[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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588: 2005/07/12(火)19:33 ID:CxI/0O6d(1) AAS
>>586
将来ってゲーム業界にでも行くのか?
やめとけ。
589: 2005/07/12(火)21:06 ID:/TkSHyxX(1/2) AAS
>>586
普通におもしろくない
590
(1): 2005/07/12(火)21:21 ID:Nw/XzcD0(1) AAS
>>586
何であんな操作系なんだよ?
591: 2005/07/12(火)21:36 ID:NP6xd8zb(1) AAS
どこが悪いのか言ってあげないと
592: 作者 2005/07/12(火)22:40 ID:cuZl7map(2/3) AAS
>>590 君ならどういうキーを割り振るか? 教えてくれ!
593: 作者 2005/07/12(火)22:41 ID:cuZl7map(3/3) AAS
意見を書く人は、何点取ったかを入れてくれ!配点の参考にする。
594: 2005/07/12(火)23:18 ID:CdCzN9Ej(2/2) AAS
俺は操作系は悪くないと思った。当り判定にちょっと戸惑った。
点数はごめん今わからない。
595: 2005/07/12(火)23:25 ID:/TkSHyxX(2/2) AAS
というか、ゲームオーバーまでやる気すらなかったんだが

まず、「なにがおもしろいの?」ということが他人に説明できるか?
そこからがスタートだと思われ
596: 2005/07/12(火)23:30 ID:bOzjsiWX(1/2) AAS
俺は斜め発射もボタンの方がいいと思った。ZXCとかで
1100点取った。
597
(2): 2005/07/12(火)23:55 ID:bOzjsiWX(2/2) AAS
1230点いった。正直俺はなんか面白かった・・・orz
598
(1): 2005/07/13(水)02:54 ID:VxoIjvO1(1) AAS
開始と同時にアホみたいな数のミサイル出現
こんなの全部打ち落とせるわけねーじゃん
やる気なくなる
基地とかわけわからん
599: 2005/07/13(水)10:10 ID:fB8ViTyX(1) AAS
正直、わけわからん…ってのが率直な感想かね。
それより将来って業界のことかね。
職種によって違うがゲーム作るより他の勉強したほうが良いんじゃないかね。
俺はグラフィックだが絵(3D動画含む)作ってるだけでゲーム作ろうとは思えないな。
作品って結局ゲームじゃなくVHSや紙などのデータで出すんだし。
600: 作者 2005/07/13(水)21:56 ID:1101Uov4(1/2) AAS
>>598 撃墜されなかった爆弾は再び上から落ちてくる。
解りにくかったのは作者のミスである。
601
(1): 2005/07/13(水)23:14 ID:+vIe277i(1) AAS
「酷評求む」って言っておきながらレスを華麗にスルーしている件について。
602: 作者 2005/07/13(水)23:27 ID:1101Uov4(2/2) AAS
>>601 操作系に関しては、ZXCのバージョンを次のアドレスに
本日深夜0時にUPする。その他は具体的指摘がないので返答しようが
ない。尚、/game/に関しても、一部修正した。

