[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
640: 2005/07/17(日)12:53 ID:qjszVGid(1) AAS
釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ・・・
641: 作者 2005/07/18(月)00:34 ID:itXURRtt(1/4) AAS
IPから判断すると、ここの住人は5人とみた。
642: 2005/07/18(月)01:15 ID:1mtMSwUH(1/2) AAS
それはない。おまえさんのゲームを落としにすら行ってない俺みたいな普段ROMの奴もいるし
643: 2005/07/18(月)01:27 ID:SAWzu7KP(1) AAS
そうそう
644
(1): 2005/07/18(月)01:40 ID:22ytJ833(1/3) AAS
つーかそんないかにも怪しいアドレスを誰が踏むかw
645
(3): 作者 2005/07/18(月)05:57 ID:itXURRtt(2/4) AAS
>>644 このアドレスはダイナミックDNSを使用しており、myvnc.com
はのアドレスはラスベガスにある。変化するIPに対して、常に一定の
アドレスを返すサービスだ。もちろん無料でだれでも自分の家のパソコン
からホームページを立ち上げることができる。ただし、WEBサーバーの
知識が多少必要になる。サーバーを持つということは、どのIPがどの時間
にどのページを何秒見ていたかが把握できるわけで、もちろん、2ちゃんねる
かきた閲覧者はIMEという識別子を残していくのですぐにわかる。だが
省5
646: 2005/07/18(月)06:04 ID:G3nui4uo(1) AAS
>>645
長文乙
647: 2005/07/18(月)07:33 ID:22ytJ833(2/3) AAS
>>645
どこを縦読みするのかと思ったじゃないか。
で、それが何か関係が?そんな事実はどうでもいい。
問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
それだけだよ。

つかその無意味な長文で余計に信用に欠けたぞw
ちなみに俺はやったけど直感的に操作できないし面白くないしでさっさと閉じた。
省1
648: 2005/07/18(月)08:30 ID:p15G32CK(1) AAS
>>645
暗に「お前は胡散臭い」って言ってるだけでは。
トンチンカンなマジレスだな。

そりゃ作るゲームもつまらなくなるさ。
649: 作者 2005/07/18(月)10:10 ID:itXURRtt(3/4) AAS
どっちでもいいよ! 結論からいうと、入れ食いだったなってことだ!

お疲れ様!   ここでは「乙」って言うらしいな!
650: 2005/07/18(月)11:23 ID:22ytJ833(3/3) AAS
ごめん、はしゃいでる所悪いが、正直反応に困る。
釣りのつもりだったとか?
651
(1): 2005/07/18(月)11:29 ID:1mtMSwUH(2/2) AAS
>問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
まさにその通りだな。面白いってレスが多かったり、そうでなくとも制作者が誠実で応援したくなるような
奴だったりすれば落とそうと思うけどこいつにはどっちもない。
652
(1): 2005/07/18(月)22:12 ID:itXURRtt(4/4) AAS
>>651 2ちゃんねるに常識を求めるのはどうかしているし、まとまった
返答など期待していない。求めるのは、生の声であり、いわゆる「ぱっと見」
を期待しているのである。要するに素人の反応が知りたいのであり。その点では
ほぼ満足できる結果を得ることができた。要するに下らんゲームだったという
ことだろう。俺もそれは認めているし、今後の展開も計画している。俺は表向き
は突っ張っているけれども、人の意見は素直に受け入れている。一番ありがたい
意見は、手厳しい意見だ。大体当たっているからすごいと思う。なにはともあれ
省1
653
(1): 2005/07/18(月)22:55 ID:qUtp7CVR(1) AAS
この独特の口調がなんともいえない味を引き出している
654: 2005/07/18(月)23:00 ID:XdOqnToz(1) AAS
>>653
俺は柔道で習った「前回り受け身」を思い出したよ。できるだけ痛くない着地点を探してる感じが。
655: 2005/07/18(月)23:28 ID:h67ukC7Z(1) AAS
マジレスするぞ。

