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786
:
ガフガフ
2006/05/26(金)05:25
ID:69aOHric(1)
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>>785
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786: ガフガフ [sage] 2006/05/26(金) 05:25:21 ID:69aOHric >>785 ご感想ありがとうございます。 ストレスは隠しパラメータ的にしたかったのですが、言われてみれば確かに、です。 能力値に関しては私も少し不便かなと思っていたので、両方即効直します。 各能力ですが、あんまり深い意味はなく、楽譜イベント、アイテムイベントのみに 関係します。演奏会、プローベには総合的な数値が影響するので、効率良く能力が あがりやすいものを選択すると吉です。でも数値が上がりやすいものほどストレスが溜まります。 とかもきちんとプレイヤーにわかるようにしなくてはいけませんね。 チュートリアル的な日というのは、ナイスなアイディアです。 モンタ先生の出張個人レッスン日を作ります。 ところで、いくつか質問させていただきたいことが・・・。 楽譜&アイテムを得るイベントは起きましたでしょうか。 散歩先で起こる予定なのですが。条件が厳しすぎないか心配してます。 あと、ホールの名前やら、人名やら、全体のシナリオに関してなのですが、 引くーーっ(((;-д- )って箇所はありませんでしたか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/786
ご感想ありがとうございます ストレスは隠しパラメータ的にしたかったのですが言われてみれば確かにです 能力値に関しては私も少し不便かなと思っていたので両方即効直します 各能力ですがあんまり深い意味はなく楽譜イベントアイテムイベントのみに 関係します演奏会プローベには総合的な数値が影響するので効率良く能力が あがりやすいものを選択すると吉ですでも数値が上がりやすいものほどストレスが溜まります とかもきちんとプレイヤーにわかるようにしなくてはいけませんね チュートリアル的な日というのはナイスなアイディアです モンタ先生の出張個人レッスン日を作ります ところでいくつか質問させていただきたいことが 楽譜アイテムを得るイベントは起きましたでしょうか 散歩先で起こる予定なのですが条件が厳しすぎないか心配してます あとホールの名前やら人名やら全体のシナリオに関してなのですが 引くーーっ って箇所はありませんでしたか?
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