[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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702: 2005/08/14(日)04:52 ID:TShRIoVJ(1) AAS
larryウザイ
703: 2005/08/15(月)14:17 ID:ds4F2JwE(1) AAS
外部リンク[html]:www.shinetworks.net
体験版6や!
はいやらんか!はいやらんか!
704(1): 2005/08/16(火)09:01 ID:V8O89yTH(1) AAS
>>701
ありがとう。
でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。
色々落として遊んであげて下さい。
製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。
ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。
色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。
省2
705: 2005/08/16(火)10:26 ID:X00j1SXa(1) AAS
>>704
いや、他の人が出てこないから
相対的に目立ってるだけだ。気にするな。
ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。
706(1): 2005/09/05(月)21:15 ID:3BiZLvnk(1) AAS
F-WINGSの新しいバージョンできたら早めに上げてほしいです。
とても面白い。
707: 2005/09/06(火)00:26 ID:YlG7rMo6(1) AAS
>>706
もうココ見てないんじゃねーの?
下に最新版はあるみたいだが>>693と同じ?
外部リンク[htm]:www011.upp.so-net.ne.jp
708(2): 2005/09/20(火)23:11 ID:my39Ch67(1) AAS
先日講評いただいた「Final War」 おかげさまで、アクセス件数一万件を
超えました。
そして、ベクター、シューティング部門1050作品中、最高位25位まで
いきました。現在は120位くらい。
ダウンロードも2千件を超え、処女作としては、まあまあかなと思います。
今後、場面を11ほど追加して、「Final War U」を制作する予定です。
709: 2005/09/21(水)09:23 ID:nZn6wCIU(1) AAS
自慢しにきたのかこの野郎おめでとうございます
710: 2005/09/21(水)11:46 ID:5zANSKOg(1) AAS
>>708
好評ですね
外部リンク:chibicon.net
711: 2005/09/21(水)14:58 ID:EJWhK6QM(1) AAS
>>708が本人なのかは知らないが、
ちゃんと完成させたんだからえらいわな。
次回作もがんがってくれ。
712: 2005/09/21(水)17:50 ID:+WDwOHIK(1) AAS
講評って始めて聞いた。難しい言葉知ってルナー
好評の誤字かと思ったよ
あれ?私があほなだけ??
713: 2005/09/22(木)20:04 ID:F8V1ON9J(1) AAS
おまえがあほなだけだ!!
714: 2005/11/18(金)00:18 ID:fPnCkkZU(1) AAS
人居ないな…
715(4): 2005/12/06(火)06:14 ID:Zcmowqwg(1/3) AAS
初心者ですがシューティングゲームが完成したので見ていただけませんか?
外部リンク:www.geocities.jp
実行環境はWindowsです。
VBで作りました。
自分のPC意外で動くかどうかわからないので確認していただけたらと思います。
2ch評価中の文字は書いてありません。
音楽は昔のメガドライブからぱくりました。
省3
716(1): 2005/12/06(火)10:54 ID:ASlDr2n4(1) AAS
Me、128M、HiColorで動作した。
操作性は、フルスクリーンなのと、
CPU率が高いのが気になるが、特に問題ないと思う。
難易度は、シューティングは余りやらないけど、
一面をやった所、記述してある通り簡単だった。
逆にすこしダルかったので、ステージセレクトが欲しい。
ウイルスチェックはここのオンラインスキャンで
省2
717: 2005/12/06(火)14:48 ID:Zcmowqwg(2/3) AAS
>>716
ありがとうございます。
やはり少しダルイですかね、敵が出てこない時間を少なくした方がいいですか?
