[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
768: 2006/04/29(土)19:47 ID:giLZQn6H(1) AAS
グラディウス思い出した。
昔のゲームは処理落ちでしのいだなぁ
769: 747 2006/04/30(日)00:31 ID:ZvPm6MyN(1) AAS
>>764
キーのレスポンスの改善は中々厳しいですが、765氏のを参考にがんばってみます。
テストについては会社のPCで動かしてみたりして、スペックの高いマシンや低いマシンで
動作テストをしています。
色々と処理の仕方を見直してみるかなー
>>767
改善点が役に立っているようでよかったです。
省1
770(1): 747 2006/05/06(土)23:24 ID:aXJUYjZT(1/2) AAS
縦シューVerupしました。
2面の敵を更新
・砲塔の追加
・一部の敵を条件を満たした時に追加されるように変更
効果音を追加しました。
レスポンスが良くなるような処理を入れてみたけど
変わっているか謎です
省1
771(1): 747 2006/05/06(土)23:54 ID:aXJUYjZT(2/2) AAS
これからは ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
の方で報告していこうと思います
772: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/05/19(金)20:56 ID:z/2UH9AK(1) AAS
どうも。CHAINです。
前回提出した『避けトゲ!』をバージョンアップさせました。
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
音楽が入っている分相当重いです。
今後更新したいところは、
・処理の改善
・ルート分岐追加
省3
773: 2006/05/20(土)19:32 ID:09xthk1v(1) AAS
a
774: 2006/05/20(土)19:54 ID:x4B2ZY8K(1) AAS
避けトゲというか、
カーソルの動きを最小限にして常にトゲの中に収まるようにする当たり屋ゲー
って感じ?
775(1): [age] 2006/05/21(日)04:23 ID:GwgKpf9r(1) AAS
なんつーか。このスレチェックしてる人は1桁かねw
776(3): 2006/05/21(日)15:24 ID:A1kWFbQ6(1) AAS
>>747の人
正直、コリジョン(当たり判定)がある物とそうでない物の区別が
弾当てないと分りにくいので、輪郭の色変えてみたら?
そうでない物は黒、そうである物は赤とか
点滅でもいいと思います。
777: 2006/05/21(日)18:33 ID:7WWks8jY(1) AAS
>>776
>>771
778(1): 弾幕+バリア(9%) 2006/05/21(日)20:37 ID:otbprdbt(1) AAS
>>776
こっちもしっかり見てます
倒した後しばらく残るような敵のことでしょうか?
779: 2006/05/22(月)07:12 ID:p34mEsFl(1) AAS
>>778
>>775-776
780(1): 2006/05/23(火)03:25 ID:yctw7l6d(1) AAS
>>770
背景や敵のモーション、ステージの流れとかは凄く良い。
自機ショットが貧弱すぎて火力負けするところがストレス溜まる。
爆発のエフェクトが貧弱だから爽快感に乏しい。
処理落ちのかかりかたが何かおかしく、レベルアップ時に自機がかっとんでいく現象が起きる。
シューターの感想としてはヌルすぎる。1面と2面の難易度の落差も気になる(テストバージョンだから?)
自機が左右にロールしない。
省3
781: 2006/05/23(火)09:35 ID:lJPu5AeY(1) AAS
つまらな過ぎるとレスが付くという良い例を見た。
782: 弾幕+バリア(9%) = 747 2006/05/23(火)12:25 ID:Rm/LtaYF(1) AAS
>>780
・火力負け → 2面の地上物が堅いのは狙ってやっています
それ以外の場所だとショットだけではなく無敵の体当たりも活用するといいと思います
・爆発エフェクト → 画力が無くてすいません
・自機の速度 → レベルアップ(無敵)時に自機が早くなるのは仕様です。体当たりやレーザーでの
弾消しをしやすくするための処置です
・難易度 → 変わったシステムなので、1面は練習ステージにするためにぬるめです。
省8
783: 2006/05/23(火)17:34 ID:k+VtJeTI(1) AAS
>>739
遅まきながら青色を抽出してみた、時間が無駄に過ぎる・・・
画像リンク[png]:gamdev.org
784: ガフガフ 2006/05/25(木)20:54 ID:eOS7htHP(1) AAS
評価頼みます。
・タイトル・ ピアニスト
・種類・ 育成シミュレーションみたいな?