ゲームを作るなら常に遊び手を意識するのが当然だけど、
書き込みを見る限り、今はだが、そういうことに配慮出来るスキルがあるとは思えない。
どんなやつに遊ばせたいのか考えて、頭の中のそいつが
「楽しいッスよ」というような仕掛けを考えてたもれ。
つっても一線があってすべてに媚びるわけでもないぜ。
ともかくゲーム部分を実装してからまた来なよ。話はそれからだ。
省1
656: 2005/07/19(火)00:01 ID:9hjAxDQP(1) AAS
>>652
2chには2chの常識があるんだがな。
あとつまらないのはゲームよりお前さんなんだがな。まぁいいや
657: 2005/07/19(火)01:54 ID:+2A8XCTD(1) AAS
つまらないと思わせるスキルが高すぎ。
こいつに勝てる奴は、この板にはおそらくいないだろう。
658: 2005/07/19(火)03:07 ID:T/gCTzBi(1) AAS
作ったゲームを評価してほしいです。
HPのゲームのところに置いてます。外部リンク[html]:www.eonet.ne.jp
659: 2005/07/21(木)08:01 ID:3N76LI0T(1) AAS
ゲームはつまらないが、
作者はおもしろいヤツだったな。
660
(1): 2005/07/21(木)18:01 ID:5RcPNxJx(1) AAS
一度DQNが現れるとその後のまともなゲームまで無視されるのが悲惨。
661: 元作者 2005/07/21(木)21:52 ID:k/k+4UKu(1) AAS
>>660 悪かったな! 一度射精してしまうと、当分フニャチンが続く
2ちゃんねらーでした。   ジャンジャン!
662
(3): larry 2005/07/24(日)12:45 ID:932DzZkW(1) AAS
以前こちらで評価していただいたシューティングゲーム「F-WINGS」をリメイクしました。
基幹PGを殆ど見直しましたので、前作よりは遊びやすくなっているかと。
2面まで用意していますんで、そこまでの難易度(わりと難しくしたつもりです)や
不具合がありましたら報告していただけると助かります。
前作と比較しての感想等をいただけると幸いです。

F-WINGS PLUS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
663: 2005/07/24(日)13:07 ID:ucdScZ1G(1) AAS

664
(5): 2005/07/24(日)23:14 ID:T9Nv/HoT(1) AAS
>>662 ゲームをしたら、パソコンがおかしくなった。再起動で元に戻ったが
技術的に問題があるんじゃないか?FlashとかShockwaveで作った方が安全かも?
665: 2005/07/25(月)03:45 ID:fNCGvZmb(1) AAS
>>664
さすがにそれでは問題解決に結びつかんと思うよ。
どちらの問題にしてもね。
666: larry 2005/07/25(月)07:57 ID:v+bnmlHu(1) AAS
どもです

>>664
具体的になにをどうしたら、どう言う風になったか聞かせてくれませんか?
思い当たるようなところは画面設定でフルスクリーンを選択する処理位しかないのですが。
VB5.0で作っていますんでよほど変なAPI使用しない限り安定性は抜群だと思っています。
667: 2005/07/25(月)09:33 ID:fYr5+wbs(1) AAS
>>664
技術的に問題があったっつーよりも>>664のPCと合わなかっただけじゃないのか?
製作者を責めるなら、パソコンがおかしくなったとかじゃなく、
もうちょっと具体的に述べてからに汁
668: 547 2005/07/25(月)10:20 ID:jV/8ldkS(1) AAS
>>662
ああこれか、前にやったな。
流石に前作はちと忘れt(ry

で、やってみたがあれだ。
難易度が上がりすぎてる気がするぞ。
作者がおそらく製作過程でやり込んでるおかげで
気がつかないうちに難しくなってしまってる予感。
省4
669: larry 2005/07/25(月)11:02 ID:oFrt6QsI(1) AAS
テストプレイ感謝です

