[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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672
(1): 2005/07/25(月)15:10 ID:51AGg2E8(1) AAS
そういやあさぁ、メルブラの制作言語って何なんだろうな。
VBかとも、思ったけど、なんつうか違うっぽい。
C++かなぁ。
知っている人いたら情報、キボンヌ
673: 2005/07/25(月)15:42 ID:FGaIJ8zT(1) AAS
メルブラって、まさかメルティブラッドのこと?
674
(1): 2005/07/25(月)16:44 ID:pXTdTjzz(1/2) AAS
ぜんぜん”そういやぁ”じゃねえ。スレ違い。

>>671
普通に1面クリアできない。。
1面ボスのばら撒き玉が、真ん中で突っ立ってるだけで避けられるので
ボーっとしてると気づくと高速弾に打ち落とされる。
675
(1): 2005/07/25(月)16:45 ID:pXTdTjzz(2/2) AAS
あ、あとmidっつーかBGM的な物が全く鳴ってない。これは普通なのかな。
676: 2005/07/25(月)16:53 ID:K8rBDtHJ(1) AAS
>>674
ぜんぜん"普通に"じゃねえ。
シューティングでボーっとするのはおかしい
677: larry 2005/07/25(月)17:00 ID:AjTuDQE0(2/2) AAS
>>675

サウンド関係は、FWING64.EXEのあるフォルダ(上位階層全て)に全角・半角スペースがあると
上手く動作しない事が判明しています。例えば”\Program Files"とかの下だと駄目です。
これは後に対処しますが、これが原因でなければメニューの"Option-Sound"設定でMIDIと
WAVEにチェックが付いているか確認して下さい。お手数かけます。

>普通に1面クリアできない。。

それを聞いてなんか安心してみたりw
省2
678: 2005/07/25(月)20:00 ID:x1toMkU8(1) AAS
>>672
スレ違いだけどなぁ……
多分、C++じゃないかなぁ。知らんけど
679
(1): 670 2005/07/25(月)20:10 ID:0EfkiZiH(2/2) AAS
>>671
>参考までにSTGは上手いほうですか?
多分普通か、中の上ってとこ。

列車は確かに、弾の間隔が長く感じる。というより最初は攻撃してこないものと
勘違いした。いっそのこと攻撃を無くして代わりに右からの攻撃をもっとバラけ
させると、いやらしくなるんじゃないかな。
攻撃してくるならくるで、いかにも弾を撃ってきそうな形状にするとか・・・。
省5
680: larry 2005/07/26(火)09:10 ID:TMY2qsTX(1) AAS
>>679

列車の攻撃は確かに判らないっすね。
あそこは列車メインで行きたいので、発射前に予備動作をするようにしてみます。
あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い・・。自機との距離も検討ですね。

私自身、1面は撃墜率99%近くまで行きました。
出現位置がわかっているので、前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが
有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね。
省2
681
(1): 2005/07/26(火)16:42 ID:z4OK33KS(1) AAS
俺は >>664 じゃないが、一応再現(?)。
フルスクリーンでゲームをプレイするとリフレッシュレートが 60Hz になるんだが、
Esc キーを押して、フルスクリーンからウィンドウモードへ戻しても
60Hz のままになっている。(GeForce FX 5700 で)
眼に悪いから、なんとか修正きぼんぬ。
あと、元に戻すと、その他のウィンドウが全て 640x480 ぐらいの範囲に
収まるようにリサイズされてしまっているんだが、これはなんともならんのかな。
省2
682: larry 2005/07/26(火)17:27 ID:P/z4MZja(1) AAS
>>681

情報ありがとう
リフレッシュレートについてはバグを発見しました。
レジストリ内のリフレッシュレートを参照していなかったのが原因です。
460x640時の最高レートで戻しちゃうみたいです。レジストリは書きこまないので
PCの設定自体を変えてしまう事はないです。本当に申し訳ない。
画面のリサイズが他のアプリに及ぼす影響は現在調査中です。
省7
683
(1): 2005/07/26(火)17:35 ID:fGo2aUYV(1/4) AAS
ん?win32のリフレッシュレート変更やってるのか?
684
(1): 2005/07/26(火)17:37 ID:0W3IkXU5(1) AAS
>>662
面白かった。
前作はやってないが、登場シーンとかを拘っててよかった。
685: larry 2005/07/26(火)17:47 ID:Ty1IXb/8(1/2) AAS
>>683

