ガンダム版大戦略 (430レス)
1-

68: 03/04/18 11:25 ID:DMUwCHCk(1) AAS
AA省
69: 03/04/20 22:18 ID:OAR3AfHJ(1) AAS
AA省
70: 03/04/23 17:25 ID:CqZkFE33(1) AAS
AA省
71: 03/04/26 21:10 ID:8mwTfGeX(1) AAS
AA省
72: 03/04/30 23:06 ID:oXsbWpVA(1) AAS
AA省
73: 03/05/03 12:04 ID:ev360yMB(1) AAS
ほう。面白げな。
誰か作らんの?
っつーか虐殺厨は死ね。
死にたくなければアブ板行け。
板違いなんだよクソが。
74: 03/05/05 08:22 ID:NRCa0mH3(1) AAS
AA省
75: 03/05/07 21:21 ID:fgXd4Ow4(1) AAS
AA省
76: 03/05/10 23:33 ID:97KiyDZT(1) AAS
AA省
77: 03/05/12 17:23 ID:VCdZPFE3(1) AAS
AA省
78: 03/05/13 23:08 ID:k15VtXoj(1) AAS
AA省
79: 03/05/15 22:47 ID:kkfzSXTB(1) AAS
AA省
80: 03/05/19 22:18 ID:0i90WbRp(1) AAS
AA省
81: 03/05/23 20:47 ID:OksLGvDU(1) AAS
AA省
82: 03/05/26 21:59 ID:ln4OHoU0(1) AAS
AA省
83: 03/06/01 16:11 ID:oV8uQXST(1) AAS
AA省
84: 03/06/05 19:17 ID:IOLw9DY8(1) AAS
AA省
85
(2): 03/12/03 05:36 ID:5iAzJ+i7(1) AAS
マップエディタはできたけど、この先どうしよう?
86
(1): 03/12/14 04:53 ID:xpIg72mI(1) AAS
はい! スクリーンショット。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
87: 03/12/14 12:50 ID:K7+2/RBP(1) AAS
>>85-86
何、
ほんとに作ってるの?
ガンガッテほしいねw
88: 03/12/17 05:04 ID:P/hOCQ6R(1) AAS
汎用的なものは難しかったデス。
89
(1): 03/12/17 14:28 ID:USu6w+V3(1) AAS
>>85
やっぱりユニットエディタでは?
90
(1): 03/12/17 15:16 ID:M3k1ZtG/(1) AAS
思考ルーチン
91: 03/12/18 07:19 ID:GVXwWZpF(1) AAS
>>89
ユニットに関するデータはTXTファイルとBMPファイルで構成されているので、
ユニットエディタは考えていません。
フォーマットがきちんと決まればエディタの作成も可能ですけど。

>>90
まだ思考ルーチンまでいってません。
今はデータ構造を考えている段階です。
省4
92
(1): 03/12/20 08:12 ID:r+EdE0CG(1) AAS
ユニットの名前は変えられるようにしといたほうが無難かも
93: 03/12/21 07:43 ID:UrMxwZ6q(1) AAS
>>92
それどころかユニットは増やす事ができますよ!

地形×移動方法(徒歩、車輪、キャタピラ…)でその地形へ移動するのに必要な移動力、
地形×ユニットタイプ(歩兵、車両、ロボット…)で防御力
を表すテーブルがあればよさそう。

後はマップチップのインデックスと地形の関連付け。
94: 03/12/21 11:42 ID:LvOzp3g/(1) AAS
ふぅぅん・・・・面白そうだねw
ベクターにうpされる日を
楽しみにするよん
95: 03/12/25 01:45 ID:LS5GIPw1(1) AAS
外部リンク:www02.so-net.ne.jp

外部リンク:www.maromaro.com

外部リンク:www7.ocn.ne.jp

戦略関係の書評ならここらへんだね
96
(1): 03/12/26 15:40 ID:W0iauglS(1) AAS
著作権に要注意だが
「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる
期待してるぞ
97: 03/12/27 01:14 ID:tIF5RC99(1) AAS
難しいです。

