[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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452: 2009/11/24(火)22:55 ID:tqSSKc79(2/3) AAS
ここで結婚に関する2つのルールを追加する。

1)男性に妻がいる場合、未婚女性を新たに妻として迎えることはできない。
2)初婚の妻のいる男性は、離婚歴のある女性を妻に加えることはできない。

二人以上の女と同時に入籍するケースをとりあえず除外すると、
新しい未婚の妻を迎えようとすると、現在の妻をペーパー離婚し、
新しい妻を迎えてから同じくペーパー離婚し、
再度全員を妻に迎えるという手順が必要となる。
省16
453: 2009/11/24(火)23:05 ID:tqSSKc79(3/3) AAS
あとは、伏線の提示に失敗した部分があって、
(具体的な敵キャラを出す必要はないにせよ)
主人公とは価値観が対立する勢力のようなものを設定しておかないと、
いまひとつ緊張感を維持しにくいというか、
物語の駆動感が感じられにくいというか、
そういう困難が生じてしまうのである。
そのあたりを調整した上で、再び提示をしたいと思う。
454: 2009/11/25(水)00:16 ID:ejy2PAND(1/2) AAS
いわゆる「お約束」のパターンを生み出したい、もしくは明確にしたいという意図で
やってると言う事でいいのかね?
その方法について議論したいと言うならスレ違いだろうが、その作業の中で思いついた
ストーリーを書き殴りたいと言うなら、別に良いんじゃね?
455: 2009/11/25(水)21:27 ID:0+vVJ4ol(1/2) AAS
> いわゆる「お約束」のパターンを生み出したい、もしくは
> 明確にしたいという意図で
> やってると言う事でいいのかね?
シナリオが存在するストーリーゲームにおいては、
作り手もプレイヤーも「なんかしらのパターンがある」という
前提があるわけだ。で、そのうち個別的・局所的なパターンについては
割合「お約束」として認知されている(たとえば、
省15
456: 2009/11/25(水)21:28 ID:0+vVJ4ol(2/2) AAS
大塚英志がこのあたりいろいろ論じてはいるのだが、
いかんせん従来の一本道のストーリーが念頭にあるもんだから、
複数のストーリーラインが相互に影響しながら絡みあって
いるような複合的なストーリーの設計においては、残念ながら
あんまり役に立たん。そこで、そうしたストーリー
(作り手の視点から通時的に見れば複合的だが、プレイヤーから
見れば時系列上に投影された一本のストーリー)の演出に
省6
457: 2009/11/25(水)23:20 ID:ejy2PAND(2/2) AAS
多くの人が参考に出来るような方法論を提示できれば、神になれるかもしれんね。
手段が目的になっちまわないように頑張ってくれ。
あと、もっと読みやすく簡潔に書いてくれると、読んでくれる人も増えると思う。
458: 2009/11/26(木)15:08 ID:P/+Zgzt6(1) AAS
構想を練る事が出来、それを上手く伝える事が出来る者をライターと呼ぶ。

何を言ってるかさっぱりわからんがとりあえずYU-NOやっとけ。
459: 2009/11/27(金)03:14 ID:C+M5gSWO(1) AAS
逆に皆さんに聞きたいんですけど
もし自分が書くならどんな事を一番最初に考えて書きますか?
例えば、印象的なシーンから。
例えば、世界観(主人公を取り巻く状況)から。
はたまた、例えば大まかな流れ(例:勇者がさらわれた姫を魔王から救い出す話。)とか。
460: 2009/11/27(金)11:50 ID:7JYxLqK6(1) AAS
大抵は印象的なシーンかな。
そのシーンを描くための役者と舞台を用意してる感じ。
書きたいシーン以外はだれる可能性が高いけど。

