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自作ゲーム評価スレ (993レス)
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680
:
larry
2005/07/26(火)09:10
ID:TMY2qsTX(1)
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>>679
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680: larry [sage] 2005/07/26(火) 09:10:46 ID:TMY2qsTX >>679 列車の攻撃は確かに判らないっすね。 あそこは列車メインで行きたいので、発射前に予備動作をするようにしてみます。 あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い・・。自機との距離も検討ですね。 私自身、1面は撃墜率99%近くまで行きました。 出現位置がわかっているので、前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが 有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね。 しかも撃墜率でボーナスというのも面白みがなく、なにかもっと付加的要素をつけた ほうが面白いかもしれません。どうしたら面白くなるだろう・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/680
列車の攻撃は確かに判らないっすね あそこは列車メインで行きたいので発射前に予備動作をするようにしてみます あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い自機との距離も検討ですね 私自身1面は撃墜率99近くまで行きました 出現位置がわかっているので前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが 有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね しかも撃墜率でボーナスというのも面白みがなくなにかもっと付加的要素をつけた ほうが面白いかもしれませんどうしたら面白くなるだろう
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