[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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182: 03/03/31 14:44 ID:KCR7kdBD(1) AAS
AA省
183: 03/03/31 18:49 ID:dxN81HK5(2/2) AAS
五月蝿い
184: 03/03/31 18:59 ID:w+eQlZWE(1) AAS
AA省
185: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/01 20:46 ID:BnKlBb1Y(1) AAS
少しだけ更新。
186: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/04 00:30 ID:0N3Qr3/o(1) AAS
AA省
187: [ガンガレsage] 03/04/06 21:31 ID:x5QywCw8(1) AAS
|・∀・)ミタヨー
188: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/06 23:25 ID:ILanJsB8(1) AAS
AA省
189
(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/04/07 00:25 ID:+RmhRWG1(1) AAS
ボレプロさんとこの掲示板が停止してる事もあって最近見てなかったら
stackさんとこの進行具合が(・∀・)イイ!!でビクーリ。
ただ、ダウソしようとしたら差分ファイルのみで(´・ω・`)ショボーン
(再アップしなくて大丈夫です。どうせVPCじゃ画面出てこないし)

パラメータとか計算式周りが実際全然決まってないので
最低限の分くらいは決める必要があるねー。
マップエディタはリンクのやつの性能が良さげなのでそのまま使わしてもらうとすると
省7
190: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/07 00:52 ID:5oj2b9W9(1) AAS
>>189(蚕蛾さん)
どもです。
そういえば差分の癖に差分もとのリンク外してました。スミマセン。
こっそり日付けを変えると落せるんですが、後で差分じゃないのも上げときます。

なんか、プロジェクトが早くも倦怠期に突入しそうでドキドキです。
皆様!オイラ達に力を!!
てか、マジでおながいします。
省6
191
(1): stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/07 01:11 ID:lquQ2nPM(1) AAS
色々書き忘れ。

マップエディタ及びチップ属性ツール、実は結構バグありです。
ソースが付属しているので修正しながら使ってます。
それを公開して良いのか微妙なんですが・・・。
一応作者様にもメールにて報告+ソースの添付とかもしたのですが、
音沙汰が無いので作者様による修正はしばらく先かもしれないです。

その他データに関してはコチラではほとんど手を付けていないので
省6
192: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/04/07 21:07 ID:EHeqisRK(1) AAS
>>191
> シナリオ(?)スクリプト自作
フラグ判定によるスクリプト途中での分岐などを作らないなら
イベント起きる→どのイベント起きるかフラグを調べる→イベントRun
だけで十分だし、
肝心のイベントスクリプト部分はそれこそテキストか何かで持っといて
行か何かごとに逐一インタープリトする方式なら結構楽に作れたような。
省4
193: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/11 23:55 ID:ZwYU4hrB(1) AAS
仕事が忙しくなってきた中、ちょこちょことシナリオインタプリタを作成中なり。

どうにも、最終データに注釈とかのいらんデータがあったりとか、
スペルチェックや引数のチェックとかをしながらリアルタイムに実行する、
ってのに少々抵抗があります。
まぁ、いいか。

基本的な部分はそこそこ出来てきたんですが、
更新はもうちょっと先になりそうです。
省3
194: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/13 23:18 ID:X/6ABd1w(1) AAS
チョット更新。
シナリオインタプリタのテスト。全然出来てないんですが、詳しくはサイトのほうで。
ちゃんと勉強してCライクに書けた方が良い様な気がしてきました。
アセンブラ風では書きづらいかもしれないです。

ある程度できたら戦闘以外のシステム部分の作成に入りたいです。
が、時間がなかなか取れなくて・・・。

とりあえず、がんがります。
195: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/14 23:34 ID:UIzv1qWb(1) AAS
またチョット更新。てか、おいらしか書き込みがないよ…。
NPCと会話が出来るようになりますた。
差分更新なので注意注意。
196: 03/04/15 11:50 ID:ZIn5LqX1(1) AAS
  ΛΛ
 (,,゚д゚) <ガンバレ!
197: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/15 23:33 ID:95um0lC5(1) AAS
(・∀・)ガンガル!
またチョットだけ更新。( ´∀`) のサイトは重いしよく落ちるんで今回はCoolOnlineのみ。

