[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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(3): 03/12/29 00:31 ID:FUYmq8vt(1/2) AAS
ゲームならメインループをまわしておくんだろうから
前回のキー状態を保存しておいて、押された・押されたまま・離されたを
チェックするのがいいと思う。

char key押された;
char key押されっぱなし;
キーチェック() {
 if (key押された = キー状態)
省2
795: 794 03/12/29 00:36 ID:FUYmq8vt(2/2) AAS
途中で書き込んでしまった・・・。

char key押された;
char key押されっぱなし;
キーチェック() {
 if (key押された == キー状態) {
  key押されっぱなし = キー状態;
 } else {
省13
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