[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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(2): 726 2005/12/31(土)03:36 ID:+B/vo2NL(1) AAS
テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。

>>730
開発してるマシンが32MBなのですが、
ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、
どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。
参考になりました。ありがとうございます。

>>731
ミサイルは敵味方で性能差を付けてないので、
当たり難い設定になってるのは事実です。
現状では揚力を最小限に抑える代わり、
目標のベクトルを考慮して追尾させているのですが、
これだけだと旋回中の目標には当たり難いです。
対策として
@ミサイルの揚力を上げる(これだとプレイヤーが避けきれない。
A接近してガンで仕留める(現状
B@でプレイヤーだけチャフ&フレア搭載。
C旋回対応に追尾処理を修正する(多少避け難いのは事実ですが。
のうちBかCでしょうか。。

あとアクションマップについてですが、
以前はボタン類の名称と操作の対応を記述していたのですが、
DirectXを更新する度に名称が変わったので挫折_no

>>733
今まで自分で遊ぶ専用だったので、
ちょっと色々遊び憎いところもあったようで申し訳アリマセン。
コンシューマーゲームほどではないにしろ、
もうちょっと取っ付きやすいようにできないかと、
もうちょっと考えてみますです。
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