乗っかると反応するスイッチとメッセージの窓を作っただけ。
少ない更新だけど、千里の道も一歩から、塵も積もればってことで。
198: 03/04/17 22:54 ID:FqOs8x64(1) AAS
  ΛΛ
 (*゚ー゚) <ガンバレ!
199: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/19 01:23 ID:vEHZGEou(1) AAS
(・∀・)ガンガル!
またチョットだけ更新。CoolOnlineのみ。
2〜4択が出きるようになりました。
次は何をやろうか・・・。
200
(1): stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/20 00:30 ID:lGWJNcDW(1) AAS
200σ゚Д゚)σ ゲッツ!

アドバンスのポケモンって文字が縦:横でおよそ1.5:1じゃないですか。
で、モナモン(仮)は基本的に1:1なんですが、これ、本家に合わせたほうが
雰囲気が出るような気がするんですけど、どうしましょう?
本家に合わせると、当然本家と同じく行間があくので複数行のAAがスカスカになる。

どっちが良いですかねぇ…。

誰でも良いので返事キボンヌ。
201
(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/04/20 10:29 ID:0voAJWjq(1) AAS
>200
1.文字を縦長に変型する。無理か……
2.スクリプトに行間変更命令を追加して必要に応じてゲーム中に変更する。面土肥か……
3.陰影を下方向に2ドット、上方向に1ドットつける。読みにくいか……
なんか下の方に逝く程いい加減な案になってるのは気のせいって事で。

モナモンmentaiバージョン順調のようですね。
といっても相変わらず画面真っ黒で分かりませんがwVPC(,,゚Д゚)ゴルァ!!
省4
202: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/20 11:16 ID:dosiT+Fg(1) AAS
オハヨウゴザイマス。
>>201
1.が楽勝で、一番簡単な方法です。3行くらいいじればおしまし。
というか、既に変更しちゃってたり。
文字が小さいとレイアウトがなんかしっくり来ないし、行間がスカスカになるので
かっこわるいなーと。
テキスト窓単位に描画しているので、同一の窓にサイズ違いを混在させなければ
省9
203: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/04/20 22:58 ID:OFCvnqx5(1) AAS
>戦闘部分
とりあえずシステム・グラフィックそれぞれで
1.本家に忠実に
2.モナー、そして2chっぽさを最大限に引き出す
のどっちの方針でいくかギャラリーの皆さんの意見を聞かないと。
後は
1.主人公は人間である。(デジモン)
省4
204: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/21 00:42 ID:zx7vT/Q1(1) AAS
↓  ↑
→→↑おりゃ!

メニューっぽい表示を作ってみました。機能は無いですけど。
差分更新で。

個人的に…
>シス・グラ
グラフィックは1.の雰囲気も残しつつ、2.で。
省10
205: 03/04/22 23:54 ID:Zb7Vt9Fh(1) AAS
AA省
206: 03/04/23 00:18 ID:XunhkJuO(1) AAS
ついに応援されるようになったか
207
(1): stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/24 00:17 ID:GKDw/UsV(1) AAS
(・∀・)ガンガル!
お疲れ様です。体調が(・A・)イクナイ。
作業はほとんど進んで無いので更新はなしです。ごめんなさい。

本題。
グラフィックに限らないですけども、どんな仕様が入って、素材は何が必要で、
といった項目を大雑把にでも挙げたほうが良いんでしょうか。

ずいぶん前にも書いてますが、おいらはポケモンに詳しくない。
省15
208: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/04/24 01:41 ID:6Sm7x/Ka(1) AAS
>207
蚕蛾が企画すると仕様が重厚長大になって
1さんみたいに終わる気配のないプロジェクトと化す恐れがありますがいいの?

まあ最初はとりあえず本家をそのまま持ってきてそれから考えよう
とか考えてた愚か者が一人ここにいるわけですが(゚Д゚)ゴルァ!!