従来操作系
外部リンク:ito.myvnc.com

指摘バージョン
外部リンク:ito.myvnc.com
603
(1): 2005/07/13(水)23:52 ID:oNd2gnYb(1) AAS
当たり判定がおかしい。
どっちかというと、微妙に接触してもOKくらいのほうが
良いと思うが、これは全く接触してないのに当たる。
というか、現状ではストレスの塊みたいな状態で話にならん。
604
(1): 作者 2005/07/14(木)00:01 ID:exMA78wi(1/5) AAS
>>603 レスを見る限り1000点を超えている。1200点というのは全部打ち落として
尚、20秒残っているということだから、ストレスがたまるというのはあまり
信じられない。という私も1050点が最高だから、あまり自慢は出来ない。
普段は700点くらいだと思う。交差判定は矩形で判断しているので、ミサイルや
爆弾を囲む四角に接触すると交差判定される。これは僕の技術ではもうすこし
かかる。
605
(2): 2005/07/14(木)00:06 ID:Xix9DM2p(1/2) AAS
>>605
そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。
レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。
606: 2005/07/14(木)00:07 ID:Xix9DM2p(2/2) AAS
うは、自爆w
×>>605>>604
607: 作者 2005/07/14(木)00:10 ID:exMA78wi(2/5) AAS
自宅サーバーなので、ログを見れるのだが、2日間で400人くらいの人が私の
サイトを訪れてくれた。感謝!感謝!
608: 597 2005/07/14(木)00:14 ID:U5cjxAmX(1/3) AAS
アフォな俺がやってきましたよ。
1230点はノーミス、爆弾撃ち損じなし、無駄弾無しで出た。
まあ魅力とか語るとスペランカーみたいな理不尽な面白さかな?
さて新バージョンやってみるか・・・
609
(1): 作者 2005/07/14(木)00:18 ID:exMA78wi(3/5) AAS
2ちゃんねるからのお客様は残念ながら18アクセスに過ぎない。
3箇所で公開したのだが、2ちゃんねるの人の少なさが解った。
610: 597 2005/07/14(木)00:33 ID:U5cjxAmX(2/3) AAS
ちょっとだけやってみて1210点しかいかね。
ボタン配置はこっちの方がやりやすいね。
611: 2005/07/14(木)00:36 ID:U5cjxAmX(3/3) AAS
>>609
あとこれからもゲーム作っていくなら頑張ってください。
連投スマソ
612: 2005/07/14(木)01:17 ID:1urPcaHA(1) AAS
ごめん、評判悪かったんでめんどくさくて落とさなかった
613: 2005/07/14(木)06:25 ID:GYvY9rul(1) AAS
612に同意。2chっておもろいゲームにはわっと群がるけど
誰も褒めないようなゲームは思いっきり無視するよな。
クソ過ぎると逆にケナしまくる奴らがモリモリ湧くけどww
614: 2005/07/14(木)12:52 ID:KjotcwS6(1) AAS
つかどんな態度でどんな張り方をしたのか知らんが、
ちゃんとやってもらえるような張り方したんだろうな?
615: 作者 2005/07/14(木)14:28 ID:exMA78wi(4/5) AAS
ダウンロードできるようにしておけばよかった。私自身は、声を聞いたあと
修正版をダウンロード出来るようにしようと思ったが、張る段階でダウンロード
出来るようにしておくべきだった。近いうちに落とせるようにしておく。
616
(2): 2005/07/14(木)18:03 ID:vT+UM73w(1) AAS
当り判定の方が絵より大きい。
ミスした後、無敵時間も無しにすぐ復活するので為す術もなくゲームオーバー。
617: 作者 2005/07/14(木)18:25 ID:exMA78wi(5/5) AAS
>>616 まずは基地の上の爆弾を落とさなければ、4発くらうだけで
SURRENDERになってしまう。ゲームの難易度を高めるために基地を大きめに
作ってある。交差判定は、基地を囲む四角い範囲が対象になる。要するに
中央の塔の横の空間も交差判定の対象になっている。。なるべく基地の上下
には爆弾を置かないように、優先的に落とすことが勝利の鍵だ。
もしも、難し過ぎるのであれば、最初の導入画面で難易度の設定を加えても
いいと思っている。
省1
618: 2005/07/15(金)17:46 ID:VWARdE8r(1) AAS
>616 が言いたいのは、難しさではなく理不尽さだと思う。

