ガンダム版大戦略 (430レス)
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04/01/27 22:37
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122: 111 [sage] 04/01/27 22:37 ID:qVYkpojO >>112 (・∀・)人(・∀・) C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal) せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。 けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な 兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが) そういう経緯なので正方形へックス20×20。 野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。 ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。 スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。 あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/122
人 言語の概要は勉強し終わったのでそれまではとの せっかくなんだからのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが どうせやるならタクティクスオウガみたいなのほうがいいやと思って けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3ソフト使えばで作るのが簡単な 兵器に変えたわけ縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが そういう経緯なので正方形へックス2020 野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案 スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だいが あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか?
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