ステージセレクトになるかわかりませんが、
タイトル画面でスタートする時にQとWを押し続けていると最強装備で5面から始まります。
ウイルスチェックもありがとうです。
718(2): 2005/12/06(火)19:23 ID:Ec6LxW4U(1) AAS
>>715
やってみた。(キーボードで操縦)
2面の、点滅してから襲ってくる四角形が出る辺りからが面白かった。
3面で、1、2面と変化があまり無いから飽きが来た。
3面のボスで死亡。
コンティニューがあったら良かったと思う。
面が長いから最初からやる気が起きないし。
省5
719(1): 2005/12/06(火)19:56 ID:sFTP3MRB(1) AAS
>>715
やってみたよん。
WinXP GeForce 440Go で普通にうごきますた。
三面のボスで死亡。
だいたい>>718と同じ意見かな。
オート連射欲しかった。
けっこう長い面をがんばって作ってある感じで好感を持ったよ。
省1
720: 715 2005/12/06(火)20:22 ID:Zcmowqwg(3/3) AAS
>>718
プレイして頂いてありがとうございます。
やはり絵と動きが単調ですかね、飽きやすいかもしれません。
今回は処女作なんでシンプルにしたかったんですが、
その割に面が長いのが問題のようです。
貴重な意見ありがとうございます。
>>719
省5
721: 2005/12/07(水)02:43 ID:pEcbHcqG(1/2) AAS
別スレでメンバー探してた者です。
メンバー見つからないので、こちらのスレで評価だけでも。
画像リンク[png]:gamdev.org スクリーンショット
外部リンク[zip]:gamdev.org バイナリ
目標は、2分間でスコアアタックする縦シュー。
アイディア的なものは、現在捻り出しながらコーディングしてます。
ゲームの内容は評価する価値もないと思うので、処理の重さなど
省5
722: 2005/12/07(水)02:57 ID:pEcbHcqG(2/2) AAS
書き忘れ〜
一番左端にチョロチョロ出ているのは、処理の負荷を示します。
処理が重いと感じた方は、何色のバーが長いか教えてくれると助かる。
723: 2005/12/07(水)21:17 ID:75W+exyr(1) AAS
現行:PentiumD Athlon64X2
1世代前:Pentium4HT Athlon64
2世代前:Pentium4 AthlonXP
3世代前:Pentium3 Athlon
とすると、俺のマシンは3世代前か?
Pentium3 1GHz 512MB Geforce2Proで動かしたけど60fps出てたぞ。
この程度なら4世代前のK6-III RAGE辺りでも60fpsでるんじゃねーの。
省1
724: 2005/12/08(木)14:05 ID:grVcct0E(1) AAS
>>715
チート無し
自機の移動が遅くてイライラするな
ボスが固すぎる気がする
というか、トゲトゲが小さくて狙いづらい
あとは壁が出るあたりも敵を出していいと思う
チートあり
省2
725: 2005/12/10(土)15:06 ID:O4lQArK8(1) AAS
おらおら〜!ageちゃうぞ〜〜!
726(3): 2005/12/30(金)19:19 ID:O9TPmAmG(1/3) AAS
ベクタ−で公開していた作品を手直ししたのですが、
こちらで(2ちゃんねる評価用と明示して)
評価していただく事は可能でしょうか?