なるほど。難易度高すぎですか。
今回は完全にパターンゲームにするのでこの位で良いかな?などと思って
調整したのですが、やはり自身での調整はあてになりませんね。
そういえば弾の速度たいした調整してなかったので、ちょっと見なおして見ます。
あ、それと障害の再現性無しとの事で安心しました。ども
670
(2): 2005/07/25(月)13:11 ID:0EfkiZiH(1/2) AAS
俺は一見で2面までクリアしたからこんなものかと思っていた。
しかし1ボスの加速弾は加速しすぎじゃないかな。
かなりコマを飛ばしているように見える。
671
(2): larry 2005/07/25(月)15:08 ID:AjTuDQE0(1/2) AAS
>>670
初プレイ2面突破との事で、参考までにSTGは上手いほうですか?
私としては「結構手ごわいな」と思う位の調整をしたいのですが
いかんせん自身がヘッポコシューターなので調整が難しいです。
初プレイ時は2面の途中で全滅する位の難易度が良いなと思ってます。
ちなみに2面の列車は調整中に強すぎると思ったので弱くしました(弾の
発射間隔を長くしました)がもう少し強化したほうが良さげですかね?
省3
672
(1): 2005/07/25(月)15:10 ID:51AGg2E8(1) AAS
そういやあさぁ、メルブラの制作言語って何なんだろうな。
VBかとも、思ったけど、なんつうか違うっぽい。
C++かなぁ。
知っている人いたら情報、キボンヌ
673: 2005/07/25(月)15:42 ID:FGaIJ8zT(1) AAS
メルブラって、まさかメルティブラッドのこと?
674
(1): 2005/07/25(月)16:44 ID:pXTdTjzz(1/2) AAS
ぜんぜん”そういやぁ”じゃねえ。スレ違い。

>>671
普通に1面クリアできない。。
1面ボスのばら撒き玉が、真ん中で突っ立ってるだけで避けられるので
ボーっとしてると気づくと高速弾に打ち落とされる。
675
(1): 2005/07/25(月)16:45 ID:pXTdTjzz(2/2) AAS
あ、あとmidっつーかBGM的な物が全く鳴ってない。これは普通なのかな。
676: 2005/07/25(月)16:53 ID:K8rBDtHJ(1) AAS
>>674
ぜんぜん"普通に"じゃねえ。
シューティングでボーっとするのはおかしい
677: larry 2005/07/25(月)17:00 ID:AjTuDQE0(2/2) AAS
>>675

サウンド関係は、FWING64.EXEのあるフォルダ(上位階層全て)に全角・半角スペースがあると
上手く動作しない事が判明しています。例えば”\Program Files"とかの下だと駄目です。
これは後に対処しますが、これが原因でなければメニューの"Option-Sound"設定でMIDIと
WAVEにチェックが付いているか確認して下さい。お手数かけます。

>普通に1面クリアできない。。

それを聞いてなんか安心してみたりw
省2
678: 2005/07/25(月)20:00 ID:x1toMkU8(1) AAS
>>672
スレ違いだけどなぁ……
多分、C++じゃないかなぁ。知らんけど
679
(1): 670 2005/07/25(月)20:10 ID:0EfkiZiH(2/2) AAS
>>671
>参考までにSTGは上手いほうですか?
多分普通か、中の上ってとこ。

列車は確かに、弾の間隔が長く感じる。というより最初は攻撃してこないものと
勘違いした。いっそのこと攻撃を無くして代わりに右からの攻撃をもっとバラけ
させると、いやらしくなるんじゃないかな。
攻撃してくるならくるで、いかにも弾を撃ってきそうな形状にするとか・・・。
省5
680: larry 2005/07/26(火)09:10 ID:TMY2qsTX(1) AAS
>>679

列車の攻撃は確かに判らないっすね。
あそこは列車メインで行きたいので、発射前に予備動作をするようにしてみます。
あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い・・。自機との距離も検討ですね。

