[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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251: 2005/09/10(土)07:58 ID:+g9RtAcC(1) AAS
>>25
魔界塔士SAGAだろ!
>>24
MetalMaxだろ!
252(1): 2005/09/10(土)08:48 ID:wX5U8rHT(1) AAS
主人公はイシュトでいいのかな?
イシュトがもっとピンチになると面白いかも。
恋路が主眼のようだから
イシュトとレフスの仲が険悪になりかけるとかいいんじゃないかな。
バベルの策略が上手くいけばいくほどハラハラ感でて面白いと思うよ。
253: 233 2005/09/10(土)12:11 ID:xWUNydWV(1) AAS
>>250 眼から鱗。考えてた長編シナリオの方も同じやな。
キャラに関してはまぁどうせサンプルだからと力を抜いた部分が否めな(ry
すみません、素直に実力不足です。
>>252 基本は二時間以内に終わるゲームって感じだったから
そこまではできませんでした、すみません。
また新しい短いシナリオ作ってくるかな。
254: 2005/09/10(土)12:18 ID:6Duv6Bzg(1) AAS
会話しかないからよく分からない
255: 2005/09/10(土)14:50 ID:BZcuVXgK(1) AAS
依頼こないかなー
256: 2005/09/17(土)21:57 ID:BlXwRj+B(1) AAS
>>19>>20>>22>>23
魔法の学校の図書館で1000年前の秘術を調べていた天使は
突然現れた伝説の異次元空間に吸い込まれ、異世界へと飛ばされてしまう。
その世界では、
光と闇の四天王『エルフ』、『妖精』、『神官』、『僧侶』が邪神『ポーション』を復活させるため
魔族の古代遺跡の奥にある教会の中に描かれた魔方陣の上で儀式を行っていた。
さあ、選ばれし者よ……
省1
257(1): 2005/09/30(金)17:42 ID:ylJpO8fk(1) AAS
ざっと斜め読みしたが、酷いな…
厨臭いとかそういう以前の問題だわ。パクリネタばっかりな上にシナリオの書き方も分かっとらん。
どっかにある漫画やゲームの単語を適当に組み合わせただけでは、所詮オリジナルには勝てない。
禁止ワードだけじゃなく、どっかで見たことあるネタだと自分でも分かるようなら訂正しろ。
あと、台詞をダラダラ書いてる奴がいるが、台詞にとても重要な意味がある場合以外は
シナリオの概要に書くのは好ましくない。台詞とかはシナリオの詳案に書くものだ。
設定、展開、結末くらいをそれぞれ5行以内くらいにまとめろ。キャラ名とかも勿論不要。
省1
258: 2005/09/30(金)17:50 ID:+v0J0TrR(1) AAS
つか、キミが例を書いてくれよ。
と言うといなくなるw
259: 2005/09/30(金)18:02 ID:zc3zMW0x(1) AAS
口先だけだからなww
260: 2005/10/09(日)18:12 ID:j6CfPIq4(1) AAS
>>257
よう!口先の魔術師
261: 2005/10/30(日)21:05 ID:vRuy7p6N(1) AAS
全く関係ない俺がパクリネタ満載で書いてやるよw
主人公がかわいい女の子に連れられてムー大陸に来てしまう。
そこはアンドロイドと人間が仲良く共存していた。(無論女の子はアンドロイド
しかし二年後、ひょんなことから戦争に発展し、人間と親交のあった宇宙人によって、アンドロイド達は壊滅。
(主人公とかわいい女の子は生き残る
宇宙人はその後人間を裏切り、ムー大陸の文明を終わらせようとする
(宇宙人がアンドロイドと人間を創り、進化の実験データをとっていたが文明が進歩しすぎたため
省2
262: 2005/11/05(土)09:20 ID:ovsy3lXy(1) AAS
アイディアだけなら誰にでも言える。
シナリオが書けて、なおかつ面白くしあげられるヤツはごく僅かだ。
263(1): 2005/11/05(土)09:32 ID:Pc4xKGZF(1) AAS
ちょっとしたアイデアが浮かび
結構本気で突き詰めてみたら、それっぽくなったのだが
どのぐらいの段階でココに晒せばいいの?
ていかココはネタスレなの?見てる人いるの?
レスを最初から全部読んだが、いまいちスレの主旨が掴みきれない
結局>>1という事でいいのだろうか?
