ガンダム版大戦略 (430レス)
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91
: 03/12/18 07:19
ID:GVXwWZpF(1)
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91: [sage] 03/12/18 07:19 ID:GVXwWZpF >>89 ユニットに関するデータはTXTファイルとBMPファイルで構成されているので、 ユニットエディタは考えていません。 フォーマットがきちんと決まればエディタの作成も可能ですけど。 >>90 まだ思考ルーチンまでいってません。 今はデータ構造を考えている段階です。 マップチップは0〜255の256種類。 地形タイプ、地形防御タイプ、移動タイプの三種類があればいいのかな。 「森」にもいくつかのグラフィックを用意できるようにする。 首都と都市では必要移動力は同じだけど防御力は異なる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/91
ユニットに関するデータはファイルとファイルで構成されているので ユニットエディタは考えていません フォーマットがきちんと決まればエディタの作成も可能ですけど まだ思考ルーチンまでいってません 今はデータ構造を考えている段階です マップチップはの種類 地形タイプ地形防御タイプ移動タイプの三種類があればいいのかな 森にもいくつかのグラフィックを用意できるようにする 首都と都市では必要移動力は同じだけど防御力は異なる
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