私自身、1面は撃墜率99%近くまで行きました。
出現位置がわかっているので、前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが
有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね。
省2
681
(1): 2005/07/26(火)16:42 ID:z4OK33KS(1) AAS
俺は >>664 じゃないが、一応再現(?)。
フルスクリーンでゲームをプレイするとリフレッシュレートが 60Hz になるんだが、
Esc キーを押して、フルスクリーンからウィンドウモードへ戻しても
60Hz のままになっている。(GeForce FX 5700 で)
眼に悪いから、なんとか修正きぼんぬ。
あと、元に戻すと、その他のウィンドウが全て 640x480 ぐらいの範囲に
収まるようにリサイズされてしまっているんだが、これはなんともならんのかな。
省2
682: larry 2005/07/26(火)17:27 ID:P/z4MZja(1) AAS
>>681

情報ありがとう
リフレッシュレートについてはバグを発見しました。
レジストリ内のリフレッシュレートを参照していなかったのが原因です。
460x640時の最高レートで戻しちゃうみたいです。レジストリは書きこまないので
PCの設定自体を変えてしまう事はないです。本当に申し訳ない。
画面のリサイズが他のアプリに及ぼす影響は現在調査中です。
省7
683
(1): 2005/07/26(火)17:35 ID:fGo2aUYV(1/4) AAS
ん?win32のリフレッシュレート変更やってるのか?
684
(1): 2005/07/26(火)17:37 ID:0W3IkXU5(1) AAS
>>662
面白かった。
前作はやってないが、登場シーンとかを拘っててよかった。
685: larry 2005/07/26(火)17:47 ID:Ty1IXb/8(1/2) AAS
>>683

画面を最大化するにあたって、一番PGに負荷の低い方法として
フルスクリーンモードでのゲーム中は、解像度640x480で最も
リフレッシュレートが高いのを選択して表示してます。
上記の障害は、ESC押下によりレジストリの解像度を復元するの
だけれどその場合にリフレッシュレートを戻していなかったものです。

>>684
省3
686
(1): 2005/07/26(火)18:19 ID:fGo2aUYV(2/4) AAS
DirectXつかってないってことか?という話だったんだけど
687: larry 2005/07/26(火)18:28 ID:Ty1IXb/8(2/2) AAS
>>686

DirectXは全く使用してないですよ。
VB5.0と幾つかのWin32APIのみ。お陰で比較的動作は軽いです。
688: 2005/07/26(火)18:58 ID:fGo2aUYV(3/4) AAS
DirectXで解像度を変えると他のウインドウが小さくなるとか
アプリが終了したときには自動的に元に戻るとかそういうのがある

内部演算はどうでもいいが画面設定だけはそっち使ったほうがいいかもね
689: 2005/07/26(火)18:59 ID:fGo2aUYV(4/4) AAS
「他のウインドウが小さくならないとか」
の間違いね
690: 2005/07/28(木)01:23 ID:8FQ57w2b(1) AAS
リサイズされる問題は、DirectXっつーよりリサイズ時の
ウィンドウスタイルに原因があったような気がするんだけど
確証がないのではっきり言えないごめん。
691
(1): larry 2005/08/03(水)00:10 ID:3ilcH/B/(1/2) AAS
やっぱ画面の表示(戻し含む)が上手くいきません。
おまけにボス戦でスローダウンするバグもあるけど
発生する原因が不明。自宅のPCでは発生しないんだよなぁ。
遅くなる環境の人います?

F-WINGS PLUS 評価版2
外部リンク[lzh]:gamdev.org

3面まで作成し直しました。
省3
692: larry 2005/08/03(水)00:15 ID:3ilcH/B/(2/2) AAS
おっと!
相変わらず"C:\WINDOWS\Temporary Internet Files\"等の
半角スペースが途中に入ったフォルダで解凍するとBGM鳴りません。
別フォルダにコピーして解凍して下さいまし(例:"C:\TEMP"等)
693
(1): larry 2005/08/03(水)11:53 ID:t2PiPGHh(1) AAS
度々すみません。
F-WINGS PLUS用のステージエディタもアップしました。