264: 2005/11/05(土)19:27 ID:oiRezBTn(1) AAS
プロット段階でOK。1シナリオでもOK。
ただ発端から結末まで書けてるのが条件。
265: 2005/11/06(日)15:56 ID:heOqIDco(1) AAS
逆裁みたいなネタなら是非使わせてもらいたい。
266: 263 2005/11/06(日)17:28 ID:tMNl7pVr(1) AAS
どうも、主旨は合うようだが、趣向が違うようなので
別のところに投下しようと思う
すまない
たぶん【同人ゲーム】あたりになるかと。
267(1): 2005/11/14(月)02:18 ID:9Lhqbw0A(1/3) AAS
粗筋 序章
主人公の名前は仮にティーダとしておく
ティーダが森の中で倒れている所から物語りは始まる
どのキャラクターも容姿はアングロサクソン系として考えておいてくれ
ティーダが目を覚ますと森の中、自分がなぜここにいるのか考えても思い出すことは出来ない、自分に関する事は名前以外一切思い出すことが出来ない
分かる事はここがどこかの森の中で自分が記憶喪失だという事だけ
これからどうすべきか考えていると馬の蹄の音がちかずいてくる
省12
268(1): 2005/11/14(月)02:42 ID:9Lhqbw0A(2/3) AAS
乗り手がいなくなるや馬は暴れだし騎乗の死体共々少女おも振り落とそうとする
振り落とされた少女をティーダが間一髪抱きとめる
拘束具を解くやいなり、少女の涙と感謝の言葉
ティーダはぼんやりとさっきの戦闘での自身の体裁きと助けた少女の身なりの良さを考え暗雲たる気持ちになる
なんの感慨も無く殺生を行える自分はまずまともな人間ではない
助けた少女の身なりや言葉使いや状況からして後の展開の数奇さは予想しがたい
自身の事は何一つ分からなくてもこれから先の難儀な運命を感じるには十分だ
省8
269: 2005/11/14(月)02:47 ID:9Lhqbw0A(3/3) AAS
続き書いてよろしいでしょうか?ガクブル
270: 2005/11/17(木)00:05 ID:WO+2Lo1Z(1) AAS
ええんでない?
271(1): 2005/11/17(木)00:16 ID:3owcQaY1(1) AAS
>>267-268
×少女おも
◯少女をも
×暗雲たる
◯暗澹たる
×ちかずいて
◯ちかづいて
省4
272(1): 2005/11/24(木)05:02 ID:GymctpzL(1/4) AAS
取り囲まれ刃を突きつけられるティーダの誤解を解く少女
騎士隊長の合図によりティーダを取り囲う円陣は解かれる
騎士隊長は二人の部下に指示を出し死んだゴブリンと周囲を調べさせる
その間にティーダに謝辞と礼を述べ、これまでの経緯と経緯を話し謝礼があるので同行して欲しいと申し入れる
内容は助けた娘は大国(呼称は仮にアスティア王国とする)の王女でありそれを救ったのであるから一等市民権は得られるものであるといった内容
ティーダはそれに対し自分の現状を細かく話し保護と協力を求める
それを聞いた王女はティーダに同情を示し出来るだけの援助を父である国王に取り繕うとティーダに約束する
省5
273: 2005/11/24(木)05:04 ID:GymctpzL(2/4) AAS
騎士達の作業も終り、帰路に着く
報告をしに戻る騎士を除き一行は今夜は近くの村で宿を取り城には明朝戻る事になった
宿になる場所を求め酒場に入る
酒場に入るとふくよかな体系の老夫婦が愛想良く迎え入れてくれる、格好からしてこの酒場のマスターであろう
他に酒場には仕事を終え一杯ひっかけている木こりや農民達に美声のわりに演奏が下手な吟遊詩人、
店の中央の席に傭兵もしくは山賊といったいでたちのパーティー そ
れから店の奥のテーブルにはローブを着たやせ細った年齢不詳の男と古びたレザーアーマーを着込んだ騎士風の青年それとこの二人には不釣合いな程美しい銀髪のうら若き乙女
省9
274: 2005/11/24(木)05:07 ID:GymctpzL(3/4) AAS
体が暗闇に落ちていく
落下する感覚があるだけで
他にはなにも思い浮かばない
そして目を覚ます
肌を刺すような熱気
部屋を覆う朱
金属がぶつかりあう轟音
省16
275: 2005/11/24(木)05:13 ID:GymctpzL(4/4) AAS
>>271
サンクス
書きなれない文章で上手く纏められないのは自分の未熟さだと反省している。
日本語がヘタレだと言う指摘も今後の命題としてガンガル
面白いストーリーが書けるように引き出し増やしてきます
276(2): 2005/11/24(木)13:50 ID:mfmODv5d(1) AAS
龍牙兵ってD&Dを何の説明も無しにパクるのはどうかとおもうぞ。
ドラクエと何の関係も無いファンタジーの魔法がベギラマって名前なのと同じくらい違和感がある
277(1): 2005/11/24(木)22:27 ID:LZZt1/83(1) AAS
ファンタジーものなら龍牙兵は定番だろ
ラノベとかでも良く使われてるぞ
278(1): 2005/11/25(金)17:31 ID:oQEMXHuQ(1) AAS
>>276
ちょっと神経質では?