>どの辺りをどの辺りを
さすがに本家のアレンジだけじゃ○○堂から何か言われそうなのでw1にイピョー。
省4
209: 03/04/26 23:11 ID:zAA+16An(1) AAS
 ∠ ̄\
 〜|/゚U゚|/ +激しくガンバレ+
  / y⊂)
  U〉  ⌒l
/(__ノ ~U
210: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/27 00:44 ID:vOpGbsfR(1) AAS
(・∀・)ガンガル!

とりあえず、シナリオの話は置いておいて、システムをどうまとめるかを
考えたいところです。
蚕蛾さん以外の方、何か無いですか?
アイデアは多い方がいいんです。
上がった物をブラッシュアップしていけば物になると思います。
皆さんのアイデア、分けてください。
省7
211: 03/04/28 00:02 ID:b+9lE6bO(1) AAS
多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
モナー板に移動してみるのも一つの手。
でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。

しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・
2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。
212: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/28 01:23 ID:bUd6JsNr(1) AAS
どうもッス。

> 多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
> モナー板に移動してみるのも一つの手。
> でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。
ごもっともです。
もう少しゲームになったらモナー板とかに宣伝?に行ってみるのも良いかなと思ってます。
現状、戦闘の無いDQタイプにしか見えませんし。
省20
213: 03/04/30 17:39 ID:9upBRf1+(1) AAS
   ∧∧ ガンバレょぅ
  (=゚ω゚)ノ
〜(   x)
  U U
214: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/05/02 23:48 ID:6OEETzck(1) AAS
(・∀・)ガンガル・・・

モナモン、ほとんど手を付けて無いですが、サンプル重すぎってのは
ナントカしたかったのでそこだけいじってみました。
調べるとバグがあって上のレイヤの透明パーツが描画されていたので
それで重くなっていたようです。
描画だけでなくて描画の登録(ちょっと変な手法を取ってるので…)も
減った分(ほんの少し)軽くなりました。
省4
215: 03/05/05 20:31 ID:5ozjPEb5(1) AAS
AA省
216: 03/05/13 00:09 ID:kY7JgBJo(1) AAS
AA省
217: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/05/13 00:26 ID:FMBpsuox(1) AAS
(・∀・) 旦 サメチャッタ・・・。デモイタダキマス。

あれからほとんどいじってません。
インタプリタにサブルーチンコールを付けたりと地味なバージョンアップは
しているのですが・・・。
ぽつぽつと応援の声や意見を言ってくださる方々が出てきていたので
踏ん張り所だったのですが、如何せんまとまった時間が取れず腰を据えて
プログラムができてません。情けない話ですが。
省2
218: [ゆっくりでいいのでsage] 03/05/16 23:38 ID:5d/+8JU7(1) AAS
   /)_/)
  < ゚ _・゚>.。oO(ガンバッテ)
ノ) /   |
\(_,,,_,,,)
219: 03/05/19 17:07 ID:xr9v0ML1(1) AAS
AA省
220: 動画直リン 03/05/19 17:10 ID:4BOKWzwk(1) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
221: 03/05/19 17:53 ID:Ihd0NmBL(1) AAS
  ΛΛ
  (#- -)
 《/つ旦o
  ヽ⊃-⊃ ガンガレー
222: 03/05/19 18:44 ID:2XcEiJrv(1) AAS
同じAAでも内容は応援な良スレはここですか?
223: 03/05/19 19:36 ID:C35G8uci(1) AAS
AA省
224: 03/05/19 20:00 ID:zNPJjoSn(1) AAS
期待and応援age
みんなガンガレえ  
225: 03/05/19 20:16 ID:R8U8HuEp(1) AAS
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省9
226: 03/05/20 16:10 ID:UYhR8DwY(1) AAS
AA省
227: [a] 03/05/20 16:12 ID:zGdgq27E(1) AAS
アダルトDVDの膣内射精シリーズを買っちゃった
看護婦、OL、人妻とっても安かった!

