触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
1-

31
(4): 02/05/18 22:57 ID:??? AAS
だからって単発質問スレを認めるわけにはいかんだろ!?
削除依頼出して、適当なスレで続きを議論してくれよ
それとも、触手の話題だけで1000レス行くとでも思ってる?

普段は単発質問スレの教えてクンがいると荒らしてしまうのに、
ちょっとでも知ってる事があると知ったかぶって議論したくなるのは
キミたちの悪いところだぞ。仮面紳士めが!。
32: 30 02/05/18 23:06 ID:??? AAS
プログラム遊びの題材としては
触手って簡単で結構面白いと思うんだけど…。
世知辛い世の中だねぇ…。
33
(1): 02/05/18 23:25 ID:??? AAS
>>31
これだけ実のある話がでてきているスレで
その手の話をするのは本末転倒だろ。
この板に山程あるクソスレにくらべたら
よっぽどマシな話が出てきてるじゃねーか。
何も議論できない風紀仕切りたがりは逝ってよし。
これだけネタになればスレとしては十分存在するに値する。
省1
34: 02/05/18 23:46 ID:??? AAS
も、もしかして、1000レス行く事がスレッドの目的なのか?
35
(2): 31 02/05/19 01:27 ID:??? AAS
>>33
事実、実のある話が出てきているのは素直に認めよう。
この板の下らないスレよりはよっぽどマシだと思うよ。

だけどな、実のあるスレになったのは結果論であって、
単発質問スレを立てたことは非難されても仕方ないだろ?
第一、スレを立てた>>1はどこへ行ったよ?

これを認めてしまうと、「実のあるスレになるかも」といって
省3
36: 02/05/19 03:15 ID:??? AAS
>>35
だからよう…
こういう風に関係ない議論する時点でスレ本来の議論にゴミが入るわけよ。
まず、実のある話をしてる最中にこういう風紀的なことをすると水をさして
実のある話をしていた人間が去り、
再びクソスレ化が進むということをよっっく理解してくれ。

単発スレが立ったら、ボコボコに叩いていいと思う。
省5
37: 02/05/19 03:18 ID:??? AAS
>>31 板を腐らせてるのはおまえだ。
38
(1): 31 02/05/19 03:23 ID:??? AAS
AA省
39: 02/05/19 03:25 ID:??? AAS
>>38 惚れますた!
40: 02/05/19 03:54 ID:??? AAS
 触手が最初にゲームに登場したのはいつなんだろうね。やっぱグラディウス?(これ以前が思い浮かばん)
 印象が強いのはファンタジーゾーンのクラブンガーかなぁ。触手腕をぶんぶん振りまわして体操していたのがなつかすぃ。

 丸(1キャラ)型から角(多角度)型に進化して、そして今、触手はどこへ…。
41: 02/05/19 04:45 ID:??? AAS
>触手はどこへ…

エロゲー、エロアニメで見たYo
42: [age] 02/05/19 04:51 ID:??? AAS
3Dで軟体触手(そんな表現があるのか知らんが)かと。
43
(1): 02/05/19 04:53 ID:??? AAS
>>32-41
自治厨の煽りに見事に釣られてしまったようだな。
ヤツの思う壺だろ?
このスレを殺したのは、釣られてしまった君達自身で
あることも忘れるな!
44: 02/05/19 05:09 ID:??? AAS
>>43
かちゅだとそのリンクの張り方は見づらいのでやめてケロ。
45
(1): [sageとっつあん] 02/05/19 10:49 ID:??? AAS
>>35
>第一、スレを立てた>>1はどこへ行ったよ?