そんなこと言ったらファンタジーものは書けない気がする……
279(2): 2005/11/27(日)03:57 ID:r1NSEx0K(1) AAS
>>277-278
いかに何も考えずに文章を読んでいるかの典型例だな。
恥ずかしいと思え。
280(1): 2005/11/27(日)10:29 ID:rwV9Wql4(1/2) AAS
>>279
どうしてそうなるかわからん。説明よろ。
粗筋でそこまで書かなきゃいけないのか?
龍牙兵が駄目でゴブリンがokな理由は?
考えながら読んだらどういう結論になるの?
281: 2005/11/27(日)10:49 ID:rwV9Wql4(2/2) AAS
煽りと思われたらアレなんで、ちょっと補足。
ちゃんとした理由が有るなら書く人の指針になるから、>>279だけじゃなく理由を書いたほうが良いと思う。
理由が>>276だけなら、それは個人の感覚によるものだから、
「粗筋では必要ないけど、本編ではもう少し何らかの説明があったほうがいいと思う」
くらいの表現になると思う。
あと、D&Dのモンスター名は確か著作権がらみの問題があったと思うから、
それについて言っているなら、名称とか載ってる良いホームページがあれば紹介して欲しいと思う。
282: 2005/11/27(日)15:35 ID:XHDZaHTb(1/2) AAS
>>280
ゴブリンは欧州文化圏におけるいわゆる悪霊のこと(一般名称)だが、
竜牙兵はD&Dにおけるクリエイト・ドラゴン・トゥース・ウォーリアーの呪文でうみだされるオリジナルモンスター。
ようは、メラとかギラと同じなんだな。
話の中に鬼とか妖怪がでてきてもおかしくないけど、いきなりイオラとか出てきたらおかしいでしょうが。
よくわからんが、なんでそのラノベはD&Dの設定を何の躊躇も無しに使ってるんだ?
283(1): 2005/11/27(日)16:59 ID:r9oBqMoa(1) AAS
じゃあ”スパルトイ”に改名すれば万事解決だね。
284: 2005/11/27(日)17:52 ID:XHDZaHTb(2/2) AAS
>>283
ギリシャ神話のは大蛇の歯からうまれた戦士であって、骸骨兵っぽい姿はしてないと思うが・・・
女神転生ではそうしてるらしいね
285: 2005/11/27(日)18:45 ID:VeBnUrAK(1) AAS
名称だけならファンタジーにおいて顕著性のある名前でなくとも
設定までほぼ同じだと問題ありかもなー。
参考にするって意味ならD&Dのサプリメント類は結構いいよ。高いけど。
>>272は、出来るだけ言葉も設定も借り物でない描写を目指すと上達するんじゃないかな。
わからないところは自分の知ってる言葉で読み手に具体的なイメージが伝わるように書く。
本をたくさん読んで文章力を鍛える。ネット掲示板とかで日本語を覚えない方がいいよ。
いくらストーリーがよくても、誤字脱字誤用は激しく萎えさせる要因になる。
省5
286: 2005/11/28(月)08:59 ID:m+To4Non(1) AAS
話が中途半端で終わっているのはまだ考えてないからか?