世界観からキャラを配置し、それから物語を考えるほうが
キャラが自己主張してよく動いてくれるんだけどね。
なかなかそこまでは。脳内で終わる可能性も高い。
461: 2009/12/20(日)10:08 ID:x8Ysay0l(1) AAS
やるきでない
462
(2): 2010/09/18(土)18:46 ID:7ct7tn+W(1) AAS
アドベンチャのシナリオたのむ
463: 2010/10/19(火)03:12 ID:l9ka/TVa(1) AAS
世界観と伏線のみでシナリオを匂わすのが好み
464: 2011/03/26(土)13:29 ID:+yyhpEoR(1/2) AAS
>>462
お○んぽがでかくなるように神様にお願いした童貞のお○んぽが
急にてかてかになってガチムチアニキに襲われる超展開。
ガチムチアニキに襲われたショックでガチ○モに目覚めてホイホイチャーハンの教祖になる。
合言葉はホイッ・ホイッ・ホイッ・あぁん?
通称兄貴部屋にホイホイ連れ込んでホイホイチャーハンするのがゲームの内容かな!
↓*ここからシナリオ ホイホイチャーハン
省13
465: 2011/03/26(土)14:06 ID:+yyhpEoR(2/2) AAS
教祖「ファイッ」
アッーー!!アアッッー!
あ”−あ””あああホイホイチャーハン?あぁん?
FU○CK YOU
教祖「引き分けか」

466: 2011/03/27(日)00:19 ID:h+6JlnZx(1) AAS
俺がシナリオ書くと厨二病っぽくってかそのまんまになるから他のやつ頼む
467: 2011/07/23(土)22:14 ID:D26IdFj+(1) AAS
>>462
話し合う努力?しただろうが。それは大変な苦労を。
言語による意思の疎通ができなかった奴らのためにハングルまで作ってやった。
468: 2011/10/30(日)13:05 ID:WY0pn4D7(1) AAS
教祖「幸せになりたければ修行が大切じゃ。貢ぎなさい」
信者「キェェェェッェェ!」
教祖「しんだなう」

469
(2): 2011/11/21(月)10:44 ID:rfpCQQ1C(1) AAS
武装や装甲性に特化した科学力と重力やテレポートに特化した科学力
この二つをわかりやすく言葉としてまとめるならなんて言葉が相応しい?
470: 2011/11/24(木)02:37 ID:ysp15Xly(1) AAS
分子振動制御技術  高周波ブレードや分子の単一化(ダイヤモンド化)等
生体兵器なら熱、機械なら磁力が弱点になるかな?かな?

重力制御は重力制御、余計な事はつけないほうが判りやすい

一言でテレポートと言っても、超能力か空間干渉か電送で意味が違ってくる
直接自身を高速移動させるのか、亜空間を通るのか、信号に分解して転送&再構成するのか

俺的設定では個人レベルでの自由自在なテレポート技術(魔法)は、
暗殺や犯罪に使えるし(アリバイ証明に問題が出る)、戦争の仕方が全く変わってしまうので、
省1
471: 2011/12/07(水)22:35 ID:c42TpDQR(1) AAS
>>469
サイヤ人
472: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/11(日)04:11 ID:OufTIe6h(1) AAS
  )))
('ω')>>469
ア-マルティア と グビティアだお
473: 2011/12/11(日)12:15 ID:mpbT33AD(1) AAS
ニートの兄を毎朝起こしにくる妹の話を所望
474: 2012/03/25(日)20:22 ID:BLmFknMQ(1) AAS
「・・・どうやら今回はここまでだな。コサンジ、撤退だ。俺がしんがりを受け持つ。ジュニアとマリアを連れて部屋から出るんだ」
「わかった。・・・2人とも俺についてこい。全力で走るんだ!!」

ダダッ・・・3人の足音はしかし、遠ざかることなくぴたりと止んだ。
(どうしたんだ?)
後ろを振り返りたくとも、俺はそれどころではなかった。魔王の4つの腕から繰り出される剣撃を避けるのに精一杯だ。

休みなく続く攻撃にもびくともしない剣と盾は、さすが100年前の英雄が使っていたとされるだけある。だがそれを持つ両腕はもうずっと前からしびれて、自分の腕でないような感じ。生身の体ゆえの限界だった。3人の無事を確かめて、自分もこの場を離れなければ。

「後ろの仲間がどうなったか、気になるだろう?」
省3
475: 2012/04/02(月)10:38 ID:arfEVbAD(1) AAS
布団のぬくもりと日の温かさが、起きかけの頭を再度眠りに誘惑する。
「にぃさん……」
その心地よいまどろみへと甘いささやきが届けられ、まさに籠絡寸前。
「にぃさん、もうお昼だよぅ……」
その間の抜けた呼び声は横たわる身体に脱力感を与え、深き眠りへといざなう。
「もぅ……。早く起きてくれないとご飯なくなっちゃうよ〜」
ご飯というワードでは、覚醒の誘引にはならなかった。
省1
476: 2012/05/24(木)16:20 ID:ljmzjb8t(1) AAS
ズキリとくる尿意に突き動かされ、部屋を出た。慌てることはない、トイレはすぐ近くだ。
「慌てず急げ」これは父が35年前に生んだ息子が35歳の誕生日につぶやいた言葉だ。
ハッピーバースデイ、俺。

