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自作ゲーム評価スレ (993レス)
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958
: 2009/07/18(土)03:23
ID:9EkRfJjk(1)
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958: [sage] 2009/07/18(土) 03:23:20 ID:9EkRfJjk く…クリアできた…優に100回はリトライした気がする…w とりあえず、間違いなく超絶難易度。救いは道中はパターン化できること…。 全ステージ、ボスをざっと感想書き連ねてみる、 1ステージ:うん、まぎれもなく練習ステージ。2面以降に比べれば。 1ボス:最初きついと思った。それでも2面以降と比べれば雑魚だという… 2ステージ:ここからマゾ専用。多分殆どの人がなげる 2ボス:もう運に任せて中段から連打。ここのボスの画風だけ浮いてる気がする。 3ステージ:何あの4連大砲 3ボス:これが一番攻略し甲斐があって良かった。 弾道は固定な事に気づけば大分楽に。あとこういうボスデザインは好きw 音楽は…素人音楽だなーと。辛うじてピスコラの音色で雰囲気保ってる感じ。 あと細かい部分では ・死んだ時のバスドラムが意図不明 ・砲弾があまり痛そうに(一撃で粉砕するような代物には)見えないので、 もっと痛そうなデザインの方がいいかも 雑多に書き並べたけど、こんなもんかしら? 小粒だけど纏まってて良かったよ。後はこの難易度が受け入れられるかどうかかと…w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/958
くクリアできた優に回はリトライした気がする とりあえず間違いなく超絶難易度救いは道中はパターン化できること 全ステージボスをざっと感想書き連ねてみる 1ステージうんまぎれもなく練習ステージ2面以降に比べれば 1ボス最初きついと思ったそれでも2面以降と比べれば雑魚だという 2ステージここからマゾ専用多分殆どの人がなげる 2ボスもう運に任せて中段から連打ここのボスの画風だけ浮いてる気がする 3ステージ何あの4連大砲 3ボスこれが一番攻略し甲斐があって良かった 弾道は固定な事に気づけば大分楽にあとこういうボスデザインは好き 音楽は素人音楽だなーと辛うじてピスコラの音色で雰囲気保ってる感じ あと細かい部分では 死んだ時のバスドラムが意図不明 砲弾があまり痛そうに一撃で粉砕するような代物には見えないので もっと痛そうなデザインの方がいいかも 雑多に書き並べたけどこんなもんかしら? 小粒だけど纏まってて良かったよ後はこの難易度が受け入れられるかどうかかと
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