難易度のために当たり判定がでかいなら、絵も当たり判定に合わせてでかいほうがいいだろうね。
619: 2005/07/15(金)21:53 ID:VFhjpMtF(1) AAS
このゲームを突き詰めていっても結局面白くはならんだろ、
と思ったけど口に出すのは憚られるよね、やっぱ
620
(1): 作者 2005/07/16(土)00:41 ID:7vx5RAQW(1/2) AAS
たかがゲーム。されどゲーム。
もう少し、手ごたえがあると思ったが、ここは素人の集まりなので、
まああまり期待はしない。他のサイトでの評論の方がずっと緻密であった。
でも、書き込んでくれた皆様には感謝する。
621: 2005/07/16(土)00:46 ID:HzLFIfeA(1) AAS
>>620
おためごかしのない生の意見が聞けて良かったな。俺はやってないけど。
622
(1): 2005/07/16(土)01:03 ID:3F2AXVWj(1) AAS
どこで公開したら400アクセスもあったのか教えてくれ
623: 2005/07/16(土)01:13 ID:5wSBgDqI(1) AAS
これは何が楽しめる要素なんだ?
上達者がどういうゲームプレイになって
何に熱中するようデザインしたのかを知りたい。
624: 作者 2005/07/16(土)02:10 ID:7vx5RAQW(2/2) AAS
>>523 実は12ほどのシーンがあって、クリアすると次のシーンにいく予定
なのだが、最初のシーンの修正がたくさんあって、なかなか最後までいけない

>>622 今日数えたら700ぐらいになっていた。相手に迷惑がかかるから
2ちゃんねらーには教えられない。
625: 2005/07/16(土)02:33 ID:UMjHD8lN(1) AAS
爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか、
誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか、
爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか、
(誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まる)とか、
近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて
自分が爆風に巻き込まれるとか。
これは駄例だがリスク&リターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ。
省1
626: 2005/07/16(土)03:43 ID:FdjGHeJ7(1/2) AAS
みんな気づけ、これは釣りだ
627: 2005/07/16(土)10:52 ID:3AuLpcKC(1/2) AAS
2chがどんなところなのか全く理解してないで来た様だなw
628: 2005/07/16(土)10:55 ID:3AuLpcKC(2/2) AAS
ついでにずっと緻密だった評論の一部を聞かせてくれ
629: 2005/07/16(土)12:25 ID:S2fhzAs1(1/2) AAS
なんだかんだで酷評してくれるいい住人達だ
630: 2005/07/16(土)15:20 ID:FdjGHeJ7(2/2) AAS
まあ個人(人格)を特定されてしまうWebサイトでは滅多なことはいえんからな
匿名で無責任に言いたいこと言ってくれる方が参考になるよな
631: 2005/07/16(土)16:55 ID:FvpFDrbM(1) AAS
ただけなしたいだけのヤツが多いからそうでもない
632: 2005/07/16(土)22:17 ID:S2fhzAs1(2/2) AAS
しかし貶される要素を改善すればきっと良ゲーになるはずDA
633: 作者 2005/07/17(日)02:22 ID:QetHufcz(1/4) AAS
本日、音を入れて、ダウンロードできるようにしました。
操作系は、他の利用者にはZXC系は伝えていないので、初期のままです。
ただし、隠しコマンドとして、ZXCの機能を付け加えました。
どちらでも、好きな方を使ってください。
634: 作者 2005/07/17(日)02:23 ID:QetHufcz(2/4) AAS
ちなみに、アドレスは

外部リンク:ito.myvnc.com

です。
635: 2005/07/17(日)04:09 ID:E6+iZhjr(1) AAS
ダブルクリック??
636: 作者 2005/07/17(日)04:25 ID:QetHufcz(3/4) AAS
リピーターの人は、shift+再表示をしてください。
キャッシュが残っていて、前のバージョンが残っています。
637
(1): 2005/07/17(日)05:55 ID:8gdGD7uU(1) AAS
何でろくすっぽ変えてない物を再アップするんだ?
気は確かか?
638: 2005/07/17(日)06:07 ID:WGzKpnLC(1) AAS
中国紅客連盟 8/13日に韓国経由で日本へ攻撃計画
外部リンク[php3]:japanese.donga.com