名無しで参加しておりますが。
46: 02/05/19 10:53 ID:??? AAS
>>45 ケツ出しな
47: [age] 02/05/19 15:18 ID:??? AAS
触手の進化系はこのゲームのヘビの動きに集約されています。
外部リンク[htm]:www.axysoft.com
48: 02/05/19 17:35 ID:??? AAS
これってよくあるonekeyゲームを3Dにしたものかな
解説斜め読みしたところ3dとかサウンドにしか触れていない
ただのバッファリング?
49: 02/05/19 18:19 ID:??? AAS
普通の蛇ゲームだった。正にオプション型じゃん
50: 02/05/19 20:02 ID:??? AAS
こういうレトロゲームを無駄に3D化系って意外とインパクトあるな。
前にこの板のどっかで見たブロック崩しもだけど。
51: 02/05/19 20:19 ID:??? AAS
たけしの挑戦状3D よろしく!
52: 02/05/20 01:11 ID:??? AAS
 とりあえず

 触手系…親から子へ移動値を継承
 蛇系…親から子へ座標値を継承

てok?
53
(1): 15 02/05/20 01:31 ID:??? AAS
みんなひどいこと言うな…。VB房をいじめないで下さい。

>>17
循環バッファ?わかんない。
ただ自分で考えたときは15に書いたような違いになったの。

>>18
>>>15にはぜひ自分で考えた触手の動きを発表してもらいたいものだ。

作ったこと無い。
省11
54
(1): 15 02/05/20 02:40 ID:??? AAS
53の訂正
× 学生には理解できない
○ うちの大学の学生には理解できない

情報処理系の大学でない上に、学生のやる気もあまりないんで。
55
(2): 02/05/20 12:20 ID:??? AAS
>>53
>循環バッファ

バッファに値をぽこぽこ追加していくと、いつかバッファの容量が足りなくなるけど、
そのときに頭に戻って重ね書きしてしまう構造のバッファのことを
循環しているから「循環バッファ」と呼んでるんだと思うよ。
こうすればいくらでもデータが追加できる。
ただし、あんまり古いデータは重ね書きされて消えてしまっている。
56: 02/05/20 16:26 ID:??? AAS
>>54
大学なんてそんなもん。
情報処理系でもプログラム書ける人間が1割いればいいほうなんじゃん?
57
(1): 15 02/05/20 23:27 ID:??? AAS
オプションのソースが見つかった。
今見ると自分でも何だかわかんない。

>>55
循環バッファってこういうやつかな?

If u = 0 Then
e(3) = d(2)
d(2) = c(1)
省4
58
(1): 55 02/05/21 00:09 ID:??? AAS
>>57 == 15
機能としてはそれで良いはず。

ただ >>18 が循環バッファといったのはこれとは違う実装のことだと思います。
あなたがやったのは、バッファにデータを追加したときに、全バッファないのデータを
1つスライドさせていると思うのですが、
>>18 が言ったのは、多分、データを1つ追加するときに、記録する位置が1つずつ移動していく
タイプのもののことだと思います。こうして移動していくと、記録位置が
省13
59
(1): 02/05/21 00:38 ID:??? AAS
ふつーはリングバッファって呼ぶな
60
(1): 02/05/21 00:40 ID:??? AAS
おれはリングバッファって呼んでるけど?
61: 15 02/05/21 01:01 ID:??? AAS
>>58
詳しい解説ありがとうございます。
どこかで聞いたような話だと思って、最近買った
『プログラムはなぜ動くのか』矢沢久雄著
を読んでみたら…

>>59
>>60
省1
62
(1): 02/05/21 03:37 ID:XHSDIsJI(1) AAS
int xytbl[100][2];

