[過去ログ]
自作ゲーム評価スレ (993レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
625
: 2005/07/16(土)02:33
ID:UMjHD8lN(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
625: [sage] 2005/07/16(土) 02:33:00 ID:UMjHD8lN 爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか、 誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか、 爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか、 (誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まる)とか、 近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて 自分が爆風に巻き込まれるとか。 これは駄例だがリスク&リターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ。 いまはゲームの面白さが実装されてない素のプログラムっぽい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/625
爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか 誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか 爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか 誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まるとか 近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて 自分が爆風に巻き込まれるとか これは駄例だがリスクリターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ いまはゲームの面白さが実装されてない素のプログラムっぽい
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 368 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s