全体の構想を考えてからでないと細かい展開は大幅に書き直すことになるからお薦めしない
それに伏線は答えを用意してから作る。先に伏線ありきだと回収するのに無理のあるストーリーになる
その上で細かいところをつつくならば
ゴブリンが馬に乗って槍を使うは違和感があるかな。
槍騎兵ならば人間と同程度の知能と牧畜する社会及び馬具・武装を作る加工技術が必要。
一般人のイメージするゴブリンはそんな文化的なものではなくもっと野蛮なものだと思う。
省1
287: 2006/09/19(火)01:04 ID:YIF8z6EM(1) AAS
最後の書き込みから1年。
288: 2006/09/20(水)09:31 ID:5w7o6N90(1) AAS
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
2ゲット
289: 2006/10/08(日)17:34 ID:cyB9ZHvt(1) AAS
【タイトル】 働き蟻
【内容】
3割はなまけものです
290: 2006/11/25(土)07:26 ID:agOYDO0u(1) AAS
蟻が10
291(1): こみみん ◆wHVlP524qQ 2007/01/21(日)16:59 ID:59gkh9SZ(1/4) AAS
ノベルゲーム作ってるけど、次回の作品の主人公おっさん(30前半)にしようと思ってる。
年齢を超えた純愛ストーリーってのも楽しそうだなぁって思ってさ。
信頼の感情がいつしか尊敬になって、それがさらにいつしか恋に変わっているって感じの奴。
でも年齢の問題がどうしても付きまとってしまって、結局結ばれないんだけど、ヒロインがまた一歩大人になりましたチャンチャンって言う風なストーリー
プロット全然考えてないけど、この案どうかな?
是非アドバイス頼む
292: 2007/01/21(日)17:51 ID:R3BOmT0R(1) AAS
>>291
結構あるネタだとは思うが、おっさんと女の子の恋愛は個人的にはツボなので頑張ってくれ。
どっちかつーと、尊敬→信頼→愛情って流れのが自然ではないかという気がする。
尊敬は、すげー!という一方的なモンだが、信頼は、この人となら一緒にやっていける的な
自分に対して相手が誠意をみせるだろうという期待ぽいから。
ヒロインが大人になりましたエンド以外にも、主人公が破滅しちゃうとか女の子が自己犠牲で去っちゃうとか
悲しいエンドもあってもいいかも。
293(1): こみみん ◆wHVlP524qQ 2007/01/21(日)18:53 ID:59gkh9SZ(2/4) AAS
適当に考えたプロット(妄想)書いとく。
・舞台は浜静町という港町、田舎で人は極めて少ない。
・主人公はこの町には昔からずっと住んでいて、ひょんな事から昔通っていた学園の生活指導の教師に一年前になった(したがって彼が受け持つクラスは無し)。
(別にゲームだし、教員採用試験に受かったからとかじゃなくて人数不足などが妥当か?)
・彼が勤める事になった学校は『浜静第一学園』生徒数60〜70程度、中学〜高校の生徒が2組に分かれているだけの小さな学園。
・今年(1998年あたり?)の初夏、一人の女の子(メインヒロイン予定)が学校に転校してくる。
・主人公には昔から知っている女の子がいて、その娘は2組(1組が中学、二組が高校)
省5
294(1): 2007/01/21(日)19:41 ID:p+AzeVrq(1/3) AAS
ぱっと見て感じた事。個人的感覚でなのでおかしい所があっても勘弁して。
あと、あら捜しして>>293を叩くようなつもりは無いので、気に障ったらごめん。
>・彼が勤める事になった学校は『浜静第一学園』生徒数60〜70程度、中学〜高校の生徒が2組に分かれているだけの小さな学園。
なぜ人の極めて少ない所に学園が?
>(別にゲームだし、教員採用試験に受かったからとかじゃなくて人数不足などが妥当か?)
人が少ない所なので、人数不足はどうか?
省5
295: こみみん ◆wHVlP524qQ 2007/01/21(日)20:28 ID:59gkh9SZ(3/4) AAS
夏の転校ってのは大体だけど話の核になるストーリーを考えてるよ。
>尊敬されるようなキャラクターに見えないけど、そこら辺は話の中で徐々に?