・制作期間・ 二週間
・URL・ 外部リンク[zip]:gamdev.org
・動作環境・ XPで確認。
・開発環境・ 吉里吉里2/KAG3
省9
785(1): 2006/05/26(金)00:41 ID:Zr0fgCdb(1) AAS
とりあえず一回だけやってみてBADEND3だった。
不満点としては
一日経過しないと能力値が反映されない(昼で反映させる)
ストレスの数値が表示されない(どのタイミングで休憩入れるか分からない)
各能力がどんな意味を持つのかが分かりにくい
最初一日ぐらいは先生が来てチュートリアル的な日が欲しい
786: ガフガフ 2006/05/26(金)05:25 ID:69aOHric(1) AAS
>>785
ご感想ありがとうございます。
ストレスは隠しパラメータ的にしたかったのですが、言われてみれば確かに、です。
能力値に関しては私も少し不便かなと思っていたので、両方即効直します。
各能力ですが、あんまり深い意味はなく、楽譜イベント、アイテムイベントのみに
関係します。演奏会、プローベには総合的な数値が影響するので、効率良く能力が
あがりやすいものを選択すると吉です。でも数値が上がりやすいものほどストレスが溜まります。
省8
787(1): 2006/05/26(金)06:48 ID:uUb4xBb3(1) AAS
専門用語使うな
788: ガフガフ 2006/05/26(金)17:08 ID:tZzXzxI7(1) AAS
>>787
すみません、具体的にどれを指して専門用語と言っているのでしょうか。
789: ガフガフ 2006/05/27(土)06:30 ID:37WnlpNY(1) AAS
あまりにもレスがつかないのですが、クソゲすぎ、詰まらな過ぎってことですよね。
もうすこしイベント増やしたり、いろいろご指摘受けた箇所などを直してから
出直してきます。ゲームはうpろだから、削除しました。レスくれた方ありがとう。
790(1): 2006/05/27(土)06:45 ID:52BkOHkM(1) AAS
>798
ちょっとみれば分かるけどこのスレは4年前からある超過疎スレ&この板自体過疎だし見てる人がほとんどいないと思う
791(1): 2006/05/27(土)07:06 ID:AnARZAaB(1/2) AAS
一般人にプローベとかまず通用しないだろ。
音楽やってる人には基本知識でもプレイするのは一般人
ピアノとオルガンの区別もつかない奴でも理解できるようにしとけ
792(1): 2006/05/27(土)07:09 ID:AnARZAaB(2/2) AAS
>各能力ですが、あんまり深い意味はなく
これは致命的に駄目だろ。世間一般では能力値でEDが決まるのが普通。
なるべく散歩にいかないで能力値を上げるプレイをする
793: 2006/05/27(土)08:58 ID:Ip1YCu3J(1) AAS
ageますよ
794: 2006/05/27(土)10:04 ID:E4Epa1HB(1/2) AAS
このスレは常時ageがいいかもな。。。
795: 2006/05/27(土)23:15 ID:8ih5QYgA(1) AAS
報告スレのほうがまだいいかなw
796: [ahe スレ認知度向上月間] 2006/05/27(土)23:21 ID:E4Epa1HB(2/2) AAS
対症療法として確信犯的に完成間近になったら報告スレ沸いておくのが正解orz
797(1): ガフガフ 2006/05/28(日)07:02 ID:yiigtOoV(1) AAS
>>790
確かに、それもありそうですね。
でも上の方で紹介されていたゲームにはいろいろレスがついていたので、
詰まらな過ぎというのもレスがつかない原因の一つなのかもしれません。
なんだか歴史のあるスレですね。
>>791
言われて納得です。リハーサルとかなら通用しますよね?