外部リンク[lzh]:gamdev.org

"FWING64.EXE"と同じフォルダに全部ブチ込んでください。
起動はFWINGMAP.EXE"を実行するだけです。

ステージデータはFreerd01〜06.datとなります。
(データいじる前に事前にバックアップした方が良いかと)
省2
694: 2005/08/03(水)22:57 ID:NKbRviHi(1) AAS
もまいらが思う神ゲーベスト3
2chスレ:gsaloon
695: 2005/08/03(水)23:25 ID:yN1aaSMZ(1) AAS
CreateGame〜陸海空オンライン〜

3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
696
(2): 2005/08/04(木)13:32 ID:qcr9Cg8u(1/2) AAS
ちょいとGW頃からちまちま作っていたゲームが
一通り遊べるようになったので、みなさまのご意見を
ぜひ聞かせてくださいヾ( ゚д゚)ノ"
ジャンルは横STGです。
外部リンク:r.skr.jp

>>691
ボス戦でスローダウンはないけど、
省7
697: larry 2005/08/04(木)17:05 ID:4+a2gjmn(1) AAS
>>696

テストプレイありがと。
ジョイスティックが反応しないのは初めて聞きました。
うちもサンワサプライUSBで認識してますので、こちらの環境を少し調査してみます。
それとウイング解除の件ですが、
たしかにボンバーが無くなった現バージョンでは解除ボタンは不要で、且つ上書きの方が
ゲームのテンポも良くなるかもしれませんね。でもウイング交換時にある程度リスクを負
省9
698: 696 2005/08/04(木)19:25 ID:qcr9Cg8u(2/2) AAS
ジョイパッドについてですが、オプションか何かで、
方向キーの認識範囲を設定できるようにしておくと
いいんじゃないかなと。意外とパッドによって、
この辺の範囲微妙に違うっぽいんで。

ところで、ログ見てて思ったんですが、リフレッシュレートの件、
あれは解像度を変える前の状態のリフレッシュレートを
あらかじめ取得しておいて、フルスクリーン状態から
省8
699: ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU 2005/08/09(火)19:05 ID:R8bL3QJS(1/2) AAS
ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。
根性でMMOまでそだてるよ
テストプレイよろしくお願いします

スクリーンショット
画像リンク[jpg]:teamdryuas.ddo.jp

クライアント
外部リンク[zip]:teamdryuas.ddo.jp
省4
700: ぬるぽしてガッ(12%) ◆p/Ksqc4eLU 2005/08/09(火)22:49 ID:R8bL3QJS(2/2) AAS
だれもこないな〜っとおもったらランタイムライブラリが足りませんでした

msvcrtd.dll同梱
外部リンク[zip]:teamdryuas.ddo.jp
はぁはぁ 忘れたのなんどめだよ…
701
(1): 2005/08/14(日)02:44 ID:UBGagSFp(1) AAS
F-WINGSやってみました
こんなゲーム作れちゃうなんてすごいっす!
自分はシューティングは苦手なのでまだ1面のボスを倒せない状態です

ファイル名の空白ですけどGetShortPathNameで変換するとうまくいくと思います
見当違いだったらすいません
702: 2005/08/14(日)04:52 ID:TShRIoVJ(1) AAS
larryウザイ
703: 2005/08/15(月)14:17 ID:ds4F2JwE(1) AAS
外部リンク[html]:www.shinetworks.net
体験版6や!
はいやらんか!はいやらんか!
704
(1): 2005/08/16(火)09:01 ID:V8O89yTH(1) AAS
>>701
ありがとう。
でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。
色々落として遊んであげて下さい。
製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。
ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。

色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。
省2
705: 2005/08/16(火)10:26 ID:X00j1SXa(1) AAS
>>704
いや、他の人が出てこないから
相対的に目立ってるだけだ。気にするな。
ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。
706
(1): 2005/09/05(月)21:15 ID:3BiZLvnk(1) AAS
F-WINGSの新しいバージョンできたら早めに上げてほしいです。
とても面白い。
707: 2005/09/06(火)00:26 ID:YlG7rMo6(1) AAS
>>706
もうココ見てないんじゃねーの?
下に最新版はあるみたいだが>>693と同じ?
外部リンク[htm]:www011.upp.so-net.ne.jp
708
(2): 2005/09/20(火)23:11 ID:my39Ch67(1) AAS
先日講評いただいた「Final War」 おかげさまで、アクセス件数一万件を
超えました。