そうだね、ヒロインが彼の毎日の生活をみていって尊敬の念が出てくるって感じかな。
後はゲームだからって説明になっちゃうなぁ。
因みに分岐は今の所考えてないです、人数いないのにヘタに分岐させると負担が大きくなって駄作になる可能性が高くなるから。
単独したストーリーで、出来る限り練ってみたいなと考えてる(前の作品が見事にコケたから)
ADVってよりもサウンドノベルになっちゃうけど、そこらへんはどうするかまだ良く決まってない。
296: 2007/01/21(日)20:43 ID:p+AzeVrq(2/3) AAS
なるほど。レスどうもです。
どこまでを「ゲームだから」で説明付けるかってのは作り手に委ねられているので、
それについてはとやかく言うつもりは無いです。
シナリオが出来上がってみないと違和感が有るかどうかってのも分からないですしね。
>>294は脊髄反射的に書いたものなので、あんまり気にしないでください。
ちなみに、前の作品ってどこかにアップされているんでしょうか?
297: こみみん ◆wHVlP524qQ 2007/01/21(日)20:54 ID:59gkh9SZ(4/4) AAS
外部リンク:being.xxxxxxxx.jp
期待すると損するぞww
298: 2007/01/21(日)23:30 ID:p+AzeVrq(3/3) AAS
ありがと
299: 2007/02/28(水)01:13 ID:pr1blSXD(1) AAS
書き込み一日だけだったのかw
300: 2007/03/01(木)01:58 ID:E+b93Mpy(1) AAS
なんと起きたら2ch閉鎖!?
そして、不二家と山崎製パンの戦いが始まった…。
301(1): 2007/03/11(日)11:16 ID:T/AE033Z(1) AAS
新米教師になった年
同学年の生徒が自殺した
学校側は責任を否定
しかし明らかに問題があったようだが新米である自分には事実がわからない
そんななかでも研修旅行が始まる
初日に事件はおきた
一人の男子生徒の血だらけのシャツが部屋から発見され、男子生徒は行方をくらましたのだ
省3
302(1): 2007/03/11(日)20:06 ID:tGZLhOU0(1) AAS
>>301
実際に殺人事件が起きて、殺人予告までされたら中止確定。
バカすぎる犯人乙。
303(1): 2007/03/13(火)21:40 ID:pQYCHzLE(1) AAS
>>302
帰校を中止するってことは帰れなくなるんじゃないの?
304: 2007/03/14(水)00:47 ID:6YGTnN5q(1) AAS
>>303
警察当局が帰校指示を下して終了。
バカすぎる犯人乙。に変更なし。
305: 2007/03/16(金)12:20 ID:v0p0YDC1(1) AAS
その前に、警察と平行して別の調査を行うパターンなのか
警察に連絡を取れない(取らない)パターンなのかはっきりしてくれw
306: 2007/03/17(土)19:04 ID:HgUYLq+d(1/2) AAS
私は大手ソフトウェア企業、日本サイモン株式会社の品質保証部門に勤めるマネージャー
である。ある日大手の顧客であるコメモト社からディフィカルティが上がって来る。それ
は、日々100件以上上がって来るバグリポート票の1枚に過ぎなかった。過ぎないはず
であった。
私は事業部長に呼び出される。コメモト社のディフィカルティは、恐るべきウィルスの存在
を示唆していた。やがてマイクロソフト、ノートン等の企業から発表されたそのウィルスの
名は「ワールド・ターミネーター」。だが、世界はまだこれが恐ろしいウィルスだということ
省12
307: 2007/03/17(土)19:04 ID:HgUYLq+d(2/2) AAS
折りしもISO9000の資格審査の時期に差しかかっていた。私は開発部門への内部監査
を行っているうちに、ワールド・ターミネーターを日本サイモン社に持ち込んだ人物が社内
にいることに気づく。日本中のハッカー達が2ちゃんねる等の掲示板を通じてウィルスの
発信元が日本サイモン社であるとの噂を流し始める。
私はその人物が科学技術ソフトウェア部門第二課の山辺慎三であることを突き止める。
黒幕はライバル会社シュバルツシルド社の黒岩北斗という男であった。彼の目的は我が
社の品質を地に落とすことであった。だが山辺は謎の失踪、黒岩はシュバルツシルド社の
省3
