触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
上
下
前
次
1-
新
67
(2)
: 02/05/21 15:44 ID:???
AA×
>>62
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
67: [sage] 02/05/21 15:44 ID:??? >>62 俺もそんなようなのしか思いつかないけど グラディウスの場合、自機がスピードアップ(ダウン)すると オプションの間隔が広がる(狭まる)でしょ? その時にスピードアップ前に5個おきに参照していたのがスピードアップ後は 6個おきに参照とかなるじゃないですか。すると自機から遠いオプションは スピードチェンジ時よりも古い座標を参照する事になってしまうんですな。 ここでそうならないような補正をかけてるんだと思うけどその処理の違いが グラ1、2とかサラマンダのオプションの動きの違いになってるんでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/67
俺もそんなようなのしか思いつかないけど グラディウスの場合自機がスピードアップダウンすると オプションの間隔が広がる狭まるでしょ? その時にスピードアップ前に個おきに参照していたのが後は 個おきに参照とかなるじゃないですかすると自機から遠いは スピードチェンジ時よりも古い座標を参照する事になってしまうんですな ここでそうならないような補正をかけてるんだと思うけどその処理の違いが グラとかサラマンダのオプションの動きの違いになってるんでしょうね
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 258 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s