毎ループ、データをずらすかポインタをインクリメントするかして
新しい座標をセットして、個々のパーツが参照するのは
4個か5個おきのデータ、、、ていうような処理でいいんでしょか。
無駄な領域を多く取りすぎるので、もっといい方法知ってる人
教えてくれ。
63: 02/05/21 04:24 ID:??? AAS
日本語をしゃべれ
64: 02/05/21 08:50 ID:??? AAS
まずそれで上手くいくかどうかやってみれ!
65: 02/05/21 12:10 ID:nBRpKvSA(1) AAS
触手の話から「オプションから勉強し直そう」スレになっとるがな。
66: 02/05/21 13:17 ID:??? AAS
オプションがバッファにして持ってる座標値を、
それぞれ角度に変えたら、触手になるかな?
67
(2): 02/05/21 15:44 ID:??? AAS
>>62
俺もそんなようなのしか思いつかないけど
グラディウスの場合、自機がスピードアップ(ダウン)すると
オプションの間隔が広がる(狭まる)でしょ?
その時にスピードアップ前に5個おきに参照していたのがスピードアップ後は
6個おきに参照とかなるじゃないですか。すると自機から遠いオプションは
スピードチェンジ時よりも古い座標を参照する事になってしまうんですな。
省2
68: 02/05/21 16:11 ID:??? AAS
初代グラは単純なリングバッファとはかなり違う処理じゃないかな?
スピードは一定で上下スクロールの無い場所でも
オプションが自機の軌跡をきっちりたどっているわけではないみたいだから。
69: 02/05/21 16:51 ID:??? AAS
>>67
自機がスピードアップしたら
単位時間あたりの移動値もふえるわけだから
参照間隔そのままでも
移動値が増えればオプションの間隔は広がるよ。
70
(1): 02/05/21 17:33 ID:??? AAS
そーいや,オプション4個目ってスピードによって反対方向へ行ったりするね…
71:   02/05/21 23:32 ID:??? AAS
>>67
スピードアップした時に間隔が広がるのは、69が言うような理由のせいであって、
意図的にそうしたわけじゃないって開発者が言っていた。

>>70
開発者の話では、OPが自機を最短距離で追うようなプログラムになっているのが原因だそうだ。
つまり、自機が下のほうにあって、OPの4つ目が上のほうにあるような状況のとき、
画面の上と下は繋がっているから、OPの4つ目にとっては上に動いたほうが、最短距離で移動できる。
72
(2):   02/05/22 02:02 ID:??? AAS
FC版ファンタジーゾーンのグラブンガーの腕
AC版サラマンダのゴーレムの触手
ACグラ2の2面の触手
SFC版グラ3植物面のボスの茎(って言うのか?あの部分は)

これらはプログラムに共通している部分があるような気がする。
どれも動きがカクカクしているから。
何かパーツ毎に計算しているというより、
省6
73
(1): 02/05/22 02:50 ID:??? AAS
dakara sono kyokusen no keisanhouhou wo oshietekure to iu sureddo da
74
(1): 02/05/22 03:32 ID:??? AAS
>>72
FANTASY ZONE 4面
外部リンク[htm]:isweb16.infoseek.co.jp

新声社「GAMEST」 1990年分のグラIII 関連記事
外部リンク[htm]:www.geocities.jp

レビュー第2回(グラディウスII)
外部リンク[html]:www.ne.jp
省5
75
(1): 02/05/22 03:40 ID:??? AAS
>>74
ジェミニウィング?
76: 02/05/22 03:44 ID:??? AAS
>>72
 上のは画面写真があるWebね。

|これらはプログラムに共通している部分があるような気がする。
|どれも動きがカクカクしているから。
|何かパーツ毎に計算しているというより、
|触手が通る曲線を計算しておいて、その上にパーツをのっけている感じ。

 いや、当時のハード(FC版)から考えて、そんな計算コストが掛かる方法はとっていないはず。当時はシューティングで小数点を扱ったリアルタイム演算は鬼門だったから、三角関数のテーブル作って256方向(64かも)の座標計算だと思われ。
省3
77: 02/05/22 03:54 ID:??? AAS
>>75
 (・∀・)ビンゴ!!
 即答できるキミは絶対若くないハァハァ。