727(1): 2005/12/30(金)19:48 ID:tFnw31Vz(1) AAS
うpしろ
辛口チェックしてやる
728(2): 726 2005/12/30(金)23:53 ID:O9TPmAmG(2/3) AAS
>>727
辛いラーメンとカラムーチョは好きですが、基本は甘党です。
Windows&DirectXで初めて作ったゲームです。
危険なくらい自宅でコツコツ(3〜4年以上)作っていたのですが、
最近この板の存在に気がつき、是非評価してもらおうと思い、
更新が一段落した今を見計らってうpさせていただきたいと思います。
ジャンル:フライト・シューティング
省10
729: 726 2005/12/30(金)23:55 ID:O9TPmAmG(3/3) AAS
つづき(改行&書き込み間隔で怒られました;;
既知の問題点:
比較的古いCPUでも問題無いように気をつけたつもりですが、
グラボがGeForce2クラスだとちょっと厳しいミッションがあります。
ジョイスティックも対応していますが、それ用にチューンはしていないので、
かえって不便に感じるかもしれません。
フルスクリーンで起動するのですが、関係ないウィンドーのサイズが変更されてしまう事があります。
省9
730(3): 2005/12/31(土)01:35 ID:Nmkz4mv8(1) AAS
>>728
やってみた。 何もいじってないPC。
OS:XP CPU:Celeron 2GHz メモリ:256MB
ビデオカード:SiS651 メモリ合計32MB
結果:
3秒ごとに動くコマ送り。
最初着陸してるのかと思ったが、どうやら飛んでいたと言う状態。
省2
731(2): 2005/12/31(土)02:44 ID:8BUFaf6B(1/2) AAS
>>728
やってみますた。
OS XP
CPU CPU:Celeron 1.2GHz
メモリ 512M
グラボ げふぉFX5200
@いや全く
省8
732: 2005/12/31(土)02:49 ID:8BUFaf6B(2/2) AAS
そういえば市販以外で、アクションマッピング使ってるのはじめて見たw
733(1): 2005/12/31(土)03:12 ID:LkiHdK3D(1) AAS
OS Windows2000
CPU Pentium!!! 1GHz
メモリ 1024M
グラボ RADEON9200 VRAM=128MB
@特に重さはない。
Aちょっと大きめ
Bフライトシム系はほとんどやらない自分には難しかった
省8
734(2): 726 2005/12/31(土)03:36 ID:+B/vo2NL(1) AAS
テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。
>>730
開発してるマシンが32MBなのですが、
ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、
どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。
参考になりました。ありがとうございます。
>>731
省20
735: 2006/01/28(土)15:33 ID:KQUnKY0r(1) AAS
ハマリゲー
外部リンク:ytk1.hp.infoseek.co.jp
736(1): hekomuyo 2006/02/12(日)14:52 ID:rh2gMFfS(1/3) AAS
AA省
737: 2006/02/12(日)17:14 ID:tREBcC1e(1/2) AAS
正直オモロイ。
ただ色合いがキツイので、
水色でグラデーションっぽくなる配色の方が好みだなぁ。
動き自体はカナリ面白いので、
もう少し見た目重視でチューンしてほしいとカナ思った。
738: 2006/02/12(日)17:22 ID:n2DCLNEg(1) AAS
>>736
シンプルだけれど結構面白いですね。
739(2): hekomuyo 2006/02/12(日)20:09 ID:rh2gMFfS(2/3) AAS
外部リンク[exe]:hekomuyo.hp.infoseek.co.jp
評価ありがとうございます。
とりあえず水の色だけ変えてみました。
740: 2006/02/12(日)20:41 ID:zFBkZ2K4(1) AAS
>>739
水流によってじょじょに壁が崩壊したりしても面白いかもね。
741: 2006/02/12(日)20:47 ID:tREBcC1e(2/2) AAS
thx。見やすくなってプレイ時間が増加した。
プレイと言っても流れを修正してボンヤリしてるだけだが。
ゲームオーバーもクリアもないのできりがないw
742: hekomuyo 2006/02/12(日)22:51 ID:rh2gMFfS(3/3) AAS
書き込みありがとうございます
面クリア型のパズルにしよう、とか、
特別なブロックを用意して、そこを水が通過すると色が変わる、とか、
ザルバールの蒸留塔っぽいルールを考えてます
743: hekomuyo 2006/02/15(水)22:10 ID:P5kbnfmq(1) AAS
外部リンク[exe]:hekomuyo.hp.infoseek.co.jp
なかなか面白い動きをするので機能を追加してみました。
「沸騰する」チェックボックスを試してみてください
