、そもそもこのマスにはワープしないと来れません。
ワープ後=停止状態からなので、ここで移動方向の指定がないと、どの方向に移動できるのか分からないと思うのですが・・・
実際のゲームでは、止まった時と通過する時とで移動可能な方向が違うマスは、
省10
379: 2005/08/17(水)20:05 ID:PeY/R6SN(1) AAS
テストできないみたいなので書いておくけど移動は分岐以外はすべて自動移動。
>>今進んだ道をキャンセルして1歩戻る
これは実装済み。
380(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/17(水)21:59 ID:7iqsUmWz(2/2) AAS
>>363-364
簡単な説明とSSがあるだけですが、一応まとめと考えてます。
SSは随時更新する予定です。
>>373
俺は>>1じゃないのですが、おそらく2chキャラというのはAIの意味でしょう。
COM戦はないのでAIは作りませんが、キャラ(個性)は在ってもいいかなと思います。
2ch版とありますが、特に2chに拘るつもりはありません。
省16
381(1): 2005/08/17(水)22:10 ID:2rkLRWRi(1) AAS
ん?テストってどうやんの?
382(1): 2005/08/18(木)00:39 ID:wZLkrjly(1) AAS
画像リンク[gif]:f7.aaa.livedoor.jp
この素材とかどうよ?2chだし規格も同じっぽい。
383(2): 2005/08/18(木)15:22 ID:Cpwgii/H(1) AAS
10株売り出来るのは嫌だな。
何かしら別の条件を考えるべき。
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