そして、ベクター、シューティング部門1050作品中、最高位25位まで
いきました。現在は120位くらい。

ダウンロードも2千件を超え、処女作としては、まあまあかなと思います。
今後、場面を11ほど追加して、「Final War U」を制作する予定です。
709: 2005/09/21(水)09:23 ID:nZn6wCIU(1) AAS
自慢しにきたのかこの野郎おめでとうございます
710: 2005/09/21(水)11:46 ID:5zANSKOg(1) AAS
>>708
好評ですね
外部リンク:chibicon.net
711: 2005/09/21(水)14:58 ID:EJWhK6QM(1) AAS
>>708が本人なのかは知らないが、
ちゃんと完成させたんだからえらいわな。
次回作もがんがってくれ。
712: 2005/09/21(水)17:50 ID:+WDwOHIK(1) AAS
講評って始めて聞いた。難しい言葉知ってルナー
好評の誤字かと思ったよ
あれ?私があほなだけ??
713: 2005/09/22(木)20:04 ID:F8V1ON9J(1) AAS
おまえがあほなだけだ!!
714: 2005/11/18(金)00:18 ID:fPnCkkZU(1) AAS
人居ないな…
715
(4): 2005/12/06(火)06:14 ID:Zcmowqwg(1/3) AAS
初心者ですがシューティングゲームが完成したので見ていただけませんか?
外部リンク:www.geocities.jp

実行環境はWindowsです。
VBで作りました。
自分のPC意外で動くかどうかわからないので確認していただけたらと思います。
2ch評価中の文字は書いてありません。
音楽は昔のメガドライブからぱくりました。
省3
716
(1): 2005/12/06(火)10:54 ID:ASlDr2n4(1) AAS
Me、128M、HiColorで動作した。

操作性は、フルスクリーンなのと、
CPU率が高いのが気になるが、特に問題ないと思う。

難易度は、シューティングは余りやらないけど、
一面をやった所、記述してある通り簡単だった。
逆にすこしダルかったので、ステージセレクトが欲しい。

ウイルスチェックはここのオンラインスキャンで
省2
717: 2005/12/06(火)14:48 ID:Zcmowqwg(2/3) AAS
>>716
ありがとうございます。
やはり少しダルイですかね、敵が出てこない時間を少なくした方がいいですか?
ステージセレクトになるかわかりませんが、
タイトル画面でスタートする時にQとWを押し続けていると最強装備で5面から始まります。
ウイルスチェックもありがとうです。
718
(2): 2005/12/06(火)19:23 ID:Ec6LxW4U(1) AAS
>>715
やってみた。(キーボードで操縦)
2面の、点滅してから襲ってくる四角形が出る辺りからが面白かった。
3面で、1、2面と変化があまり無いから飽きが来た。
3面のボスで死亡。
コンティニューがあったら良かったと思う。
面が長いから最初からやる気が起きないし。
省5
719
(1): 2005/12/06(火)19:56 ID:sFTP3MRB(1) AAS
>>715
やってみたよん。
WinXP GeForce 440Go で普通にうごきますた。

三面のボスで死亡。
だいたい>>718と同じ意見かな。
オート連射欲しかった。

けっこう長い面をがんばって作ってある感じで好感を持ったよ。
省1
720: 715 2005/12/06(火)20:22 ID:Zcmowqwg(3/3) AAS
>>718
プレイして頂いてありがとうございます。
やはり絵と動きが単調ですかね、飽きやすいかもしれません。
今回は処女作なんでシンプルにしたかったんですが、
その割に面が長いのが問題のようです。
貴重な意見ありがとうございます。

>>719
省5
1-
あと 273 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s