744(1): 734 [評価希望なのでageてみる冒険] 2006/02/16(木)00:16 ID:Of+Aggep(1) AAS
とりあえず、一区切りつきましたので、
再度評価お願いします。
外部リンク[zip]:oneofwiz.hp.infoseek.co.jp
ジャンル:フライト・シューティング
推奨動作環境:
WindowsXP.Windows2000
Athlon1GHz以上
省9
745: 2006/02/16(木)23:20 ID:GJlsbu0Q(1) AAS
>>744
製作乙
フライトシューは初めてでしたが感想を
動作環境
Athlon64 3200+ Venice
512MB RAM
GeForce 6200TC 64MB
省6
746: 734 2006/02/16(木)23:54 ID:MMw2hFRc(1) AAS
評価ありがとうございます。
難易度については自力では判断できなかったので、
ご報告大変助かります。
特にROOKIEの難易度設定については自信が無かったのですが、
(コンシューマ等と比べれば取るに足らないデキですが、
多少なりとも楽しめていただけたようで幸いであります。
747(13): 2006/03/17(金)20:01 ID:8IAwVAV2(1) AAS
シューティングゲームを製作しています
まだまだ開発途中ですがアドバイスなどいただけたらと思います
ジャンル:シューティング
推奨動作環境:
WindowsXP/2000
Pentium1GHz以上
DirectX8.0以上
省4
748: 2006/03/17(金)21:29 ID:Wf1QFk3P(1) AAS
難しいです
749: 2006/03/17(金)22:03 ID:Exobc+7Y(1) AAS
ゲーム開始する時にボタン押すんだけど、ここで音が欲しい。
バリアーの説明が(存在する事が)判り難い。
自機が動くんで「あぁゲーム始まってるな??」と錯覚する。
いきなり弾幕来るんで文字を読む暇ないし、
結果、キャンセルしていきなりゲームスタート。
自機が凄く見づらい。
バリアー回復させようとショット控えるとなお更。
省9
750: ピーロート 2006/03/18(土)01:25 ID:6EEVu28q(1) AAS
>>747
ミドリバリアが他に比べて楽じゃない?
普通に始めてみて、弾多すぎw(デバッグ繰り返してると慣れてきて難易度が高まる罠)って思ったけどミドリバリアにしたら楽になったw
でも敵多すぎ。なんか考えて遊んでるって感じじゃないな。
弾、敵、ばら撒き過ぎるとメリハリがなくなるので注意だ。
あと、自機の弾が敵に当たってる感が薄いかな。効果音がないせいかもしれないけど。
雲とかエフェクトとかいい感じにできているので惜しい。
751: 2006/03/18(土)09:09 ID:5EMbJXTa(1) AAS
>>747
すごく丁寧に作られてて好印象でした.
けど,なんでこんな重いんだろう?ってのが正直な感想です.
スキップフレームは導入した方が良いかも知れません.
あと,みんな言ってるけどやっぱり効果音があるとないとだと相当違ってくると思います.
752: 747 2006/03/18(土)10:28 ID:BBrLB0hv(1) AAS
アドバイスありがとうございます。
・バリアの説明
ホワイトアウトさせる時に文字を入れたりして、分かりやすくしようと思います
リカバーについては、それぞれのバリアの特色とあわせて検討中です。
自機が死ぬorバリア破壊によるペナルティを大きくしたかったので、初心者キラー的な状態になっています
無敵時間を追加したりして、調整してるのですが死んだ後ぐらいは、バリアありの状態で復活した方が良いのかな?
・自機が見づらい
省22
753(3): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/19(日)12:43 ID:Msl1r4RS(1) AAS
AA省
754: ピーロート 2006/03/19(日)16:20 ID:Wpywzg08(1) AAS
>>753
障害物の出方のバランスは悪くないと思います。
ただ、ずっとランダムだと飽きるので、たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。
前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。
マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない?
操作説明のしかたってreadme.txtのことかな?
ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。
省1
755: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/20(月)16:17 ID:D+5XgVim(1) AAS
>>753
ご意見ありがとうございます。
>たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。
わかりました。がんばってみます。
>前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。
>マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない?