省9
798(2): 2006/05/28(日)11:28 ID:7zEwIBzb(1) AAS
>いろいろ手直し
その進捗を
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
2chスレ:gamedev
に書き込むのもアリかと。
(ただコテハンは使えないが。
799(1): 2006/05/29(月)02:41 ID:rvgmCLRt(1) AAS
>>797
日本人以外にリハーサルとかまず通用しないだろ。
日本人には簡単な単語でもプレイするのは日本人とは限らない。
最低でも英語、ドイツ語、フランス語、オランダ語、ポルトガル語、スワヒリ語、タガログ語、中国語あたりでプレイできるようにしとけ。
800: 2006/05/29(月)03:40 ID:KYVZ9Mjz(1) AAS
日本語でおk
801: 2006/05/29(月)22:54 ID:PM12B59v(1) AAS
タガログ語って初めて聞いたんだが。
802: 2006/05/30(火)01:32 ID:RATgowud(1) AAS
バルログが話す言語だよ。
803: ガフガフ 2006/05/30(火)05:08 ID:QPV/E0fW(1) AAS
>>798
スレ紹介ありがとんございます。
今度いってみます。
>>799
うわ〜。
それが最低って、最高ではどんだけ訳さなきゃいかんのですか。
でも、最初の五ヶ国語+日本語しかできません。
省1
804(3): hage名無し 2006/08/05(土)20:57 ID:U9Cs5qye(1) AAS
【URL】外部リンク[lzh]:f58.aaa.livedoor.jp
【実行環境】winXPで動作確認しました。
【 説 明 】
2chキャラのアドベンチャーゲームです。
アドベンチャーゲームとして遊べるか、またはここをこうしたほうが良いなどの
アドバイスをお願いします。
【 備 考 】
省1
805: 2006/08/06(日)12:15 ID:OBlVQT6s(1) AAS
「アクセス権がありません。」で落とせないんだが
806: hage名無し 2006/08/06(日)12:22 ID:on0GpQdm(1) AAS
>>85
あ、アドレスの直接入力だったらいけないみたいです。
リンクをたどってったらいけると思います。
807(1): 2006/08/06(日)23:20 ID:z2I4DMUc(1) AAS
外部リンク[htm]:f58.aaa.livedoor.jp
のジエンってやつか?微妙にアドレス違うが
808(1): 2006/08/06(日)23:58 ID:oMzDJiXb(1) AAS
>>804
テキストをいっぺんに表示するんじゃなくて、一文字ずつパタパタパタって表示すれば、チープさがコンマ5ミリくらい
改善されるかも。
推理してる感覚が味わえない。例えば、最後に推理を選択させるとかいいかも。証言が足りないと正解の選択肢が出ないとか。
つーか、基本的にアドバイス以前なので、ファミコンのディスクシステムの鬼が島とか何とか名前うろ覚えだけど、そういうのとか、
ファミコン探偵クラブとかなんとか、これも名前うろ覚えだけど、そういうのプレイして、いわゆるアドベンチャーゲームとは
どういうものか分析したほうが吉。
809: hage名無し 2006/08/07(月)09:12 ID:CczgSiSG(1) AAS
>>807
804のやつは2ch評価中の文字をいれたやつです。
>>808
レスありがとうございます。
勉強してきます。
810: 2006/08/07(月)11:27 ID:8JpfzkzL(1) AAS
>>804
ジグザエンつくるの頑張ってください
811: 柳 2006/08/09(水)10:54 ID:VvQ1f8y9(1) AAS
外部リンク:www.abcoroti.com:4500ゲームを作ってみたんですがよかったら着てください
812: 2006/08/21(月)19:52 ID:2Lt8PAYq(1/2) AAS
リバーシベースのパズルゲームを作りました。
これだと難易度は激むず過ぎでしょうか?
よろしければ、テストプレイしてください
外部リンク[lzh]:www12.atwiki.jp
Level 10まであります。
813(1): 2006/08/21(月)21:02 ID:MOm98u9Y(1) AAS
Level8が解けねえ
むずいけどむず過ぎってことは無いんじゃない。いい感じの難易度。
814: 2006/08/21(月)21:23 ID:2Lt8PAYq(2/2) AAS
>>813
おぉ!さっそくのプレイありがとうございます!
いい感じの難易度ですか・・・。
頭いいんですね。
俺はカンペなしでは解ける気がしません^^
ん、もしかして俺が頭悪いだけなのか!!