廊下の隅に雑巾が投げ出されているのが目に映った。もし知らずにあれを踏んづけていたらと思うと、
盛大にひっくり返って熱いしぶきを天に噴き上げる己の姿が脳裏に浮かんで口元がゆるむ。だが俺は慌てず急ぐ男だ。
このミッションに失敗は許されない。

トイレの扉の前に立って深呼吸一つ。中に誰もいないことを確認。よし。
省19
477: 2013/01/27(日)05:45 ID:bUXAy4xz(1) AAS
ゲーム形式に纏める気がなく議論や研究の対象にしてる訳でもない以上板違い
創作板でやるべきことをいつまで続ける気だよ?
478: 2013/03/08(金)22:45 ID:DE92RowD(1) AAS
test
479: 2013/04/12(金)12:55 ID:mXlWWdUz(1) AAS
タイトルは『漂流物語』

難破した船から逃げ出した一艘のボートに乗り込んだ5人の男女の物語。
救助は来ない。
無線もない。
水も食い物も全くない。

ただひとつだけ。
最年少の少女は密かに、1丁の拳銃を隠し持っていた。
省2
480: 2013/04/12(金)16:44 ID:yRUaxkkH(1) AAS
age
481: たける 2015/02/03(火)16:25 ID:vhteoDYM(1) AAS
くわしく
482: 2015/02/17(火)12:28 ID:0LWk7xul(1/3) AAS
宇宙暦756年。
魔導宇宙船オンジュラーガは主星ボゾネから外宇宙のゲイジネン星雲に向け出発した。
それから一週間後、船内に謎の魔物が出現し、オンジュラーガは近隣の惑星に不時着する。
しかし魔物の襲撃と不時着のショックで乗員の95%が死亡。
生き残った清掃員のヨピツァーは、ペットの猫のマモメとともに、
生存者と惑星の探索、そして生還するための手段も模索することになる。

親友である軍人のシポゼイと再会したヨピツァーは、船内で活動していた謎の教団の話をきき、
省18
483: 2015/02/17(火)12:30 ID:0LWk7xul(2/3) AAS
ヨピツァーは謎の教団と接触し、なんとか協力関係を結ぶ事にこぎつける。
教団のリーダー・ゾルデラの情報を元に、ヨピツァーはシポゼイを止めるための戦いを始めた。

かつて勇者が魔星を封じるために投げつけた聖槍イスキュダーンをめぐる攻防。
魔王の影と呼ばれた大魔獣ジャヴォルの召喚陣の破壊。
風土病に罹患して瀕死のマモメを精霊転生させようという試み。
暴走したヴェヨンケルによるメカ魔王の襲来。

そして、魔王復活の最後の鍵となる「魔王の遺骸」が、
省17
484: 2015/02/17(火)12:31 ID:0LWk7xul(3/3) AAS
その中で、オルゾギラン・バルゲのエネルギーのほとんどが、
魔王シポゼイの中に移動している事に気付いたゾルデラは、
地表に刺さっていた聖槍イスキュターンを抜き、ヨピツァーに投げ渡した。
ヨピツァーが手にしたイスキュターンがシポゼイの身体を貫く。
ここに魔王は再び封印されようとしていた。
今度は残された力などない、ほぼ完全なる滅びに近い封印だった。
シポゼイは最後の力を振り絞って、魔法陣もなしに大魔獣ジャヴォルを召喚する。
省21
485: 【だん吉】 ! 2016/01/01(金)00:55 ID:PUzgfkus(1) AAS
スティングシナリーオ
486: 夏色(ゆず) 2016/07/06(水)06:57 ID:zNBkwePn(1) AAS
ネームを Y M N U T MAN で投稿して読まれた後にツイッターや2ちゃんで「本人か?ww」など、その他色々反応させて楽しむシナリオ

読まれるとしたら1ヶ月後ぐらいになるだろうか?
487: 2016/07/22(金)23:14 ID:nwqVEPAx(1) AAS
こっちは不発に終わったようだ

まあ、ネタとしては有りふれてるしライバルも多い

無理もない
488: 2017/12/31(日)22:17 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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