Advanced大戦略だと、
戦車や航空機は10機単位、
艦船は1隻単位で耐久力を持つ
となっていますけど、
ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。
両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。
98: 03/12/27 08:16 ID:qUQXm7fD(1) AAS
編成の概念は要らんかと思う
艦船や航空機、戦車みたいなマイナー?
な兵器も入れてホスイ・・・・・
99: [Sage] 03/12/30 21:42 ID:mdmPXodD(1) AAS
とりあえず、ギレンの局地戦みれ
100
(2): 03/12/30 23:02 ID:CdrSp2mh(1) AAS
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
↑とか参考になるかな。
応援してるんで頑張ってください。
101: 03/12/31 00:48 ID:WRtBXdX9(1) AAS
ありゃ。
>>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ?
102: 04/01/01 20:43 ID:6v2WBQEN(1) AAS
ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい
103
(1): 04/01/03 20:19 ID:h4tGlDY9(1) AAS
>>100
いいねぇ
それを参考にして他言語で作って欲しいね
特にグラフィックや戦闘シーンに凝れればGoo
104: 04/01/04 19:19 ID:dfamkG8b(1) AAS
>>103
描くの大変だと思うよ…….
チョサクケンもあるし

>>96が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな
105: 04/01/05 03:41 ID:dF9Oq3nN(1) AAS
期待保守
106: 04/01/06 06:33 ID:N74r5C1J(1) AAS
敵味方の画像はどうやって区別するのですか?

ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。
向きもあったかな。
107: 04/01/06 07:29 ID:g9dAoRva(1) AAS
SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね
青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・
戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね
108: 04/01/08 23:14 ID:3IPk22cm(1) AAS
そう言えばネクタリスはマップエディタが付いていましたね。
しかもフリーですよね。
109: 04/01/10 16:11 ID:zoihiact(1) AAS
レゲー板あたりのネクタリススレで良い感じのエディタが出てた
110
(2): 04/01/12 17:33 ID:0SPfEZqi(1) AAS
ガンダムにはぜんぜん関係ないんだが
今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。

関係スレって、無いよなあ・・・
111
(2): 04/01/13 01:05 ID:YEHI5PHK(1) AAS
>>110
是非うpしてね
112
(1): 04/01/13 23:13 ID:uI8hDgV3(1) AAS
お仲間発見。

ヘックスのクォータービュー?
ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、
見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。
113: [Sage] 04/01/17 20:39 ID:n6M+OoVf(1) AAS
10人くらいで戦えるリアルタイム版大戦略ってないかなー
114: 04/01/17 20:46 ID:PLYN6MzX(1) AAS
これじゃダメなの?

外部リンク[html]:www.ss-alpha.co.jp
115: 04/01/18 02:43 ID:zbG0zARY(1) AAS
最近の大戦略だと、高度が

高空 航空機
低空 ヘリコプター
陸上 歩兵、車輌
海上 艦船
海中 潜水艦

と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、
省6
116: 04/01/19 20:39 ID:uin9/AeQ(1) AAS
ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので
こんな感じはどうだろう、
地上、宇宙の考えはなしで分けてみました
MS A(20m以下)
MS B(21m以上)
MA
車両 (戦車、輸送車など)
省3
117: 04/01/20 06:50 ID:3VZ6sgLq(1) AAS
出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。
あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか?

試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。

高度
宇宙5 航空機、ロボット、艦船
高空4 航空機
低空3 ヘリコプター
省10
118: 04/01/20 07:46 ID:f/M1Rxzx(1) AAS
アドバンスドはここ。
全ての武器に命中率が無いようだけど、どうやってるのかな。
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
119: 04/01/21 02:12 ID:ESELOgSS(1) AAS
ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず!
120: 04/01/21 06:55 ID:3G+iIPPy(1) AAS
ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。
121: 04/01/23 15:44 ID:BkerUN06(1) AAS
俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。
周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。
あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。
そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか!
始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。
しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。
しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。
省4
122
(1): 111 04/01/27 22:37 ID:qVYkpojO(1/2) AAS
>>112
(・∀・)人(・∀・)
C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal)
せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが
どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。
けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な
兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが)
省5
123: 110 04/01/27 22:43 ID:qVYkpojO(2/2) AAS
>>111じゃなくて>>110の間違いですた

外部リンク[htm]:giggle.cside6.com
ここのシミュレーションゲーのテクニックとかは役に立った
124: 04/02/06 23:51 ID:VEiYgm4f(1) AAS
やっとユニットを描画できた。
画像リンク[jpg]:gamdev.org