暇をもてあましてらっしゃる方、最近中国に疑問を感じる方、なんだかムシャクシャする方、是非、ご一読お願いいたします。

★拠点
【夏祭り】中国バカーVS日本ビパー【打ち上げ田代】109
2chスレ:news4vip

田代砲を打ってくださる、民間の反日系中国ウエッブサイトへの抗議をしてくださる、お持ちの知識・技術を活用してくださる 等
省2
639: 作者 2005/07/17(日)09:21 ID:QetHufcz(4/4) AAS
>>637 アクセスが多すぎるので、パソコンに取り込んでもらおうという
趣旨です。素人向けに簡単にコピーできるようにしました。
640: 2005/07/17(日)12:53 ID:qjszVGid(1) AAS
釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ・・・
641: 作者 2005/07/18(月)00:34 ID:itXURRtt(1/4) AAS
IPから判断すると、ここの住人は5人とみた。
642: 2005/07/18(月)01:15 ID:1mtMSwUH(1/2) AAS
それはない。おまえさんのゲームを落としにすら行ってない俺みたいな普段ROMの奴もいるし
643: 2005/07/18(月)01:27 ID:SAWzu7KP(1) AAS
そうそう
644
(1): 2005/07/18(月)01:40 ID:22ytJ833(1/3) AAS
つーかそんないかにも怪しいアドレスを誰が踏むかw
645
(3): 作者 2005/07/18(月)05:57 ID:itXURRtt(2/4) AAS
>>644 このアドレスはダイナミックDNSを使用しており、myvnc.com
はのアドレスはラスベガスにある。変化するIPに対して、常に一定の
アドレスを返すサービスだ。もちろん無料でだれでも自分の家のパソコン
からホームページを立ち上げることができる。ただし、WEBサーバーの
知識が多少必要になる。サーバーを持つということは、どのIPがどの時間
にどのページを何秒見ていたかが把握できるわけで、もちろん、2ちゃんねる
かきた閲覧者はIMEという識別子を残していくのですぐにわかる。だが
省5
646: 2005/07/18(月)06:04 ID:G3nui4uo(1) AAS
>>645
長文乙
647: 2005/07/18(月)07:33 ID:22ytJ833(2/3) AAS
>>645
どこを縦読みするのかと思ったじゃないか。
で、それが何か関係が?そんな事実はどうでもいい。
問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
それだけだよ。

つかその無意味な長文で余計に信用に欠けたぞw
ちなみに俺はやったけど直感的に操作できないし面白くないしでさっさと閉じた。
省1
648: 2005/07/18(月)08:30 ID:p15G32CK(1) AAS
>>645
暗に「お前は胡散臭い」って言ってるだけでは。
トンチンカンなマジレスだな。

そりゃ作るゲームもつまらなくなるさ。
649: 作者 2005/07/18(月)10:10 ID:itXURRtt(3/4) AAS
どっちでもいいよ! 結論からいうと、入れ食いだったなってことだ!

お疲れ様!   ここでは「乙」って言うらしいな!
650: 2005/07/18(月)11:23 ID:22ytJ833(3/3) AAS
ごめん、はしゃいでる所悪いが、正直反応に困る。
釣りのつもりだったとか?
651
(1): 2005/07/18(月)11:29 ID:1mtMSwUH(2/2) AAS
>問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
まさにその通りだな。面白いってレスが多かったり、そうでなくとも制作者が誠実で応援したくなるような
奴だったりすれば落とそうと思うけどこいつにはどっちもない。
652
(1): 2005/07/18(月)22:12 ID:itXURRtt(4/4) AAS
>>651 2ちゃんねるに常識を求めるのはどうかしているし、まとまった
返答など期待していない。求めるのは、生の声であり、いわゆる「ぱっと見」
を期待しているのである。要するに素人の反応が知りたいのであり。その点では
ほぼ満足できる結果を得ることができた。要するに下らんゲームだったという
ことだろう。俺もそれは認めているし、今後の展開も計画している。俺は表向き
は突っ張っているけれども、人の意見は素直に受け入れている。一番ありがたい
意見は、手厳しい意見だ。大体当たっているからすごいと思う。なにはともあれ
省1
653
(1): 2005/07/18(月)22:55 ID:qUtp7CVR(1) AAS
この独特の口調がなんともいえない味を引き出している
654: 2005/07/18(月)23:00 ID:XdOqnToz(1) AAS
>>653
俺は柔道で習った「前回り受け身」を思い出したよ。できるだけ痛くない着地点を探してる感じが。
655: 2005/07/18(月)23:28 ID:h67ukC7Z(1) AAS
マジレスするぞ。