でもLv10だけはもうそういう次元の話じゃないような・・・
815: 2006/08/22(火)01:44 ID:4Wzib8nP(1) AAS
level8解けたー。level9ムズー。level10気になるー。
816: 2006/08/23(水)19:35 ID:FqVwN7F7(1) AAS
>>804
ソースのインデントちゃんとして欲しい。
817: 2006/08/27(日)22:31 ID:HAksO/p0(1/2) AAS
超ランダムに掘り進むダンジョン作ってみました。
なぜか右寄りにダンジョンができる気がするけどなぜなんだぜ?
外部リンク[lzh]:www12.atwiki.jp
よかったらコメントくださいな
818: 2006/08/27(日)22:32 ID:HAksO/p0(2/2) AAS
誤爆った・・・・すみません
819(3): 2006/09/04(月)02:45 ID:RjZKFdnk(1) AAS
こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。
ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、
いったん製作中止します。
城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。
タイトルは「ActionDQ」です。
外部リンク:www.geocities.jp
820: 2006/09/04(月)03:03 ID:SF8WqoCO(1) AAS
VBでDirectXとは、ようやりおるなぁ。尊敬するよ。
まあいいんじゃないですかねぇ
とりあえず、みなさんこのスレは過疎っててまともに機能してないから
ここに誘導しておきます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
2chスレ:gamedev
省1
821(1): 2006/11/04(土)23:22 ID:abLqB1bJ(1) AAS
<認知のゆがみ>
これまで見てきたように、正常な判断や合理的な対処行動を妨げるような極端で偏った考えを認知療法では「認知のゆがみ」と呼んでいます。
認知のゆがみのパターンには、以下のようなものがあると言われています。
(1)全か無か思考
これは良いか悪いか、白か黒かのどちらかしかない考え方のことをいいます。少しでも失敗 すると全てダメであるように思えてしまう場合です。しかし現実は物事はその中間であること がほとんどです。
(2)破局的な見方
いつも最悪の事態を考えてしまい、ちょっとした困難から大きな破局や不幸な結末を想像し てしまうことです。
省20
822: 2006/11/05(日)08:05 ID:wCftWA1j(1) AAS
>>821
12個中11個くらいあてはまる。
ガクガクブルブル。
俺は天才だぞ。ガオー。しんちゃん(しんしょう)の真似が得意だぞ。
823: 2006/11/06(月)08:37 ID:X9ptU4sg(1/2) AAS
認知の歪みの定義
1. 全か無か思考(all-or-nothing thinking)
ほとんどの問題は, 白か黒かのどちらかに決めることはできず、事実はそれらの中間にあるものですが、
物事を見るときに、「白か黒か」という両極端の見方をしてしまうことを「全か無か思考」といいます。
<例>自分のやった仕事に少しの欠点が見つかって、「完全な失敗だ」と思う。
いつもAをとっている学生がたまたまBをとって,「もう完全にだめだ」と考える。
このような考え方をすると、「完全に○○である」ということは実際にはありえないの
省6
824: 2006/11/06(月)08:37 ID:X9ptU4sg(2/2) AAS
2.一般化のしすぎ(overgeneralization)
1つの良くない出来事があると,「いつも決まってこうだ」、「うまくいったためしがない」などと考えること。
<例>ある若い男性が、好意を寄せている女性に一度デートを申しこんで断られただけなのに、
「いつもこうだ。自分は決して女性とつきあうことなんかできない」と考える。
このような考え方をすると、いやなことが繰り返し起こっているように感じてしまうので、憂うつになってしまいます。
3. 心のフィルター(mental filter)
省10
825: 2007/02/26(月)22:44 ID:Gss6fU/K(1) AAS
>>819
ワルキューレの冒険?
826: 2007/02/27(火)13:36 ID:XgeOY4zq(1) AAS
>>819
すごいね!感動しました。>_<ワルキューレ好きだし!
