[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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794(3): 03/12/29 00:31 ID:FUYmq8vt(1/2) AAS
ゲームならメインループをまわしておくんだろうから
前回のキー状態を保存しておいて、押された・押されたまま・離されたを
チェックするのがいいと思う。
char key押された;
char key押されっぱなし;
キーチェック() {
if (key押された = キー状態)
省2
795: 794 03/12/29 00:36 ID:FUYmq8vt(2/2) AAS
途中で書き込んでしまった・・・。
char key押された;
char key押されっぱなし;
キーチェック() {
if (key押された == キー状態) {
key押されっぱなし = キー状態;
} else {
省13
796: 788 03/12/29 00:49 ID:EhxFp05R(1/3) AAS
>>794
参考になります。ありがとうございました。
797(1): 788 03/12/29 01:09 ID:EhxFp05R(2/3) AAS
>>794
またまたすみません。
上のプログラム参考にして考えてみたのですが
キーが離れたときの判定の仕方はどうすればいいのでしょうか?
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