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自作ゲーム評価スレ (993レス)
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966
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952
2009/07/19(日)12:16
ID:ydq6zROy(4/4)
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ID:iBINCCoZ
ID:CPwHyD8l
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
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966: 952 [sage] 2009/07/19(日) 12:16:52 ID:ydq6zROy 感想ありがとうございます。 とても参考になります。 2ボスと3ボスをパターンで倒せるようにし、プレイヤーの移動処理を修整しました。 >>ID:iBINCCoZ >例のバグがまた発生 修整いたしました。 >道中は大分行きやすくなった >そんなに難しくないと思う もう少し難しくしたいと思います。 >>ID:CPwHyD8l >横移動の速度に対し テストプレイしているうちに違和感を感じなくなっていました。 一応修整してみたのですが、操作感の良し悪しはちょっとわかりかねますので よければもう一度テストプレイしていただけるとうれしいです。 >1ボスは 時間ごとにスピードの変化をつけるようにしてみました。 >2ボスは 安置をなくしてみました。 >3ボスは ランダム性をなくし、現在ボスライフが1/3減るごとに攻撃方法を変化させるようにしてみました。 何度も一つのゲームを評価させるのはスレの趣旨にそぐわないような気がしてもうしわけないのですが また修整版をアップロードしました。 2ボス、3ボスに関しては、パターンで倒せるのですがもしかしたら非常にわかりにくいかもしれません。 ユーザーが全くわからない場合は意味がないと思いますので、わからない場合は報告していただけると嬉しいです。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0449zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/966
感想ありがとうございます とても参考になります ボスとボスをパターンで倒せるようにしプレイヤーの移動処理を修整しました 例のバグがまた発生 修整いたしました 道中は大分行きやすくなった そんなに難しくないと思う もう少し難しくしたいと思います 横移動の速度に対し テストプレイしているうちに違和感を感じなくなっていました 一応修整してみたのですが操作感の良し悪しはちょっとわかりかねますので よければもう一度テストプレイしていただけるとうれしいです 1ボスは 時間ごとにスピードの変化をつけるようにしてみました ボスは 安置をなくしてみました ボスは ランダム性をなくし現在ボスライフが減るごとに攻撃方法を変化させるようにしてみました 何度も一つのゲームを評価させるのはスレの趣旨にそぐわないような気がしてもうしわけないのですが また修整版をアップロードしました ボスボスに関してはパターンで倒せるのですがもしかしたら非常にわかりにくいかもしれません ユーザーが全くわからない場合は意味がないと思いますのでわからない場合は報告していただけると嬉しいです
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