画面を最大化するにあたって、一番PGに負荷の低い方法として
フルスクリーンモードでのゲーム中は、解像度640x480で最も
リフレッシュレートが高いのを選択して表示してます。
上記の障害は、ESC押下によりレジストリの解像度を復元するの
だけれどその場合にリフレッシュレートを戻していなかったものです。

>>684
省3
686
(1): 2005/07/26(火)18:19 ID:fGo2aUYV(2/4) AAS
DirectXつかってないってことか?という話だったんだけど
687: larry 2005/07/26(火)18:28 ID:Ty1IXb/8(2/2) AAS
>>686

DirectXは全く使用してないですよ。
VB5.0と幾つかのWin32APIのみ。お陰で比較的動作は軽いです。
688: 2005/07/26(火)18:58 ID:fGo2aUYV(3/4) AAS
DirectXで解像度を変えると他のウインドウが小さくなるとか
アプリが終了したときには自動的に元に戻るとかそういうのがある

内部演算はどうでもいいが画面設定だけはそっち使ったほうがいいかもね
689: 2005/07/26(火)18:59 ID:fGo2aUYV(4/4) AAS
「他のウインドウが小さくならないとか」
の間違いね
690: 2005/07/28(木)01:23 ID:8FQ57w2b(1) AAS
リサイズされる問題は、DirectXっつーよりリサイズ時の
ウィンドウスタイルに原因があったような気がするんだけど
確証がないのではっきり言えないごめん。
691
(1): larry 2005/08/03(水)00:10 ID:3ilcH/B/(1/2) AAS
やっぱ画面の表示(戻し含む)が上手くいきません。
おまけにボス戦でスローダウンするバグもあるけど
発生する原因が不明。自宅のPCでは発生しないんだよなぁ。
遅くなる環境の人います?

F-WINGS PLUS 評価版2
外部リンク[lzh]:gamdev.org

3面まで作成し直しました。
省3
692: larry 2005/08/03(水)00:15 ID:3ilcH/B/(2/2) AAS
おっと!
相変わらず"C:\WINDOWS\Temporary Internet Files\"等の
半角スペースが途中に入ったフォルダで解凍するとBGM鳴りません。
別フォルダにコピーして解凍して下さいまし(例:"C:\TEMP"等)
693
(1): larry 2005/08/03(水)11:53 ID:t2PiPGHh(1) AAS
度々すみません。
F-WINGS PLUS用のステージエディタもアップしました。

外部リンク[lzh]:gamdev.org

"FWING64.EXE"と同じフォルダに全部ブチ込んでください。
起動はFWINGMAP.EXE"を実行するだけです。

ステージデータはFreerd01〜06.datとなります。
(データいじる前に事前にバックアップした方が良いかと)
省2
694: 2005/08/03(水)22:57 ID:NKbRviHi(1) AAS
もまいらが思う神ゲーベスト3
2chスレ:gsaloon
695: 2005/08/03(水)23:25 ID:yN1aaSMZ(1) AAS
CreateGame〜陸海空オンライン〜

3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
696
(2): 2005/08/04(木)13:32 ID:qcr9Cg8u(1/2) AAS
ちょいとGW頃からちまちま作っていたゲームが
一通り遊べるようになったので、みなさまのご意見を
ぜひ聞かせてくださいヾ( ゚д゚)ノ"
ジャンルは横STGです。
外部リンク:r.skr.jp

>>691
ボス戦でスローダウンはないけど、
省7
697: larry 2005/08/04(木)17:05 ID:4+a2gjmn(1) AAS
>>696

テストプレイありがと。
ジョイスティックが反応しないのは初めて聞きました。
うちもサンワサプライUSBで認識してますので、こちらの環境を少し調査してみます。
それとウイング解除の件ですが、
たしかにボンバーが無くなった現バージョンでは解除ボタンは不要で、且つ上書きの方が
ゲームのテンポも良くなるかもしれませんね。でもウイング交換時にある程度リスクを負
省9
698: 696 2005/08/04(木)19:25 ID:qcr9Cg8u(2/2) AAS
ジョイパッドについてですが、オプションか何かで、
方向キーの認識範囲を設定できるようにしておくと
いいんじゃないかなと。意外とパッドによって、
この辺の範囲微妙に違うっぽいんで。