外部リンク:www.net-de-dvd.com
228: 03/05/20 16:49 ID:Cx/CTdQL(1) AAS
AA省
229: 03/05/20 18:02 ID:6KYeVEu3(1) AAS
まだまだ終わりません。
------再開------
230: 03/05/20 19:03 ID:XZ48W+RP(1) AAS
糸冬わらせるな ウ゛ぉ家ども
231: bloom 03/05/20 19:10 ID:yBg/CIYe(1) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
232: 03/05/20 20:33 ID:oiKIavI7(1) AAS
期待age みんながんがれ!
233: 03/05/20 21:33 ID:tAxjbrmo(1) AAS
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省9
234: 03/05/23 22:48 ID:77Pcn9jL(1) AAS
がんがれeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
syuuryouuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
235: 03/05/23 22:57 ID:NAcW3k1s(1) AAS
AA省
236: 03/05/24 21:56 ID:negcLOqT(1) AAS
AA省
237: 03/05/24 22:29 ID:Y46BghIx(1) AAS
AA省
238: 03/05/25 15:42 ID:rmFFVIEF(1) AAS
活動停止でしょうか…
239: 03/05/25 20:19 ID:2DuqmVrR(1) AAS
stackッス。会社からカキーコッス。
トリップは家に帰らんとわからないし間違ったらカコワルイので付けません。
えーと、まだ作る意思はあります。(・∀・)アヒャ!
とりあえず今月末までは結構忙しいので、プログラムはちょっと厳しいです。
月が明ければ多少は時間が取れると思うので、以前程こまめにできるか微妙ですが
ちょこちょこと更新していきたいと思ってます。
応援してくださっている方、よろしければこれからもマターリと見守ってください。
240: 03/05/26 15:12 ID:QQ49PqSk(1) AAS
ageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageagea
241: 03/05/26 15:21 ID:oxrS2JzP(1) AAS
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省9
242: 03/05/27 08:22 ID:buijXrNc(1) AAS
ガン(・∀・)バレ
243: 03/05/27 08:29 ID:oI1EsR6o(1) AAS
AA省
244: 名無し 03/06/01 20:22 ID:6anR25HB(1) AAS
Winアプリで作ってるようですが、携帯用にしてみたらどうですか?
と無責任な提案をしてみるテスト
本家も携帯ゲームなわけだし
245: 03/06/07 23:56 ID:7MGz7FL1(1) AAS
ガンガレ・・・
246: 03/06/24 18:36 ID:Puj1/Se0(1) AAS
保守?
247: 03/06/25 20:44 ID:cXz/VaHt(1/2) AAS
グラードン→シラリー
カイオーガ→コダラー
248: 03/06/25 20:44 ID:cXz/VaHt(2/2) AAS
やべ!誤爆。
249: 03/07/11 19:12 ID:G0AT8Jpn(1) AAS
ポケモンをキャラ変えシナリオ変え希望。
てか、主人公は人(名前選択化)が基本じゃない?

→自分で決める
 ヒロユキ
 ネオむぎ
 あさはら

みたいな感じで。
省1
250: 03/08/05 10:05 ID:eZXdpJCP(1) AAS
ふジョー
251: abu [期待age] 03/08/06 10:17 ID:ILtW6iNC(1) AAS
AA省
252: 03/08/06 10:33 ID:g+4nY3lW(1) AAS
AA省
253: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:09 ID:Ub8gJW6Z(1) AAS
AA省
254: 03/10/07 21:15 ID:V7RIMGnW(1) AAS
age
255: 03/10/07 21:39 ID:Ee0v21MD(1) AAS
2chスレ:ad
256: 03/10/13 20:26 ID:L3dV9Dps(1) AAS
0x100
257: 03/10/14 23:55 ID:Hlr1mN8H(1) AAS
|
|ω・`;)  テイシ シチャッタンデショウカ…
| ⊂)
258
(2): 03/10/16 16:54 ID:U76WyZ/G(1) AAS
PG暦2年だけど、俺が作ろうか?
でもポケモンは赤と緑しかやったことない。
259: 03/10/17 11:10 ID:/Jv52uwv(1) AAS
>>258
('-')/ガンガッテ
260: 03/10/17 17:57 ID:SN4zXEC2(1) AAS
  ΛΛ
  (#- -)
 《/つ旦o
  ヽ⊃-⊃ ガンガレー
261: 03/10/19 13:48 ID:hRP8w9xG(1) AAS
AA省
262
(3): 03/10/25 16:19 ID:w+myaAmJ(1/2) AAS
誰も作ってないなら、俺が作るよ。
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