触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
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: 02/05/22 03:44 ID:???
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76: [sage] 02/05/22 03:44 ID:??? >>72 上のは画面写真があるWebね。 |これらはプログラムに共通している部分があるような気がする。 |どれも動きがカクカクしているから。 |何かパーツ毎に計算しているというより、 |触手が通る曲線を計算しておいて、その上にパーツをのっけている感じ。 いや、当時のハード(FC版)から考えて、そんな計算コストが掛かる方法はとっていないはず。当時はシューティングで小数点を扱ったリアルタイム演算は鬼門だったから、三角関数のテーブル作って256方向(64かも)の座標計算だと思われ。 >>73 触手をより触手らしく動かすアルゴリズムじゃなかったのか…。 曲線からの位置取得ならベジェ(スプラインでもよく)曲線描ければ簡単に取得できるけど…画面を2〜3往復とかする豪快な触手ならともかく、数個の関節でベジェ使うのは大げさでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/76
上のは画面写真があるね これらはプログラムに共通している部分があるような気がする どれも動きがカクカクしているから 何かパーツ毎に計算しているというより 触手が通る曲線を計算しておいてその上にパーツをのっけている感じ いや当時のハード版から考えてそんな計算コストが掛かる方法はとっていないはず当時はシューティングで小数点を扱ったリアルタイム演算は鬼門だったから三角関数のテーブル作って方向かもの座標計算だと思われ 触手をより触手らしく動かすアルゴリズムじゃなかったのか 曲線からの位置取得ならベジェスプラインでもよく曲線描ければ簡単に取得できるけど画面を往復とかする豪快な触手ならともかく数個の関節でベジェ使うのは大げさでしょ
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