ところで、ログ見てて思ったんですが、リフレッシュレートの件、
あれは解像度を変える前の状態のリフレッシュレートを
あらかじめ取得しておいて、フルスクリーン状態から
省8
699: ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU 2005/08/09(火)19:05 ID:R8bL3QJS(1/2) AAS
ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。
根性でMMOまでそだてるよ
テストプレイよろしくお願いします

スクリーンショット
画像リンク[jpg]:teamdryuas.ddo.jp

クライアント
外部リンク[zip]:teamdryuas.ddo.jp
省4
700: ぬるぽしてガッ(12%) ◆p/Ksqc4eLU 2005/08/09(火)22:49 ID:R8bL3QJS(2/2) AAS
だれもこないな〜っとおもったらランタイムライブラリが足りませんでした

msvcrtd.dll同梱
外部リンク[zip]:teamdryuas.ddo.jp
はぁはぁ 忘れたのなんどめだよ…
701
(1): 2005/08/14(日)02:44 ID:UBGagSFp(1) AAS
F-WINGSやってみました
こんなゲーム作れちゃうなんてすごいっす!
自分はシューティングは苦手なのでまだ1面のボスを倒せない状態です

ファイル名の空白ですけどGetShortPathNameで変換するとうまくいくと思います
見当違いだったらすいません
702: 2005/08/14(日)04:52 ID:TShRIoVJ(1) AAS
larryウザイ
703: 2005/08/15(月)14:17 ID:ds4F2JwE(1) AAS
外部リンク[html]:www.shinetworks.net
体験版6や!
はいやらんか!はいやらんか!
704
(1): 2005/08/16(火)09:01 ID:V8O89yTH(1) AAS
>>701
ありがとう。
でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。
色々落として遊んであげて下さい。
製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。
ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。

色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。
省2
705: 2005/08/16(火)10:26 ID:X00j1SXa(1) AAS
>>704
いや、他の人が出てこないから
相対的に目立ってるだけだ。気にするな。
ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。
706
(1): 2005/09/05(月)21:15 ID:3BiZLvnk(1) AAS
F-WINGSの新しいバージョンできたら早めに上げてほしいです。
とても面白い。
707: 2005/09/06(火)00:26 ID:YlG7rMo6(1) AAS
>>706
もうココ見てないんじゃねーの?
下に最新版はあるみたいだが>>693と同じ?
外部リンク[htm]:www011.upp.so-net.ne.jp
708
(2): 2005/09/20(火)23:11 ID:my39Ch67(1) AAS
先日講評いただいた「Final War」 おかげさまで、アクセス件数一万件を
超えました。

そして、ベクター、シューティング部門1050作品中、最高位25位まで
いきました。現在は120位くらい。

ダウンロードも2千件を超え、処女作としては、まあまあかなと思います。
今後、場面を11ほど追加して、「Final War U」を制作する予定です。
709: 2005/09/21(水)09:23 ID:nZn6wCIU(1) AAS
自慢しにきたのかこの野郎おめでとうございます
710: 2005/09/21(水)11:46 ID:5zANSKOg(1) AAS
>>708
好評ですね
外部リンク:chibicon.net
711: 2005/09/21(水)14:58 ID:EJWhK6QM(1) AAS
>>708が本人なのかは知らないが、
ちゃんと完成させたんだからえらいわな。
次回作もがんがってくれ。
712: 2005/09/21(水)17:50 ID:+WDwOHIK(1) AAS
講評って始めて聞いた。難しい言葉知ってルナー
好評の誤字かと思ったよ
あれ?私があほなだけ??
713: 2005/09/22(木)20:04 ID:F8V1ON9J(1) AAS
おまえがあほなだけだ!!
714: 2005/11/18(金)00:18 ID:fPnCkkZU(1) AAS
人居ないな…
715
(4): 2005/12/06(火)06:14 ID:Zcmowqwg(1/3) AAS
初心者ですがシューティングゲームが完成したので見ていただけませんか?
外部リンク:www.geocities.jp