>>122
私はDelphiでやってます。
125
(1): 04/02/08 23:10 ID:ItUYgLel(1) AAS
移動可能範囲の表示をやってみた。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
126: 04/02/08 23:24 ID:HUImdgWv(1) AAS
>>125
再帰どうやった?
Delphiは配列の値渡しできないようだけど
127: 04/02/09 23:17 ID:Sc5b3Y0q(1) AAS
関数内関数で再帰しましたよ。

○でやってみましたよ。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
128
(1): 04/02/10 05:39 ID:VL7Z4y/z(1) AAS
素晴しい!完成が楽しみね
(ソースも公開してねw)
129
(1): 04/02/11 03:23 ID:AL1SXMu1(1) AAS
>>128
過去ログにソース付きのがありましたよ。

移動可能範囲は太い六角形の枠でやってみましたよ。
索敵範囲外を網掛けしましたよ。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
130
(2): 04/02/11 12:40 ID:ijG/JmGN(1) AAS
>>129
局地戦略の事かな?
あれはデルファイじゃなかったよね?
131: 04/02/11 23:22 ID:UF+juG3D(1) AAS
>>130
えぇ〜 Delphiのソースが欲しいのですか? またなんで…?
BCBもライブラリは同じなのに。
132: 130 04/02/12 09:51 ID:sUduHK5N(1) AAS
ぼうやだからさ・・・・
133: 04/02/13 01:03 ID:OGTwpSgx(1) AAS
>>130
局地戦略で十分だと思いますよ!
134: 04/02/13 02:26 ID:FCItIi/K(1) AAS
ソース公開を無理強いするのは良くないよ
135: 04/02/13 20:55 ID:7O/z4oh9(1) AAS
ソース要らんから現物やらして
136: 04/02/14 00:38 ID:V07ZJSQ7(1) AAS
まだ遊べませんよ。
仮に完成したら、投稿した方がいいのでしょうか?
137: 04/02/14 03:32 ID:Dkjq1L+S(1) AAS
是非!
ちゃんと感想も書きますよ
ガンダム大戦略?なら旧ザクも作ってね(w
138
(1): 04/02/14 16:09 ID:d7oACiSK(1) AAS
外部リンク:www02.so-net.ne.jp

外部リンク:www.maromaro.com

外部リンク:www7.ocn.ne.jp

軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね
139: 04/02/14 16:39 ID:Mv5G55sd(1) AAS
>>138関係ないけど読み物として楽しめる
ありがとう
140: 04/02/15 01:01 ID:ApsQaMWY(1) AAS
雑誌に投稿と言う意味ですよ。
だからガンダムは無理ですよ。
未公開が原則みたいだから、スクリーンショットは大丈夫なのか不明ですよ。
141
(2): 04/02/15 07:41 ID:UF1xZTdZ(1) AAS
雑誌ですか・・・(´・ω・`)
142: 04/02/16 04:27 ID:jYStRaOx(1) AAS
>>141
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
によると、掲載されてから一ヶ月経てば公開できるみたい。

ガンダムにはパワードールみたいな1ユニット=1機でアクションポイント制が
いいかもしれませんね。
143: 04/02/16 12:44 ID:GRypmhnc(1) AAS
>>141
賞金5マソ!
良さそうだねw
版権でヤバッ
なら名前変えてもいいかもね
雰囲気が伝われば十分だし
144
(1): 04/02/19 00:17 ID:Ytchw1bO(1) AAS
このゲーム、見る限りガンダムはまったく関係ないんじゃないの?
戦略シミュレーション一般のスレを立ててやったほうが良い感じもする。
145: 04/02/19 02:16 ID:uxu8pHRJ(1) AAS
>144
最初はガンダムだったんだけど、ゲームシステムやら版権の問題やらで
AD大戦略をモデルにしています。
どうせ完成しないから、スレをたてるまでもありませんよ。
146
(1): 04/02/19 14:12 ID:o/7Hx6OW(1) AAS
作ってる奴が情報を出さないからレスのしようがない
147: 04/02/20 02:55 ID:9g9aMh+6(1) AAS
では最新のスクリーンショットおば。
画像リンク[jpg]:gamdev.org

>>146
どんな情報を知りたいの?
148: 04/02/21 03:29 ID:g6Jv0Q6w(1) AAS
完成予定日
1-
あと 282 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s