308: 2007/03/17(土)20:02 ID:ZM3wMuqd(1) AAS
まぁまぁ面白い。アクションRPGのシナリオにしたら行けるんじゃないだろうか。
309: 2007/03/19(月)05:56 ID:9uBg1jMX(1) AAS
やべw続きが気になるお
310: 2007/04/16(月)13:54 ID:QbKGVKmp(1/2) AAS
・ディノクライシスのシミュレーション風味。
人口増加が原因で土地や物資、資源が底を尽いた現代。
軍や科学者達はついにテレポート技術を開発し、最も資源の富む時代、「白亜紀」
への移住計画を立てた。
政府は「テスター」を募集し、白亜紀の環境調査を行わせた。
「テスター」は、現地の危険生物に対抗するため、重火器での武装が
義務付けられており、いわば斥候軍である。
省15
311: 2007/04/16(月)14:15 ID:QbKGVKmp(2/2) AAS
・ベースキャンプを作れば、そこを拠点にして補給を行ったり、政府へ物資の
供給を要請することができます。(物資とは、食料、弾薬、兵器、援軍などです)
・あなたの最初の階級は二等兵ですが、活躍によっては階級があがり、
自分の部隊を築くことができます。指定した場所を偵察させたり、周辺を警戒
させたりして、安全を保つようにします。
・ベースキャンプや建物、道路のデザインは貴方次第です。環境に合ったデザイン
を心がけましょう。
省8
312: 2007/04/17(火)04:10 ID:wcgQ8jlU(1/3) AAS
企業に出したほうが実現するんじゃないのか コレw
313: 2007/04/17(火)04:32 ID:wcgQ8jlU(2/3) AAS
そこに萌えとマシン追加して ギャルゲ Ver で出しても売れそうだ。
タイムマシンが違和感なく出てくるなら
過去に戻ったと思ってた世界は 実はパラレルワールドって事にして
他にも未確認生物やら文明発達した異人・マシンとか出てくる
ChaosWorld Verもでたら楽しそう。
作った町(3D)や相手の町の中で、
GTAの拡張版みたいにできたりしたら神ゲーの予感。
省3
314: 2007/04/17(火)18:02 ID:4eX4GX49(1/6) AAS
おぉ、アドありがとう。
もちろん3Dでの開発を希望してる。
ジャンルはコントローラーの設定でFPS/TPSに変更できるとか。
土地の開拓は「労働力」を消費して、ファークライの「MAPEDITER」感覚で
自分の思い通りにできるようにしたい。
都市化が進んで人間が生活できるようになれば、プレイヤーに
生活の選択権が与えられて、「防衛軍」「市民」から選べる。
省12
315: 2007/04/17(火)19:46 ID:4eX4GX49(2/6) AAS
また、「物理エンジン」を細かく振り当てたオブジェは
そこに実在するかのように稼動し、プレーヤーは動かしたいオブジェ
(木・石ころ・水・その他人間の腕力で動かせるもの)に照準を定めて
ポイントすることで、それを持ち上げて運んだり投げたり投擲したりしてバリケードや
簡単な小屋、橋などを作ることができます。
また、複数のオブジェを同時にポイントすると「3Dレイアウト画面」に移行します。
この画面では選択したオブジェ同士を接着して、様々な道具を物理的に作ることができます。
省2
316(1): 2007/04/17(火)20:27 ID:+/HtGKJN(1) AAS
抽象的な設定で部分のメリットを列挙しても意味がない。
仕様書としてまとめろ。
317: 2007/04/17(火)21:34 ID:4eX4GX49(3/6) AAS
人口増加が原因で土地や物資、資源が底を尽いた現代。
軍や科学者達はついにテレポート技術を開発し、最も資源の富む時代、「白亜紀」
への移住計画を立てた。
政府は「テスター」を募集し、白亜紀の環境調査を行わせた。
「テスター」は、現地の危険生物に対抗するため、重火器での武装が
義務付けられており、いわば斥候軍である。
彼等の任務は、白亜紀に生息している生物の生物の危険性を調査し、
省14
318: 2007/04/17(火)21:38 ID:jSdAC7HQ(1) AAS
>ただ、AIのレベルはそれなりにいると思う。
ここを見る限りPGじゃないと思われ
PGならもっと具体的なことを言うっしょ
数値系について一言も意見ないし
仕様書は書けないんじゃないか?