実行環境はWindowsです。
VBで作りました。
自分のPC意外で動くかどうかわからないので確認していただけたらと思います。
2ch評価中の文字は書いてありません。
音楽は昔のメガドライブからぱくりました。
省3
716
(1): 2005/12/06(火)10:54 ID:ASlDr2n4(1) AAS
Me、128M、HiColorで動作した。

操作性は、フルスクリーンなのと、
CPU率が高いのが気になるが、特に問題ないと思う。

難易度は、シューティングは余りやらないけど、
一面をやった所、記述してある通り簡単だった。
逆にすこしダルかったので、ステージセレクトが欲しい。

ウイルスチェックはここのオンラインスキャンで
省2
717: 2005/12/06(火)14:48 ID:Zcmowqwg(2/3) AAS
>>716
ありがとうございます。
やはり少しダルイですかね、敵が出てこない時間を少なくした方がいいですか?
ステージセレクトになるかわかりませんが、
タイトル画面でスタートする時にQとWを押し続けていると最強装備で5面から始まります。
ウイルスチェックもありがとうです。
718
(2): 2005/12/06(火)19:23 ID:Ec6LxW4U(1) AAS
>>715
やってみた。(キーボードで操縦)
2面の、点滅してから襲ってくる四角形が出る辺りからが面白かった。
3面で、1、2面と変化があまり無いから飽きが来た。
3面のボスで死亡。
コンティニューがあったら良かったと思う。
面が長いから最初からやる気が起きないし。
省5
719
(1): 2005/12/06(火)19:56 ID:sFTP3MRB(1) AAS
>>715
やってみたよん。
WinXP GeForce 440Go で普通にうごきますた。

三面のボスで死亡。
だいたい>>718と同じ意見かな。
オート連射欲しかった。

けっこう長い面をがんばって作ってある感じで好感を持ったよ。
省1
720: 715 2005/12/06(火)20:22 ID:Zcmowqwg(3/3) AAS
>>718
プレイして頂いてありがとうございます。
やはり絵と動きが単調ですかね、飽きやすいかもしれません。
今回は処女作なんでシンプルにしたかったんですが、
その割に面が長いのが問題のようです。
貴重な意見ありがとうございます。

>>719
省5
721: 2005/12/07(水)02:43 ID:pEcbHcqG(1/2) AAS
別スレでメンバー探してた者です。
メンバー見つからないので、こちらのスレで評価だけでも。

画像リンク[png]:gamdev.org スクリーンショット
外部リンク[zip]:gamdev.org バイナリ

目標は、2分間でスコアアタックする縦シュー。
アイディア的なものは、現在捻り出しながらコーディングしてます。

ゲームの内容は評価する価値もないと思うので、処理の重さなど
省5
722: 2005/12/07(水)02:57 ID:pEcbHcqG(2/2) AAS
書き忘れ〜
一番左端にチョロチョロ出ているのは、処理の負荷を示します。
処理が重いと感じた方は、何色のバーが長いか教えてくれると助かる。
723: 2005/12/07(水)21:17 ID:75W+exyr(1) AAS
現行:PentiumD Athlon64X2
1世代前:Pentium4HT Athlon64
2世代前:Pentium4 AthlonXP
3世代前:Pentium3 Athlon

とすると、俺のマシンは3世代前か?
Pentium3 1GHz 512MB Geforce2Proで動かしたけど60fps出てたぞ。
この程度なら4世代前のK6-III RAGE辺りでも60fpsでるんじゃねーの。
省1
724: 2005/12/08(木)14:05 ID:grVcct0E(1) AAS
>>715
チート無し
自機の移動が遅くてイライラするな
ボスが固すぎる気がする
というか、トゲトゲが小さくて狙いづらい
あとは壁が出るあたりも敵を出していいと思う

