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456
: 2009/11/25(水)21:28
ID:0+vVJ4ol(2/2)
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456: [sage] 2009/11/25(水) 21:28:26 ID:0+vVJ4ol 大塚英志がこのあたりいろいろ論じてはいるのだが、 いかんせん従来の一本道のストーリーが念頭にあるもんだから、 複数のストーリーラインが相互に影響しながら絡みあって いるような複合的なストーリーの設計においては、残念ながら あんまり役に立たん。そこで、そうしたストーリー (作り手の視点から通時的に見れば複合的だが、プレイヤーから 見れば時系列上に投影された一本のストーリー)の演出に “実用的に”役立つ方法論(たぶん PERT とゲームの展開形と フローチャートを階層化したようなものになるかと思うが)を 提示できんかと思うのである。 ……つーわけで、別ストーリーをプレイしたときに、 「そうか、このラインだとあの部分はこう処理してるのか」みたいなのが 判ってもらえたら成功かな、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/456
大塚英志がこのあたりいろいろ論じてはいるのだが いかんせん従来の一本道のストーリーが念頭にあるもんだから 複数のストーリーラインが相互に影響しながら絡みあって いるような複合的なストーリーの設計においては残念ながら あんまり役に立たんそこでそうしたストーリー 作り手の視点から通時的に見れば複合的だがプレイヤーから 見れば時系列上に投影された一本のストーリーの演出に 実用的に役立つ方法論たぶん とゲームの展開形と フローチャートを階層化したようなものになるかと思うがを 提示できんかと思うのである つーわけで別ストーリーをプレイしたときに そうかこのラインだとあの部分はこう処理してるのかみたいなのが 判ってもらえたら成功かなと
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