とまれ、構想自体はいいと思う
自分で何とかしていくタイプのゲームって国産じゃ少なくなったしなぁ
319: 2007/04/17(火)21:50 ID:wcgQ8jlU(3/3) AAS
>>316 スレ違い
320: 2007/04/17(火)21:58 ID:4eX4GX49(4/6) AAS
「今晩わ、本日のCNNニュースです」
一般のローカル番組。今日の「出来事」を数億の人間に伝える。
「2世代前から今日のこの日まで低温貯蓄されてきた犯罪者、およそ8千人が
本日の正午ごろ解凍され、詳細は告げぬまま、「Crysis」へ送られました」
シナリオ考えてねぇ・・・
321: 2007/04/17(火)22:05 ID:4eX4GX49(5/6) AAS
GTAみたいに何でもできる自由じゃなくて、一つの目的を果たす過程での
自由が欲しかった・・
322: 2007/04/17(火)23:49 ID:4eX4GX49(6/6) AAS
長々と語ってしまって申し訳ない・・・
まとめようとしても色々と沸いてきてしまう
従来のアクションゲームみたいに
「作られたマップで限定された数の敵を倒す」
のではなく
「自分の作ったマップに敵が迷い込む」ゲームを作りたい。
そしてそのマップは、時間と共に自然や生物達に侵食されていく。
323: 2007/04/18(水)00:40 ID:BVDO9LNc(1/3) AAS
↑のシナリオ別Ver
白亜紀での文明の発展は順調に進んでいるかに思えた。
だが、白亜紀の環境を乱す身勝手な人間達を、現地の生物達が
許すはずもなかった。
人間が白亜紀に侵入して300年
歴史を乱した人間達に、鉄槌が下された。
文明都市に危険生物が大挙してなだれ込み、人間と危険生物との
省15
324: 2007/04/18(水)01:13 ID:BVDO9LNc(2/3) AAS
いつものように、家庭菜園でできた野菜でサラダを作っている時、
あなた(プレーヤー)の耳にこんなニュースが入ります。
「クリエイティブ(過去)の都市が壊滅しました。生き残ったクリエイターの
話しでは、タイムポートの暴走により、危険生物が発生するかもしれない、
とのことです」
ここから、人類の存亡を賭けた受身の戦いが始まる。
世界民放はメディアを通じて、住民達に警告を発した。
省10
325: 2007/04/18(水)04:09 ID:YBHQl9fK(1/2) AAS
>>BVDO9LNc
科学考証ぐらいしてくれ
現代→白亜紀、白亜紀→現代という移動した生物は何らかの装備・処置してない限り即死だ
ドラ○もんの設定でサバイバルシミュ作るつもりならOKだがw
326: 2007/04/18(水)07:10 ID:+Vf2+Kbv(1) AAS
妄想スレ晒しage
327(1): 2007/04/18(水)14:25 ID:Sd3fEIhp(1/3) AAS
んじゃたった300年の間に 人間たちによる環境汚染が 突然変異を引き起こした
っていう安易なパターンはどうよ バイオハザード的なノリでもいいよ。
白亜紀の生物で実験しててみたいな
328: 2007/04/18(水)20:13 ID:YBHQl9fK(2/2) AAS
>>327
どのみち現代兵器と人類の叡智をもってすれば恐竜の対処は難しくもないだろ
人類の存亡がかかるとかありえね
むしろ白亜紀に孤立した集団をメインにしたほうが危機的状況だろ
エクスポートのみ不可としてインポートのみ可とすりゃ現代からの補給も可能だしな
329(1): 2007/04/18(水)21:13 ID:BVDO9LNc(3/3) AAS
確かにそうかも・・・
じゃあやっぱり、白亜紀の都市内での防衛線というシチュで。
ただ、生き残りもいくつかのゲリラ化した集団に分かれていて、それぞれが
縄張りと物資強奪のため、複数の敵と戦う
330(1): 2007/04/18(水)21:39 ID:Sd3fEIhp(2/3) AAS
バイオハザードなら 目にみえないし、どこから発生するかわからない。
その上白亜紀と繋がっているポートの位置を 断定できない。
知らずのうちに潜伏性ウィルスが蔓延していて 人類が変異するというなら 危機的状態ってのも無理ないような。
本々白亜紀が無理があるわけだしw
まぁでもストーリー上世界周りきれないからなのか
地域限定で出したがるよな。 続編への伏線ってのもあるが
パラサイトイブ バイオ とかみてるとな。
331(1): 2007/04/18(水)21:43 ID:Sd3fEIhp(3/3) AAS
実際に対するウィルスに対するワクチン使用時の法令の問題で
テロあった時に遅れが指摘されている、
何時広まってるかもわからないようなのにはあらがえようもない。
常識を色々なもので少しずつ変化(コントロール)させられてる 今の日本のように
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