チートあり
省2
725: 2005/12/10(土)15:06 ID:O4lQArK8(1) AAS
おらおら〜!ageちゃうぞ〜〜!
726
(3): 2005/12/30(金)19:19 ID:O9TPmAmG(1/3) AAS
ベクタ−で公開していた作品を手直ししたのですが、
こちらで(2ちゃんねる評価用と明示して)
評価していただく事は可能でしょうか?
727
(1): 2005/12/30(金)19:48 ID:tFnw31Vz(1) AAS
うpしろ
辛口チェックしてやる
728
(2): 726 2005/12/30(金)23:53 ID:O9TPmAmG(2/3) AAS
>>727
辛いラーメンとカラムーチョは好きですが、基本は甘党です。

Windows&DirectXで初めて作ったゲームです。
危険なくらい自宅でコツコツ(3〜4年以上)作っていたのですが、
最近この板の存在に気がつき、是非評価してもらおうと思い、
更新が一段落した今を見計らってうpさせていただきたいと思います。

ジャンル:フライト・シューティング
省10
729: 726 2005/12/30(金)23:55 ID:O9TPmAmG(3/3) AAS
つづき(改行&書き込み間隔で怒られました;;

既知の問題点:
比較的古いCPUでも問題無いように気をつけたつもりですが、
グラボがGeForce2クラスだとちょっと厳しいミッションがあります。
ジョイスティックも対応していますが、それ用にチューンはしていないので、
かえって不便に感じるかもしれません。
フルスクリーンで起動するのですが、関係ないウィンドーのサイズが変更されてしまう事があります。
省9
730
(3): 2005/12/31(土)01:35 ID:Nmkz4mv8(1) AAS
>>728
やってみた。 何もいじってないPC。
OS:XP CPU:Celeron 2GHz メモリ:256MB
ビデオカード:SiS651 メモリ合計32MB

結果:
3秒ごとに動くコマ送り。
最初着陸してるのかと思ったが、どうやら飛んでいたと言う状態。
省2
731
(2): 2005/12/31(土)02:44 ID:8BUFaf6B(1/2) AAS
>>728
やってみますた。
OS XP
CPU CPU:Celeron 1.2GHz
メモリ 512M
グラボ げふぉFX5200

@いや全く
省8
732: 2005/12/31(土)02:49 ID:8BUFaf6B(2/2) AAS
そういえば市販以外で、アクションマッピング使ってるのはじめて見たw
733
(1): 2005/12/31(土)03:12 ID:LkiHdK3D(1) AAS
OS Windows2000
CPU Pentium!!! 1GHz
メモリ 1024M
グラボ RADEON9200 VRAM=128MB
@特に重さはない。
Aちょっと大きめ
Bフライトシム系はほとんどやらない自分には難しかった
省8
734
(2): 726 2005/12/31(土)03:36 ID:+B/vo2NL(1) AAS
テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。

>>730
開発してるマシンが32MBなのですが、
ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、
どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。
参考になりました。ありがとうございます。

>>731
省20
735: 2006/01/28(土)15:33 ID:KQUnKY0r(1) AAS
ハマリゲー
外部リンク:ytk1.hp.infoseek.co.jp
736
(1): hekomuyo 2006/02/12(日)14:52 ID:rh2gMFfS(1/3) AAS
AA省
737: 2006/02/12(日)17:14 ID:tREBcC1e(1/2) AAS
正直オモロイ。
ただ色合いがキツイので、
水色でグラデーションっぽくなる配色の方が好みだなぁ。
動き自体はカナリ面白いので、
もう少し見た目重視でチューンしてほしいとカナ思った。
738: 2006/02/12(日)17:22 ID:n2DCLNEg(1) AAS
>>736
シンプルだけれど結構面白いですね。
739
(2): hekomuyo 2006/02/12(日)20:09 ID:rh2gMFfS(2/3) AAS
外部リンク[exe]:hekomuyo.hp.infoseek.co.jp