簡単なSTGは作ったことあるが、このゲーム作るには難しそう
さすがにソースの公開はないよね・・・
っていうかDQ1の画像とか無断で使っていいのか・・・
まぁ個人使用OKという方向で^^
827: 2007/03/20(火)21:06 ID:5F32Vkc6(1) AAS
二人打ちですが、ネット通信対戦ができる麻雀ゲームがある程度完成しました。
そこで、他のパソコン・OS(ビスタ)での動作チェック、及び通信対戦が可能か確認したいので、どうか動作テストのご協力ください。
サーバは起ちっぱなしなので、いつでも接続可能ですが、ただ対戦ゲームなので、相手がいないと遊べません。
自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますので(大体夜の7時から11時までの間)どうかお願いします。
ソフトのダウンロード先はこちら。
外部リンク[zip]:hspmj.sakura.ne.jp
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
省2
828: 2007/03/22(木)00:19 ID:IZdVT0Cp(1/2) AAS
麻雀のルールを知らないので無理です。
829: 2007/03/22(木)00:20 ID:IZdVT0Cp(2/2) AAS
ゲ製作板は麻雀できるような友達のいない根暗の集まりです。
830: 2007/04/05(木)02:50 ID:UIV+9920(1) AAS
AGE
831: 2007/04/15(日)11:53 ID:+w7ecLYL(1) AAS
EyeToyもどきみたいなのを作っていて、
トラッキング部分がある程度形になったので、
ウェブカメラを持っている方に起動テストをやって頂けると助かります。
外部リンク[zip]:gamedev.sakura.ne.jp
TestColorTracker.exeかTuningColorTracker.exeを起動して、
ウェブカメラの映像が表示されれば起動成功です。
起動できなかった場合は、実行した環境やエラーログの内容などを教えて下さい。
省1
832: 2007/04/15(日)12:54 ID:8T18hDbv(1) AAS
>>819
すげー面白いじゃん
続投希望
833: 2007/04/19(木)01:56 ID:I1WIL8wh(1/2) AAS
偽洞窟物語です
元と同じアルゴリズムを意識して作ってみました。
クローンなので面白さは別にして
キーレスポンスや描画の評価をお願いいたします。
外部リンク:www.geocities.jp
834(1): 2007/04/19(木)01:57 ID:I1WIL8wh(2/2) AAS
↑間違えましたm(__)m
こっちが本物です
外部リンク[lzh]:wahiko-web.hp.infoseek.co.jp
835: 2007/04/19(木)02:04 ID:4RHfKML6(1) AAS
> OSはMeのノートパソコンで画面乱れ
> 98のデスクトップで拡大縮小時以上
> XPのDELLパソコンでも画面乱れ
なソフトを黙ってうpするのはどうかと思うが、
超過疎スレに新風を吹き込んでくれる事を期待して、
生暖かくsage
836: 2007/04/24(火)16:11 ID:sZewdaHA(1) AAS
mage
837: 924 2007/05/13(日)02:13 ID:e0cRMDG9(1) AAS
AA省
838: 2007/06/10(日)18:33 ID:BAXYAjuW(1) AAS
>>834
はじめ方わかんねえ
839: 裸の王様 2007/07/09(月)18:52 ID:Oy/YItgZ(1) AAS
自作サウンドノベル
GO WEST
外部リンク[lzh]:hello-stranger.hp.infoseek.co.jp
口先だけのやつらなんて。
俺は違う。
お前も違うだろ?
省2
840: 2007/07/09(月)18:52 ID:AGfrmezU(1) AAS
巣に帰れNEET
初心者で同人ゲームをつくりませんか?
2chスレ:gameama
841: 2007/07/09(月)20:10 ID:RzAW5SZn(1) AAS
まぁ、ウイルスだけどね。
842: 2007/07/12(木)21:05 ID:MKmnt0xq(1) AAS
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ!
843: 2007/09/10(月)10:58 ID:CMFc81cM(1) AAS
ここには誰もいないの?
844: 2007/09/10(月)20:05 ID://99sHQw(1) AAS
乞食が集まるスレは軒並み寂れたよ。
845: 2007/10/14(日)11:24 ID:0RFNmkV3(1) AAS
よし、じゃあ俺が10年位前に作ったゲームでも晒してみるか
846(1): 2007/10/14(日)12:17 ID:u/5lvDDR(1) AAS
じゃあ俺は20年前くらいに……ってデータレコーダも実機もねぇから写真すら撮れねぇぇ!
847: 2007/11/07(水)23:24 ID:2EzBK+jV(1) AAS
MZ-2000で作ったのか?
>>846
848: 2007/11/08(木)02:50 ID:/FZ+WUIs(1) AAS
MZ-2000は一体型だろ。そんな古いのもってねーよ。
PC-6082の事だ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 145 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s