そうですか、、ちょっとわかりにくかったですね。
省5
756(1): ogachan 2006/03/30(木)00:41 ID:20LoN2q+(1) AAS
>>753
・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。
・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。
・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。
・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。
・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。
757: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/30(木)12:49 ID:GTOC+zo+(1) AAS
>>756 ご意見ありがとうございます。
>・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。
>・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。
>・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。
>・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。
分かりました。次回の更新でやってみます。
>・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。
省1
758: ogachan 2006/04/02(日)00:34 ID:ECHTm7tN(1) AAS
>>747
ゲームパッド欲しいなと思うくらい、キーボードで楽しくプレイしました。
私見的要望を書かせてもらいます。
・自機は1機でいいと思う。プレイヤーはパイロットだから。オプションで選ぶという行為はゲーム世界から現実に戻されるようで、好きじゃない。難易度も
選びたくないなぁ。
・ジュエルを弾と間違えてストレスです。ステータス以外は、画面には、自機と弾と敵だけがいい。戦場なら、ジュエルとかアイテムとかないはず。
・弾消しというのが魔法的で違和感がある。ボムで弾も消えるということでいいと思った。
省5
759(1): 2006/04/02(日)00:56 ID:5L2U5z5s(1) AAS
>>747のフルスクリーンでやったら壁紙が
760(1): 747 2006/04/03(月)20:55 ID:HqecYX4e(1) AAS
ご意見ありがとうございます
>>ogachan氏
楽しんでもらえて非常に嬉しい限りなのですが
要望を見たところ、ABSver2についてですよね?
現在ABSver2はよほどの致命的バグでも出ない限り、申し訳ありませんが
修正する予定はありません。(一応あれで完成ということなので)
開発中の縦シューについての意見要望をお願いしますm(__)m
省19
761(1): ogachan 2006/04/04(火)22:43 ID:qlTAKpFR(1) AAS
>>760
縦シュー、やりました。
青弾が赤弾に変化するのが厳しいです。
ボムがよく分からなかった。範囲が狭すぎると思う。
自機の動きに慣性が効いてるシューティングってやってみたいんだよなぁ〜。
762: 747 2006/04/07(金)14:09 ID:cpCIkws9(1) AAS
>>761
青弾→赤弾は基本システムなので変更はないと思われます。(基本的に敵は赤弾を撃ってきません)
ボムについては、747の最後のとおり説明の不備があります^^;
現在はボムではなくバリアボタンという扱いになっています。
バリア無しモードでバリアゲージがMAXの状態でバリアボタンを押すと無敵のバリアを張れます
(レベルアップ時の黄色バリア)
ボタンを押している間は無敵となりゲージが0になるかボタンを離すと切れます。
省2
763(1): 747 2006/04/13(木)00:24 ID:vrIDYL0r(1) AAS
縦シューをバージョンアップしました。
何点か反映できなかった要望が残ってるので
次回の更新でなんとかしたいと思います。
新しい要素を追加したので、遠慮の無い意見を伺いたいと思います
宜しくお願いします
外部リンク[html]:www1.c3-net.ne.jp
764(1): 2006/04/27(木)23:27 ID:Ai0pw+aP(1) AAS
>>747
処理に比例して動作が重過ぎると思う(操作キー反応やレスポンスも遅い)
なかなか難しいとは思うが一度開発環境だけでなくいろんなパソコンでテストしてみてはどうか。
ソフト開発者はマシンも自作でよくチューンしてあったり、
一般家庭よりも高いスペックであったりする人も多いと思うぞ。
765: 2006/04/28(金)03:55 ID:+QSTwF/h(1) AAS
やっぱしWindowsのソフトを完成させんのはホント大変だよ。
特にマシン間のトラブルはDirectXとか難しいね。
だいぶ前の記事だがシューティングな人の参考になりそうなことが(ゲーム作成環境)