評価ありがとうございます。
とりあえず水の色だけ変えてみました。
740: 2006/02/12(日)20:41 ID:zFBkZ2K4(1) AAS
>>739
水流によってじょじょに壁が崩壊したりしても面白いかもね。
741: 2006/02/12(日)20:47 ID:tREBcC1e(2/2) AAS
thx。見やすくなってプレイ時間が増加した。
プレイと言っても流れを修正してボンヤリしてるだけだが。
ゲームオーバーもクリアもないのできりがないw
742: hekomuyo 2006/02/12(日)22:51 ID:rh2gMFfS(3/3) AAS
書き込みありがとうございます
面クリア型のパズルにしよう、とか、
特別なブロックを用意して、そこを水が通過すると色が変わる、とか、
ザルバールの蒸留塔っぽいルールを考えてます
743: hekomuyo 2006/02/15(水)22:10 ID:P5kbnfmq(1) AAS
外部リンク[exe]:hekomuyo.hp.infoseek.co.jp

なかなか面白い動きをするので機能を追加してみました。
「沸騰する」チェックボックスを試してみてください
744
(1): 734 [評価希望なのでageてみる冒険] 2006/02/16(木)00:16 ID:Of+Aggep(1) AAS
とりあえず、一区切りつきましたので、
再度評価お願いします。
外部リンク[zip]:oneofwiz.hp.infoseek.co.jp

ジャンル:フライト・シューティング
推奨動作環境:
WindowsXP.Windows2000
Athlon1GHz以上
省9
745: 2006/02/16(木)23:20 ID:GJlsbu0Q(1) AAS
>>744
製作乙
フライトシューは初めてでしたが感想を

動作環境
Athlon64 3200+ Venice
512MB RAM
GeForce 6200TC 64MB
省6
746: 734 2006/02/16(木)23:54 ID:MMw2hFRc(1) AAS
評価ありがとうございます。
難易度については自力では判断できなかったので、
ご報告大変助かります。
特にROOKIEの難易度設定については自信が無かったのですが、
(コンシューマ等と比べれば取るに足らないデキですが、
多少なりとも楽しめていただけたようで幸いであります。
747
(13): 2006/03/17(金)20:01 ID:8IAwVAV2(1) AAS
シューティングゲームを製作しています
まだまだ開発途中ですがアドバイスなどいただけたらと思います

ジャンル:シューティング
推奨動作環境:
WindowsXP/2000
Pentium1GHz以上
DirectX8.0以上
省4
748: 2006/03/17(金)21:29 ID:Wf1QFk3P(1) AAS
難しいです
749: 2006/03/17(金)22:03 ID:Exobc+7Y(1) AAS
ゲーム開始する時にボタン押すんだけど、ここで音が欲しい。

バリアーの説明が(存在する事が)判り難い。
自機が動くんで「あぁゲーム始まってるな??」と錯覚する。
いきなり弾幕来るんで文字を読む暇ないし、
結果、キャンセルしていきなりゲームスタート。

自機が凄く見づらい。
バリアー回復させようとショット控えるとなお更。
省9
750: ピーロート 2006/03/18(土)01:25 ID:6EEVu28q(1) AAS
>>747
ミドリバリアが他に比べて楽じゃない?
普通に始めてみて、弾多すぎw(デバッグ繰り返してると慣れてきて難易度が高まる罠)って思ったけどミドリバリアにしたら楽になったw
でも敵多すぎ。なんか考えて遊んでるって感じじゃないな。
弾、敵、ばら撒き過ぎるとメリハリがなくなるので注意だ。
あと、自機の弾が敵に当たってる感が薄いかな。効果音がないせいかもしれないけど。
雲とかエフェクトとかいい感じにできているので惜しい。
751: 2006/03/18(土)09:09 ID:5EMbJXTa(1) AAS
>>747
すごく丁寧に作られてて好印象でした.
けど,なんでこんな重いんだろう?ってのが正直な感想です.
スキップフレームは導入した方が良いかも知れません.
あと,みんな言ってるけどやっぱり効果音があるとないとだと相当違ってくると思います.
752: 747 2006/03/18(土)10:28 ID:BBrLB0hv(1) AAS
アドバイスありがとうございます。
・バリアの説明
ホワイトアウトさせる時に文字を入れたりして、分かりやすくしようと思います
リカバーについては、それぞれのバリアの特色とあわせて検討中です。
自機が死ぬorバリア破壊によるペナルティを大きくしたかったので、初心者キラー的な状態になっています
無敵時間を追加したりして、調整してるのですが死んだ後ぐらいは、バリアありの状態で復活した方が良いのかな?
・自機が見づらい
省22
1-
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