画像リンク[jpg]:www1.kcn.ne.jp
外部リンク[html]:www2s.biglobe.ne.jp
画面写真はミツカラズ。
78
(1): サインとかコサインとか 02/05/22 04:13 ID:??? AAS
だめだこりゃ
三角関数って何だろうと思って調べてみたけど、ワケワカラン。
俺は触手を語れるレベルじゃなかった。
79: [a] 02/05/22 11:16 ID:??? AAS
>>78それ、やばすぎ。(´・ω・`)ショボー
最初はゲームで波とか円運動させる為のものぐらいに覚えとけば良いんじゃない?
使い方を理解してからサイン・コサインとはなんぞや?を学んでも遅くないぞ。
#あくまでもゲーム製作においては、だが。
80: 02/05/22 11:41 ID:??? AAS
線形代数をやっておくとゲームに役立つ
81: FFマニア [あげ] 02/05/22 12:16 ID:??? AAS
外部リンク:teens2.wao.ne.jp
82: 02/05/22 16:50 ID:??? AAS
漏れも学生時代学校の勉強は全くしてなかったクチなので三角関数とかチンプンカンプン。
他人に理屈抜きの式だけ教えて貰ってやってるけど、勉強しなくちゃなぁ・・・・
シューティングの敵が自分を狙って弾を打つとか基本的な部分から三角関数からんでくるからねー。
所詮ホビープログラマーなんで別にいいっちゃあいいんだけどやるからにはそこそこ自力でやりたいもんね。
83: 02/05/22 18:06 ID:??? AAS
昔三角関数を使わずにシューティング作っていたが
三角関数を使った途端いろんな動き作るのメチャクチャ簡単になって
えらいうれしかったと同時に使わずに色々苦労してたのが泣けてきた…
sin、cos、arctanぐらいは使えるようにしといたほうがいいぞ。
84
(1): [age] 02/05/22 21:26 ID:??? AAS
三角関数は高校の数学で習うので、中学生には難しいかもね。
85: 02/05/22 21:49 ID:??? AAS
あー、俺もリアル厨房の頃はぐちゃぐちゃのコード書いてたよ。
敵AIひとつ組むにしても、例えば
ロックした目標の未来位置を予測 → 偏差撃ち
をさせたくてもなかなか出来ない。で結局、人力で
(距離→偏差角)の参照テーブルを作って誤魔化したり。

筋金入りのDQNだった。
86: [age] 02/05/22 22:50 ID:??? AAS
俺はリア房の頃は、円周上を移動させるのにグラフに円を書いて
座標をマニュアル入力してたぞ。
sin関数を知った時の衝撃と言ったらもう… 
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!って感じだった。
87
(1): 02/05/22 23:16 ID:??? AAS
つーか、確認したいんだが、このスレいまだに上がり続けてるのは、
三角関数が解らないくらいのマジ厨だからだよな?
(まぁ、それならマジでしょうがないが)
たまにいる、いい年コイたクソ学生とか、足し算引き算以外はいつまで
経っても逃げつづけてるクソ専門校生とかじゃねぇよな?
88
(2): 02/05/23 00:26 ID:??? AAS
根本的な話、三角関数知らないと、学生になれないはずですが。
学生のつもりだったのでしょうか。
妄想学生?仮面学生?ちんかすクセー?
89: (´・ω・`)ショボーン 02/05/23 00:27 ID:??? AAS
>>84
高校の数学で習うんだっけ?文系のクラスでも?
三角関数は知らないけど、
サインとかコサインって言葉は物理の授業で聞いたような気がする。

触手→オプション→触手→三角関数
90: 02/05/23 01:01 ID:??? AAS
>>87-88
2chスレ:gamedev

ニヤニヤ
91
(1): 02/05/23 01:04 ID:??? AAS
>>88
三角関数を知らずに学生になり、
そして卒業しましたが何か?

