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192
:
蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/07 21:07
ID:EHeqisRK(1)
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>>191
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192: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [sage] 03/04/07 21:07 ID:EHeqisRK >>191 > シナリオ(?)スクリプト自作 フラグ判定によるスクリプト途中での分岐などを作らないなら イベント起きる→どのイベント起きるかフラグを調べる→イベントRun だけで十分だし、 肝心のイベントスクリプト部分はそれこそテキストか何かで持っといて 行か何かごとに逐一インタープリトする方式なら結構楽に作れたような。 2回くらいやった事あります。(Rbだけど) 他のノベルゲームスクリプトとかやまガメさんとこのORE BUSTERとかも参考になりそうです。 > プロジェクトが、倦怠期->浮気->リコーン、となら無いように こちらが浮気ですが何か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/192
シナリオ?スクリプト自作 フラグ判定によるスクリプト途中での分岐などを作らないなら イベント起きるどのイベント起きるかフラグを調べるイベント だけで十分だし 肝心のイベントスクリプト部分はそれこそテキストか何かで持っといて 行か何かごとに逐一インタープリトする方式なら結構楽に作れたような 2回くらいやった事ありますだけど 他のノベルゲームスクリプトとかやまガメさんとこの とかも参考になりそうです プロジェクトが倦怠期浮気となら無いように こちらが浮気ですが何か
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