外部リンク[html]:www2.tky.3web.ne.jp
766: 2006/04/28(金)16:53 ID:yzn/3Hf/(1) AAS
市販のって結構そういうとこ軽視してると思うけどな
767(1): 2006/04/29(土)10:56 ID:E9K6+lMR(1) AAS
>>763
バリアゲージが減ったときお知らせがあるので、遊びやすくなった。緑バリアで、ほどよくぎりぎりでクリアできた。面白かったよ。
俺のパソコンはグラフィックカードないせいか、2面で弾が一杯だと遅くなるけど、弾が一杯の演出というか遅くなって避けやすく
なるし、気にはならなかった。
768: 2006/04/29(土)19:47 ID:giLZQn6H(1) AAS
グラディウス思い出した。
昔のゲームは処理落ちでしのいだなぁ
769: 747 2006/04/30(日)00:31 ID:ZvPm6MyN(1) AAS
>>764
キーのレスポンスの改善は中々厳しいですが、765氏のを参考にがんばってみます。
テストについては会社のPCで動かしてみたりして、スペックの高いマシンや低いマシンで
動作テストをしています。
色々と処理の仕方を見直してみるかなー
>>767
改善点が役に立っているようでよかったです。
省1
770(1): 747 2006/05/06(土)23:24 ID:aXJUYjZT(1/2) AAS
縦シューVerupしました。
2面の敵を更新
・砲塔の追加
・一部の敵を条件を満たした時に追加されるように変更
効果音を追加しました。
レスポンスが良くなるような処理を入れてみたけど
変わっているか謎です
省1
771(1): 747 2006/05/06(土)23:54 ID:aXJUYjZT(2/2) AAS
これからは ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
の方で報告していこうと思います
772: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/05/19(金)20:56 ID:z/2UH9AK(1) AAS
どうも。CHAINです。
前回提出した『避けトゲ!』をバージョンアップさせました。
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
音楽が入っている分相当重いです。
今後更新したいところは、
・処理の改善
・ルート分岐追加
省3
773: 2006/05/20(土)19:32 ID:09xthk1v(1) AAS
a
774: 2006/05/20(土)19:54 ID:x4B2ZY8K(1) AAS
避けトゲというか、
カーソルの動きを最小限にして常にトゲの中に収まるようにする当たり屋ゲー
って感じ?
775(1): [age] 2006/05/21(日)04:23 ID:GwgKpf9r(1) AAS
なんつーか。このスレチェックしてる人は1桁かねw
776(3): 2006/05/21(日)15:24 ID:A1kWFbQ6(1) AAS
>>747の人
正直、コリジョン(当たり判定)がある物とそうでない物の区別が
弾当てないと分りにくいので、輪郭の色変えてみたら?
そうでない物は黒、そうである物は赤とか
点滅でもいいと思います。
777: 2006/05/21(日)18:33 ID:7WWks8jY(1) AAS
>>776
>>771
778(1): 弾幕+バリア(9%) 2006/05/21(日)20:37 ID:otbprdbt(1) AAS
>>776
こっちもしっかり見てます
倒した後しばらく残るような敵のことでしょうか?
779: 2006/05/22(月)07:12 ID:p34mEsFl(1) AAS
>>778
>>775-776
780(1): 2006/05/23(火)03:25 ID:yctw7l6d(1) AAS
>>770
背景や敵のモーション、ステージの流れとかは凄く良い。
自機ショットが貧弱すぎて火力負けするところがストレス溜まる。
爆発のエフェクトが貧弱だから爽快感に乏しい。
処理落ちのかかりかたが何かおかしく、レベルアップ時に自機がかっとんでいく現象が起きる。
シューターの感想としてはヌルすぎる。1面と2面の難易度の落差も気になる(テストバージョンだから?)
自機が左右にロールしない。
省3
781: 2006/05/23(火)09:35 ID:lJPu5AeY(1) AAS
つまらな過ぎるとレスが付くという良い例を見た。
782: 弾幕+バリア(9%) = 747 2006/05/23(火)12:25 ID:Rm/LtaYF(1) AAS
>>780
・火力負け → 2面の地上物が堅いのは狙ってやっています
それ以外の場所だとショットだけではなく無敵の体当たりも活用するといいと思います
・爆発エフェクト → 画力が無くてすいません
・自機の速度 → レベルアップ(無敵)時に自機が早くなるのは仕様です。体当たりやレーザーでの
弾消しをしやすくするための処置です
・難易度 → 変わったシステムなので、1面は練習ステージにするためにぬるめです。
省8
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