三角関数って普通はどこの高校でも習うんですか?
92
(1): 02/05/23 01:17 ID:??? AAS
まぁぶっちゃけて言えば三角関数をちゃんとお勉強して知っている学生もいれば
三角関数は興味なく知らないがあんなことやこんなこともよく知ってる学生もいるってこった。
学生ん時遊んでた奴は今頃必要に応じて学ぼうとするし
学生ん時はお勉強くんだった奴は日夜半角板でネタ収集しダメ板で童貞を告白して傷を舐め合っている。
両者共今をエンジョイしていていいじゃないか。
93: 02/05/23 01:28 ID:??? AAS
ん?高校でも文系とかならやんないんじゃないか?
っていうか、中学以上の数学の知識って結局実生活には必要無いからさ、
別に開き直って生活してても構わんとは思うけどモナー。
でもこれからゲームのプログラムやろうってのが、たかがサインくらいで
怖気づいてんのもどうよ。好きでやるんじゃないか?

この板、自分より低レベルなヤシ目ざとく見つけては攻撃するヒッキーが
やたら多いから、そういうのは無視してりゃいいが、プログラマでいちばん
省3
94: 02/05/23 01:51 ID:2MFy4BDw(1) AAS
>>91
俺は普通科だったけど、普通に習ったよ。数IIだったっけ?

ゲームプログラムやるなら、必須だしね。
キャラの移動で既に必要だし。

3Dの回転行列の計算でも必要。
そこまで書くのはPS2ぐらいだと思うが。
テーブル参照による高速化は、メモリ食う割に、メインメモリに
省4
95: 02/05/23 01:53 ID:??? AAS
>そこまで書くのはPS2ぐらいだと思うが。

???
96: 02/05/23 02:01 ID:??? AAS
>>92
>学生ん時はお勉強くんだった奴は日夜半角板でネタ収集しダメ板で童貞を告白して傷を舐め合っている。

ぐはっ(吐血
97
(1): 02/05/23 10:42 ID:??? AAS
関係ないけど、sin^2Θ+cos^2Θ=1の公式って
よく考えたら当たり前のことを書いてるにすぎないんだよなあ。
98: 02/05/23 12:41 ID:??? AAS
小中学生が多いのかな?
99
(1): 02/05/23 23:56 ID:??? AAS
三角関数なんか普通に生活してて縁ないんだからしょーがないじゃん。許してよ。
100
(2): 02/05/24 00:40 ID:??? AAS
高校生以下は"学生"ではありません。"生徒"です。
18歳以上で、まだ勉強してる連中を"学生"と呼ぶものです。
ちなみに小学生は"児童"だからね。間違えないでね、ボク。
"俺が学生のころは…"と高校時代を語るやつはサムイです。
101: 02/05/24 01:26 ID:??? AAS
>>100
その通り!
でもどうでもいいって。触手!触手!
102: 通りがかりだけど 02/05/24 01:31 ID:??? AAS
どうでもいいじゃん。あほらし。
君、あれでしょ?そういう些末な事突っ込んで場の空気乱す人でしょ?
たまにいるよねーウザイウザイ。
103: 02/05/24 02:29 ID:??? AAS
空気嫁
104: 02/05/24 03:45 ID:??? AAS
>>100
ところであんたこのスレに何の用があって見たり書き込んだりしてんのよ?
105: 02/05/24 04:26 ID:??? AAS
昔のプログラムは凄かったという結論でOK?
106: 02/05/24 07:53 ID:??? AAS
PEACE CODEに話題有り
107: 02/05/24 23:54 ID:??? AAS
>97
底辺の二乗+高さの二乗=斜辺の二乗だっけ?
108
(1): 02/05/25 00:16 ID:??? AAS
それって3平方の定理で、しかも間違ってるじゃん
109: 02/05/25 00:36 ID:??? AAS
>>108
合ってるよ。三平方の定理も。
110: 02/06/01 00:29 ID:a2n/qG4U(1) AAS
まずは、服を破り、乳首にからまりパンツを・・・
111
(1): [sa] 02/06/04 00:52 ID:??? AAS
過疎
1-
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ぬこの手 ぬこTOP 0.014s