ゲームを作るなら常に遊び手を意識するのが当然だけど、
書き込みを見る限り、今はだが、そういうことに配慮出来るスキルがあるとは思えない。
どんなやつに遊ばせたいのか考えて、頭の中のそいつが
「楽しいッスよ」というような仕掛けを考えてたもれ。
つっても一線があってすべてに媚びるわけでもないぜ。
ともかくゲーム部分を実装してからまた来なよ。話はそれからだ。
省1
656: 2005/07/19(火)00:01 ID:9hjAxDQP(1) AAS
>>652
2chには2chの常識があるんだがな。
あとつまらないのはゲームよりお前さんなんだがな。まぁいいや
657: 2005/07/19(火)01:54 ID:+2A8XCTD(1) AAS
つまらないと思わせるスキルが高すぎ。
こいつに勝てる奴は、この板にはおそらくいないだろう。
658: 2005/07/19(火)03:07 ID:T/gCTzBi(1) AAS
作ったゲームを評価してほしいです。
HPのゲームのところに置いてます。外部リンク[html]:www.eonet.ne.jp
659: 2005/07/21(木)08:01 ID:3N76LI0T(1) AAS
ゲームはつまらないが、
作者はおもしろいヤツだったな。
660
(1): 2005/07/21(木)18:01 ID:5RcPNxJx(1) AAS
一度DQNが現れるとその後のまともなゲームまで無視されるのが悲惨。
661: 元作者 2005/07/21(木)21:52 ID:k/k+4UKu(1) AAS
>>660 悪かったな! 一度射精してしまうと、当分フニャチンが続く
2ちゃんねらーでした。   ジャンジャン!
662
(3): larry 2005/07/24(日)12:45 ID:932DzZkW(1) AAS
以前こちらで評価していただいたシューティングゲーム「F-WINGS」をリメイクしました。
基幹PGを殆ど見直しましたので、前作よりは遊びやすくなっているかと。
2面まで用意していますんで、そこまでの難易度(わりと難しくしたつもりです)や
不具合がありましたら報告していただけると助かります。
前作と比較しての感想等をいただけると幸いです。

F-WINGS PLUS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
663: 2005/07/24(日)13:07 ID:ucdScZ1G(1) AAS

664
(5): 2005/07/24(日)23:14 ID:T9Nv/HoT(1) AAS
>>662 ゲームをしたら、パソコンがおかしくなった。再起動で元に戻ったが
技術的に問題があるんじゃないか?FlashとかShockwaveで作った方が安全かも?
665: 2005/07/25(月)03:45 ID:fNCGvZmb(1) AAS
>>664
さすがにそれでは問題解決に結びつかんと思うよ。
どちらの問題にしてもね。
666: larry 2005/07/25(月)07:57 ID:v+bnmlHu(1) AAS
どもです

>>664
具体的になにをどうしたら、どう言う風になったか聞かせてくれませんか?
思い当たるようなところは画面設定でフルスクリーンを選択する処理位しかないのですが。
VB5.0で作っていますんでよほど変なAPI使用しない限り安定性は抜群だと思っています。
667: 2005/07/25(月)09:33 ID:fYr5+wbs(1) AAS
>>664
技術的に問題があったっつーよりも>>664のPCと合わなかっただけじゃないのか?
製作者を責めるなら、パソコンがおかしくなったとかじゃなく、
もうちょっと具体的に述べてからに汁
668: 547 2005/07/25(月)10:20 ID:jV/8ldkS(1) AAS
>>662
ああこれか、前にやったな。
流石に前作はちと忘れt(ry

で、やってみたがあれだ。
難易度が上がりすぎてる気がするぞ。
作者がおそらく製作過程でやり込んでるおかげで
気がつかないうちに難しくなってしまってる予感。
省4
1-
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